cocos2d-x项目在不同平台设置所使用的资源目录(多个Resources文件夹)
2015-03-23 17:51
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1、在Windows上(PC包)
右键工程项目,选择属性——>配置属性——>调试——>工作目录,就在这里面修改就行。
2、在Android上
在build_native.sh脚本文件里添加上脚本语句。这些语句将所用到的Resources2文件的内容复制到Resources里面。
3、在IOS上
参考文章 ios添加Target进行版本控制
右键工程项目,选择属性——>配置属性——>调试——>工作目录,就在这里面修改就行。
2、在Android上
在build_native.sh脚本文件里添加上脚本语句。这些语句将所用到的Resources2文件的内容复制到Resources里面。
for file in "$APP_ROOT"/Resources2/CFG/* do if [ -d "$file" ]; then cp -rf "$file" "$APP_ANDROID_ROOT"/assets/CFG fi if [ -f "$file" ]; then cp "$file" "$APP_ANDROID_ROOT"/assets/CFG fi done
3、在IOS上
参考文章 ios添加Target进行版本控制
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