适配建议1、以后的应用程序,都使用AutoLayout, 不要再用绝对定位。2、使用类似网页的方式来设计界面。3、设计师好,程序员也好,尽量使用点这个单位进行思考,而不要使用像素。比如,你需要做44 x 66个点的按钮,2x模式,就乘以2, 3x模式就乘以3。这样的思考方式可以大致估计到真实的物理长度。44个点,就是手机上导航栏,工具栏的高度。假如用像素思考,容易使得做出的图片过大或者过小。4、非矢量素材,就可以做尺寸最大的,之后再进行缩小。比如你需要兼容3x的屏幕,就直接做最高那种图片。5、而当使用Flash之类的矢量工具来做素材的时候,应该直接做点那个尺寸。比如44 x 66个点的按钮。就建立一个44 x 66的场景。之后再导出成2倍图,3倍图,因为矢量放大不失真。不要建立一个3x的场景,导出成大图片,再进行缩小,这样就容易失真。更理想的是直接使用矢量图。6、假如是那种导航栏,工具栏之类的背景图,需要横跨整个屏幕。可以只切一小块,让程序拉伸,拉伸方式是保持两边的像素不动,只拉伸最中间的一列像素。需要拉伸的话,横方向就不要出现一些渐变色。7、按钮的点击区域,不应该少于44像素,就算按钮的图片看起来比较小,也应该使得点按钮周围的透明区也有反应。8、可以按照你当前最方便测试机子的型号来做一些主要预览图,效果图。比如你手头有iPhone 5,可以按照iPhone 5的尺寸,320 x 568个点,需要兼容iPhone 6 Plus,就使用3x的模式。这样方便将图片放进手机里面看实际的效果。有多个测试机,就选较大的,之后再进行一些细调。假如支持iPhone 6 Plus的横屏模式,需要另外处理。9、上面说的是应用的处理方式,游戏会有些特殊。现在很多游戏,按照1136 x 768的像素尺寸来设计场景,这样可以同时兼容iPad和iPhone,并只使用一份图。iPad 1x模式下尺寸是1024 x 768像素,iPhone 6在2x模式下,是1136 * 640。这种尺寸,可以简单将场景居中显示,各自将场景拉伸到最大。NSLayoutConstraint-代码实现自动布局的函数用法说明
1234567 | [NSLayoutConstraint
constraintWithItem:(id)item attribute:(NSLayoutAttribute)attribute relatedBy:(NSLayoutRelation)relation toItem:(id)otherItem attribute:(NSLayoutAttribute)otherAttribute multiplier:(CGFloat)multiplier constant:(CGFloat)constant] |
参数说明:第一个参数:指定约束左边的视图view1第二个参数:指定view1的属性attr1,具体属性见文末。第三个参数:指定左右两边的视图的关系relation,具体关系见文末。第四个参数:指定约束右边的视图view2第五个参数:指定view2的属性attr2,具体属性见文末。第六个参数:指定一个与view2属性相乘的乘数multiplier第七个参数:指定一个与view2属性相加的浮点数constant这个函数的对照公式为:view1.attr1 <relation> view2.attr2 * multiplier + constant注意:1.如果你想设置的约束里不需要第二个view,要将第四个参数设为nil,第五个参数设为NSLayoutAttributeNotAnAttribute举例:
1234567 | [NSLayoutConstraint
constraintWithItem:view1 attribute:NSLayoutAttributeLeft relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:view2 attribute:NSLayoutAttributeRight multiplier:1 constant:10] |
翻译过来就是:view1的左侧,在,view2的右侧,再多10个点,的地方。附视图的属性和关系的值:
1234567891011121314151617181920 | typedef NS_ENUM(NSInteger,
NSLayoutRelation) { NSLayoutRelationLessThanOrEqual
= -1, //小于等于 NSLayoutRelationEqual
= 0, //等于 NSLayoutRelationGreaterThanOrEqual
= 1, //大于等于 }; typedef NS_ENUM(NSInteger,NSLayoutAttribute) { NSLayoutAttributeLeft= 1, //左侧 NSLayoutAttributeRight, //右侧 NSLayoutAttributeTop, //上方 NSLayoutAttributeBottom, //下方 NSLayoutAttributeLeading, //首部 NSLayoutAttributeTrailing, //尾部 NSLayoutAttributeWidth, //宽度 NSLayoutAttributeHeight, //高度 NSLayoutAttributeCenterX, //X轴中心 NSLayoutAttributeCenterY, //Y轴中心 NSLayoutAttributeBaseline, //文本底标线 NSLayoutAttributeNotAnAttribute= 0 //没有属性 }; |
NSLayoutAttributeLeft
/
NSLayoutAttributeRight
和
NSLayoutAttributeLeading
/
NSLayoutAttributeTrailing
的区别是left/right永远是指左右,而leading/trailing在某些从右至左习惯的地区会变成,leading是右边,trailing是左边。屏幕兼容的问题为了让我们的应用在不容尺寸的屏幕下都能 “正常”的表示,我们尽量不要把数据写死。大多数可视元素都是一个矩形区域,当然这个矩形区域有坐标的,我们有了这个区域坐标就能确定可视元素的现实位置了。但是iphone5 和以前的屏幕不一样了,在以前的设备中,我们可以添加一个 xx.@2x.png 来适应retina屏幕,但是iphoen5咋办呢?ios 引入了 Auto Layout 的东东,这个要和UIViewAutoresizing 区分下。看下面代码- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; UIView *aView = [[UIView alloc] init]; aView.backgroundColor = [UIColor redColor];//为了不和autosizing冲突,我们设置No [aView setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO]; [self.view addSubview:aView]; UIView *bView = [[UIView alloc] init]; bView.backgroundColor = [UIColor blueColor]; [bView setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO]; [self.view addSubview:bView]; NSDictionary *views = NSDictionaryOfVariableBindings(aView, bView);//NSDictionaryOfVariableBindings 宏 其实 NSDictionaryOfVariableBindings(v1, v2, v3) 等效于 [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:v1, @"v1", v2, @"v2", v3, @"v3", nil]; [self.view addConstraints: [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:|-(>=50)-[aView(100)]" options:0 metrics:nil views:views]]; [self.view addConstraints: [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|-(>=100)-[aView(50)]" options:0 metrics:nil views:views]]; [self.view addConstraints: [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:[bView(==aView)]" options:0 metrics:nil views:views]]; [self.view addConstraints: [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:[bView(==aView)]" options:0 metrics:nil views:views]]; [self.view addConstraint: [NSLayoutConstraint constraintWithItem:bView attribute:NSLayoutAttributeLeft relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:aView attribute:NSLayoutAttributeRight multiplier:1 constant:10]]; //添加一个限制 等效于 bView.frame.origin.x = (aView.frame.origin.x +aView.frame.size.width) * 1 + 10,好像是这样的!个人觉得! 它是一种依赖关系,bView依赖aView,这样就算aView变了,bView也会跟着变换。 [self.view addConstraint: [NSLayoutConstraint constraintWithItem:bView attribute:NSLayoutAttributeTop relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:aView attribute:NSLayoutAttributeTop multiplier:1 constant:0]]; [aView release]; [bView release];}
constraintWithItem:attribute:relatedBy:toItem:attribute:multiplier:constant:
Create a constraint of the form "view1.attr1 <relation> view2.attr2 * multiplier + constant".属性最后的结果就是 “view1.attr1 < >= 或者 == 或者 <= > view2.attr2 * multiplier + constant” 这个博客写的也比较好:
http://www.cnblogs.com/warrior/p/3630372.html 另一个例子: UIView *view1 = [[UIView alloc] init]; UIView *view2 = [[UIView alloc] init]; [self.view addSubview:view1]; [self.view addSubview:view2]; view1.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO; view2.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO; view1.backgroundColor = [UIColor blueColor]; view2.backgroundColor = [UIColor grayColor]; //set view1 height and width10 [view1 addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1 attribute:NSLayoutAttributeWidth relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:1 constant:100]]; [view1 addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1 attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:1 constant:100]]; //set relationship between topView and view119 [self.view addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1 attribute:NSLayoutAttributeLeft relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeLeading multiplier:1 constant:50]]; [self.view addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1 attribute:NSLayoutAttributeCenterY relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeCenterY multiplier:1 constant:0]]; //set view2 height and width13 [self.view addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:view2 attribute:NSLayoutAttributeWidth relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:view1 attribute:NSLayoutAttributeWidth multiplier:1 constant:0]]; [self.view addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:view2 attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:view1 attribute:NSLayoutAttributeHeight multiplier:1 constant:0]]; //set relationship between view1 and view216 [self.view addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:view2 attribute:NSLayoutAttributeLeft relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:view1 attribute:NSLayoutAttributeRight multiplier:1 constant:100]]; [self.view addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1 attribute:NSLayoutAttributeCenterY relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:view2 attribute:NSLayoutAttributeCenterY multiplier:1 constant:0]];