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使用cocos2d-js-3.0RC1中的物理引擎chipmunk模拟的“别碰钉子”源码分享(含碰撞检测)

2015-03-18 17:15 826 查看

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=220250

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分别用box2d和chipmunk实现了一下,不过box2d没整理,也懒得整理了。

chipmunk整理了一下,分享给大家吧。

演示地址:http://121.40.100.196/box/

刚开始研究,抛砖引玉

简要说明:

1、初始化物理环境,增加边界

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2、物体形状测试

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3、物体定义

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4、增加点击事件、碰撞检测监听

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5、碰撞检测

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