使用cocos2d-js-3.0RC1中的物理引擎chipmunk模拟的“别碰钉子”源码分享(含碰撞检测)
2015-03-18 17:15
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http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=220250
管理提醒: 本帖被 superdragon 执行加亮操作(2014-08-27)分别用box2d和chipmunk实现了一下,不过box2d没整理,也懒得整理了。
chipmunk整理了一下,分享给大家吧。
演示地址:http://121.40.100.196/box/
刚开始研究,抛砖引玉
简要说明:
1、初始化物理环境,增加边界
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