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结构体中得函数指针,让我们更加方便~

2015-03-23 10:56 183 查看
转自:http://blog.csdn.net/unix21/article/details/9293877

结构体指针变量的定义,定义结构体变量的一般形式如下:

形式1:先定义结构体类型,再定义变量

struct结构体标识符

{

成员变量列表;…

};

struct 结构体标识符 *指针变量名;

变量初始化一:struct结构体标识符 变量名={初始化值1,初始化值2,…, 初始化值n };

形式2:在定义类型的同时定义变量

struct结构体标识符

{

成员变量列表;…

} *指针变量名;

变量初始化二:

形式3:直接定义变量,用无名结构体直接定义变量只能一次

struct

 {

成员变量列表;…

}*指针变量名;

其中“指针变量名”为结构体指针变量的名称。形式1是先定义结构体,然后再定义此类型的结构体指针变量;形式2和形式3是在定义结构体的同时定义此类型的结构体指针变量。

函数指针的定义

  一般的函数指针可以这么定义:

  int(*func)(int,int);

  表示一个指向含有两个int参数并且返回值是int形式的任何一个函数指针. 假如存在这样的一个函数:

  int add2(int x,int y)

  {

  return x+y;

  }

  那么在实际使用指针func时可以这样实现:

  func=&add2; //指针赋值,或者func=add2; add2与&add2意义相同

  printf("func(3,4)=%d\n",func(3,4));

  事实上,为了代码的移植考虑,一般使用typedef定义函数指针类型.

  typedef int(*FUN)(int,int);

  FUN func=&add2;

  func();

结构体中包含函数指针

其实在结构体中,也可以像一般变量一样,包含函数指针变量.下面是一种简单的实现.

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#include <stdio.h>  

struct DEMO  

{  

int x,y;  

int (*func)(int,int); //函数指针  

};  

  

int add1(int x,int y)  

{  

return x*y;  

}  

  

int add2(int x,int y)  

{  

return x+y;  

}  

  

void main()  

{  

struct DEMO demo;  

demo.func=add2; //结构体函数指针赋值  

//demo.func=&add2; //结构体函数指针赋值  

printf("func(3,4)=%d\n",demo.func(3,4));  

demo.func=add1;  

printf("func(3,4)=%d\n",demo.func(3,4));  

}  

  

/* 

输出: 

func(3,4)=7 

func(3,4)=12 

*/  

结构体中指向函数的指针                                          
C语言中的struct是最接近类的概念,但是在C语言的struct中只有成员,不能有函数,但是可以有指向函数的指针,这也就方便了我们使用函数了。举个例子,如下:

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#include <stdio.h>  

#include <stdlib.h>  

#include <string.h>  

  

typedef struct student  

{  

    int id;  

    char name[50];   

    void (*initial)();  

    void (*process)(int id, char *name);  

    void (*destroy)();  

}stu;  

  

void initial()  

{  

    printf("initialization...\n");  

}  

  

void process(int id, char *name)  

{  

    printf("process...\n%d\t%s\n",id, name);  

}  

  

void destroy()  

{  

    printf("destroy...\n");  

}  

  

int main()  

{  

    stu *stu1;  

    //在VC和TC下都需要malloc也可以正常运行,但是linux gcc下就会出错,为段错误,必须malloc  

    stu1=(stu *)malloc(sizeof(stu));  

    //使用的时候必须要先初始化  

    stu1->id=1000;  

    strcpy(stu1->name,"C++");  

    stu1->initial=initial;  

    stu1->process=process;  

    stu1->destroy=destroy;  

    printf("%d\t%s\n",stu1->id,stu1->name);  

    stu1->initial();  

    stu1->process(stu1->id, stu1->name);  

    stu1->destroy();  

    free(stu1);  

    return 0;  

}  

输出:

/*

1000    C++

initialization...

process...

1000    C++

destroy...

*/

c语言中,如何在结构体中实现函数的功能?把结构体做成和类相似,让他的内部有属性,也有方法

这样的结构体一般称为协议类,提供参考: 

struct { 

 int funcid; 

 char *funcname; 

 int (*funcint)(); /* 函数指针 int 类型*/ 

 void (*funcvoid)(); /* 函数指针 void类型*/ 

}; 

每次都需要初始化,比较麻烦

 

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#include <stdio.h>  

  

typedef struct  

{  

int a;  

void (*pshow)(int);  

}TMP;  

  

void func(TMP *tmp)  

{  

    if(tmp->a >10)//如果a>10,则执行回调函数。  

    {  

        (tmp->pshow)(tmp->a);  

    }  

}  

  

void show(int a)  

{  

    printf("a的值是%d\n",a);  

}  

  

void main()  

{  

    TMP test;  

    test.a = 11;  

    test.pshow = show;  

    func(&test);  

}  

  

/* 

一般回调函数的用法为: 

甲方进行结构体的定义(成员中包括回调函数的指针) 

 

乙方定义结构体变量,并向甲方注册, 

甲方收集N个乙方的注册形成结构体链表,在某个特定时刻遍历链表,进行回调。 

当 函数指针 做为函数的参数,传递给一个被调用函数, 

被调用函数就可以通过这个指针调用外部的函数,这就形成了回调<p>一般的程序中回调函数作用不是非常明显,可以不使用这种形式</p><p>最主要的用途就是当函数不处在同一个文件当中,比如动态库,要调用其他程序中的函数就只有采用回调的形式 

通过函数指针参数将外部函数地址传入来实现调用</p><p>函数的代码作了修改,也不必改动库的代码,就可以正常实现调用便于程序的维护和升级</p>*/  
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