《C++语言基础》实践参考——程序的多文件组织
2015-03-17 19:57
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【项目3 - 程序的多文件组织】
利用多文件组织,重新实现项目2。其中,整个项目包括3个文件:
主文件: main.cpp,用于定义main()函数
头文件: triangle.h,头文件,声明类,定义内置成员函数
类定义文件: triangle.cpp,用于定义类Triangle中其他成员函数
注意,将3个set函数和3个get函数设计成内置成员函数,其他函数不作为内置函数。
[参考解答]
(1)main.cpp,用于定义main()函数
(3) triangle.cpp,用于定义类Triangle中其他成员函数
(2)头文件 triangle.h还可以写成下面的样子
【项目3 - 程序的多文件组织】
利用多文件组织,重新实现项目2。其中,整个项目包括3个文件:
主文件: main.cpp,用于定义main()函数
头文件: triangle.h,头文件,声明类,定义内置成员函数
类定义文件: triangle.cpp,用于定义类Triangle中其他成员函数
注意,将3个set函数和3个get函数设计成内置成员函数,其他函数不作为内置函数。
[参考解答]
(1)main.cpp,用于定义main()函数
#include<iostream> #include "Triangle.h" using namespace std; int main() { Triangle tri1; //定义三角形类的一个实例(对象) double x,y,z; cout<<"请输入三角形的三边:"; cin>>x>>y>>z; tri1.setA(x); tri1.setB(y); tri1.setC(z); //为三边置初值 if(tri1.isTriangle()) { cout<<"三条边为:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl; cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl; } else cout<<"不能构成三角形"<<endl; return 0; }(2)头文件: triangle.h,头文件,声明类,定义内置成员函数
class Triangle { public: void setA(double x){a=x;}; //内置函数要定义在头文件中 void setB(double y){b=y;}; void setC(double z){c=z;}; double getA(){return a;} double getB(){return b;} double getC(){return c;} bool isTriangle();//判断是否构成三角形 double perimeter(void);//计算三角形的周长 double area(void);//计算并返回三角形的面积 private: double a,b,c; //三边为私有成员数据 };
(3) triangle.cpp,用于定义类Triangle中其他成员函数
#include "Triangle.h" #include <Cmath> bool Triangle::isTriangle() { return (a+b>c&&a+c>b&&b+c>a); } double Triangle::perimeter() { return a+b+c; } double Triangle::area() { double p=(a+b+c)/2; return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)); }
(2)头文件 triangle.h还可以写成下面的样子
class Triangle { public: void setA(double x){a=x;}; //内置函数要定义在头文件中 void setB(double y){b=y;}; void setC(double z){c=z;}; double getA(){return a;} double getB(){return b;} double getC(){return c;} bool isTriangle();//判断是否构成三角形 double perimeter(void);//计算三角形的周长 double area(void);//计算并返回三角形的面积 private: double a,b,c; //三边为私有成员数据 };
头文件Triangle.h的第二种写法:
class Triangle
{
public:
inline void setA(double x); //内置函数在类内声明
inline void setB(double y);
inline void setC(double z);
inline double getA();
inline double getB();
inline double getC();
bool isTriangle();//判断是否构成三角形
double perimeter(void);//计算三角形的周长
double area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
double a,b,c; //三边为私有成员数据
};
inline void Triangle::setA(double x)
{
a=x;
}; //内置函数在类外定义,但一定在头文件中
inline void Triangle::setB(double y)
{
b=y;
};
inline void Triangle::setC(double z)
{
c=z;
};
inline double Triangle::getA()
{
return a;
}
inline double Triangle::getB()
{
return b;
}
inline double Triangle::getC()
{
return c;
}
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