【黑马程序员】--c语言中的指针总结
2015-03-20 14:19
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通过视频的学习,感觉自己在指针这一块还有许多欠缺,因此整理一下基础知识,理清自己的思路,如有不对的地方,还请指正。
一、 指针的基础知识:
(1)指针的定义格式为:变量类型 *变量名;
(2)int a =10;
int *p;//定义一个指针类型的变量p
p =&a;//使用指针变量指向变量a
*p = 15;//通过指针修改变量a中的数值,因为在这里指针指向的是a的地址;
在int *p中*起到一个标识作用,而*p中的*表示指针变量p指向的存储空间。指针就是根据一个地址值,访问地址值所指向的存储空间里的值。
二、指针使用注意的事项
(1) 这样写得类型不同:
int *p;
double d = 10.0;
p = &d; //类型不匹配
(2)指针变量中只能存放地址,错误写法例如:
int *p;
p= 200; //传入的不是地址。
(3)指针变量必须初始化,否则不能拿来用;
(4)在定义的时候初始化,可以写成int *p = &a。但是注意这里*只是和int一起使用的。但是一下写法是不可取的:
int *p;
int a;
*p = &a;//将a的地址放到了指针p所指向的空间,而不是将a的地址传给了p地址。
(5)指针可以实现一个函数有多个返回值;
(6)不同类型的指针都只占用8个字节的存储空间(在64位编译器下)。
(7)返回值类型有:
%d:int %c:char %f:float/double %p:地址 %zd:unsighed long
%s:字符串
三、指针练习
(1)指向不同类型的指针:
(2)编写一个函数,计算a和b的和与差(一个函数返回两个值)
存储空间中有常量区、堆、栈。常量区存放常量字符串,会保存起来,不可改变,指针字符串就存放于此;堆中存放对象;栈中存放局部变量,数组元素就存放于此,因此可以改变。
五、指针与数组
1. 在指针与数组的使用过程中,应该注意一下几点:
(1)指针的加1,并不是简单的加1,实际上是加的指针类型的长度;
(2)指针完全可以当做数组来使用;
(3)在函数中,指针的传递大小总是8;
(4)在二维数组中,指针相对来说书写起来更为方便。
2. 代码实现:
(1)数组与指针
七、指向函数的指针
程序代码见“计算两个数的和、差”那一块。
通过视频的学习,感觉自己在指针这一块还有许多欠缺,因此整理一下基础知识,理清自己的思路,如有不对的地方,还请指正。
一、 指针的基础知识:
(1)指针的定义格式为:变量类型 *变量名;
(2)int a =10;
int *p;//定义一个指针类型的变量p
p =&a;//使用指针变量指向变量a
*p = 15;//通过指针修改变量a中的数值,因为在这里指针指向的是a的地址;
在int *p中*起到一个标识作用,而*p中的*表示指针变量p指向的存储空间。指针就是根据一个地址值,访问地址值所指向的存储空间里的值。
二、指针使用注意的事项
(1) 这样写得类型不同:
int *p;
double d = 10.0;
p = &d; //类型不匹配
(2)指针变量中只能存放地址,错误写法例如:
int *p;
p= 200; //传入的不是地址。
(3)指针变量必须初始化,否则不能拿来用;
(4)在定义的时候初始化,可以写成int *p = &a。但是注意这里*只是和int一起使用的。但是一下写法是不可取的:
int *p;
int a;
*p = &a;//将a的地址放到了指针p所指向的空间,而不是将a的地址传给了p地址。
(5)指针可以实现一个函数有多个返回值;
(6)不同类型的指针都只占用8个字节的存储空间(在64位编译器下)。
(7)返回值类型有:
%d:int %c:char %f:float/double %p:地址 %zd:unsighed long
%s:字符串
三、指针练习
(1)指向不同类型的指针:
#include <stdio.h> int main() { int i = 2; //定义一个整型变量,占4个字节; char c = 1; //定义一个字符型变量,占一个字节; int *p; //定义一个整型指针,int相当于在提取数据时,提取4个字节。 p = &i; //p = &c; 错误指向,这样将导致输出的结果不为1。输出时,将从c的地址开始,取4个字节。 printf("i的值为:%d\n",*p); return 0; }
(2)编写一个函数,计算a和b的和与差(一个函数返回两个值)
#include <stdio.h> //声明一个函数,用来计算两个数的和、差 int sumAndMinus(int a, int b, int *m) { *m = a - b; return a+b; } int main() { int a = 14; int b = 5; int m; //定义一个整型变量,用来存储两个数的差; //定义一个函数指针 int (*s)(int, int, int *) = sumAndMinus; //利用函数指针计算 int sum = s(a, b, &m); printf("两个数的和为:%d,差为:%d\n", sum, m); return 0; }四、指针与字符串
存储空间中有常量区、堆、栈。常量区存放常量字符串,会保存起来,不可改变,指针字符串就存放于此;堆中存放对象;栈中存放局部变量,数组元素就存放于此,因此可以改变。
char *name = "it"; //指针name指向了“i”所在的地址 printf("%c\n",*name); //输出为“i” printf("%s\n",name); //输出为“it” //*name = 't'; 运行该指令,系统崩溃。说明字符串指针不能改变字符串的值。 char name1[] = "it"; printf("%c\n",name1[0]); //输出为“i” printf("%s\n",name1); //输出为“it” name1[0] = 't'; //可以改变字符串的值 printf("%s\n",name1); //输出结果为“tt”
五、指针与数组
1. 在指针与数组的使用过程中,应该注意一下几点:
(1)指针的加1,并不是简单的加1,实际上是加的指针类型的长度;
(2)指针完全可以当做数组来使用;
(3)在函数中,指针的传递大小总是8;
(4)在二维数组中,指针相对来说书写起来更为方便。
2. 代码实现:
(1)数组与指针
int age[5] = {3,1,5,6,9}; //定义一个数组。 int *p; //定义一个整型指针。 p = age; //数组名相当于数组的首地址,将数组的首地址传给指针p。 printf("%d\n",p[3]); //输出数组的第4个元素。 printf("%d\n",*(p+2)); //与上一句的输出相同。(2)二维数组和指针
char *names[5] = {"rose","jack","jake"}; char names1[2][5] = {"jack","rose"}; printf("%s\n", names[1]); //输出二维数组中的第二个字符串 printf("%s\n", names1[1]); //输出二维数组中的第二个字符串 printf("%c\n", names1[1][2]); //输出二维数组中的第二个字符串中的第3个元素六、返回指针函数
#include <stdio.h> char *test3() //返回指针的函数 { return "rose"; } int main() { //返回指针函数 char *name=test3(); printf("name=%s\n",name); return 0; }
七、指向函数的指针
程序代码见“计算两个数的和、差”那一块。
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