黑马程序员——java基础——网络编程
2015-03-16 20:31
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网络编程
(1)网络编程:用Java语言实现计算机间数据的信息传递和资源共享
(2)网络编程模型
(3)网络编程的三要素
A:IP地址
a:点分十进制
b:IP地址的组成
c:IP地址的分类
d:dos命令
e:InetAddress
B:端口
是应用程序的标识。范围:0-65535。其中0-1024不建议使用。
C:协议
UDP:数据打包,有限制,不连接,效率高,不可靠
TCP:建立数据通道,无限制,效率低,可靠
(3)Socket机制
A:通信两端都应该有Socket对象
B:所有的通信都是通过Socket间的IO进行操作的
(4)UDP协议发送和接收数据
发送:
创建UDP发送端的Socket对象
创建数据并把数据打包
发送数据
释放资源
接收:
创建UDP接收端的Socket对象
创建数据包用于接收数据
接收数据
解析数据包
释放资源
(5)TCP协议发送和接收数据
发送:
创建TCP客户端的Socket对象
获取输出流,写数据
释放资源
接收:
创建TCP服务器端的Socket对象
监听客户端连接
获取输入流,读取数据
释放资源
(6)案例:
A:UDP
a:把发送数据改进为键盘录入 B:TCP
a:最基本的TCP协议发送和接收数据
b:服务器给出反馈
c:客户端键盘录入服务器控制台输出
d:客户端键盘录入服务器写到文本文件
e:客户端读取文本文件服务器控制台输出
f:客户端读取文本文件服务器写到文本文件
g:上传图片
h:多线程改进上传文件
网络编程
(1)网络编程:用Java语言实现计算机间数据的信息传递和资源共享
(2)网络编程模型
(3)网络编程的三要素
A:IP地址
a:点分十进制
b:IP地址的组成
c:IP地址的分类
d:dos命令
e:InetAddress
B:端口
是应用程序的标识。范围:0-65535。其中0-1024不建议使用。
C:协议
UDP:数据打包,有限制,不连接,效率高,不可靠
TCP:建立数据通道,无限制,效率低,可靠
(3)Socket机制
A:通信两端都应该有Socket对象
B:所有的通信都是通过Socket间的IO进行操作的
(4)UDP协议发送和接收数据
发送:
创建UDP发送端的Socket对象
创建数据并把数据打包
发送数据
释放资源
<span style="font-size:18px;">public class SendDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建发送端Socket对象 // DatagramSocket() DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); // 创建数据,并把数据打包 // DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) // 创建数据 byte[] bys = "hello,udp,我来了".getBytes(); // 长度 int length = bys.length; // IP地址对象 InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.12.92"); // 端口 int port = 10086; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, length, address, port); // 调用Socket对象的发送方法发送数据包 // public void send(DatagramPacket p) ds.send(dp); // 释放资源 ds.close(); } }</span>
接收:
创建UDP接收端的Socket对象
创建数据包用于接收数据
接收数据
解析数据包
释放资源
<span style="font-size:18px;">public class ReceiveDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建接收端Socket对象 // DatagramSocket(int port) DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086); // 创建一个数据包(接收容器) // DatagramPacket(byte[] buf, int length) byte[] bys = new byte[1024]; int length = bys.length; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, length); // 调用Socket对象的接收方法接收数据 // public void receive(DatagramPacket p) ds.receive(dp); // 阻塞式 // 解析数据包,并显示在控制台 // 获取对方的ip // public InetAddress getAddress() InetAddress address = dp.getAddress(); String ip = address.getHostAddress(); // public byte[] getData():获取数据缓冲区 // public int getLength():获取数据的实际长度 byte[] bys2 = dp.getData(); int len = dp.getLength(); String s = new String(bys2, 0, len); System.out.println(ip + "传递的数据是:" + s); // 释放资源 ds.close(); } }</span>
(5)TCP协议发送和接收数据
发送:
创建TCP客户端的Socket对象
获取输出流,写数据
释放资源
<span style="font-size:18px;">public class ClientDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建客户端Socket对象 Socket s = new Socket("192.168.12.92", 9999); // 获取输出流 OutputStream os = s.getOutputStream(); os.write("今天天气很好,适合睡觉".getBytes()); // 获取输入流 InputStream is = s.getInputStream(); byte[] bys = new byte[1024]; int len = is.read(bys);// 阻塞 String client = new String(bys, 0, len); System.out.println("client:" + client); // 释放资源 s.close(); } }</span>
接收:
创建TCP服务器端的Socket对象
监听客户端连接
获取输入流,读取数据
释放资源
<span style="font-size:18px;">public class ServerDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建服务器Socket对象 ServerSocket ss = new ServerSocket(9999); // 监听客户端的连接 Socket s = ss.accept(); // 阻塞 // 获取输入流 InputStream is = s.getInputStream(); byte[] bys = new byte[1024]; int len = is.read(bys); // 阻塞 String server = new String(bys, 0, len); System.out.println("server:" + server); // 获取输出流 OutputStream os = s.getOutputStream(); os.write("数据已经收到".getBytes()); // 释放资源 s.close(); // ss.close(); } } </span>
(6)案例:
A:UDP
a:把发送数据改进为键盘录入 B:TCP
a:最基本的TCP协议发送和接收数据
b:服务器给出反馈
c:客户端键盘录入服务器控制台输出
d:客户端键盘录入服务器写到文本文件
<span style="font-size:18px;">public class SendDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建发送端的Socket对象 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); // 封装键盘录入数据 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String line = null; while ((line = br.readLine()) != null) { if ("886".equals(line)) { break; } // 创建数据并打包 byte[] bys = line.getBytes(); // DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length, // InetAddress.getByName("192.168.12.92"), 12345); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length, InetAddress.getByName("192.168.12.255"), 12345); // 发送数据 ds.send(dp); } // 释放资源 ds.close(); } } </span>
e:客户端读取文本文件服务器控制台输出
<span style="font-size:18px;">public class ClientDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建Socket对象 Socket s = new Socket("192.168.12.92", 34567); // 封装文本文件 BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader( "InetAddressDemo.java")); // 封装通道内的流 BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter( s.getOutputStream())); String line = null; while ((line = br.readLine()) != null) { bw.write(line); bw.newLine(); bw.flush(); } br.close(); s.close(); } }</span>
<span style="font-size:18px;">public class ServerDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建服务器Socket对象 ServerSocket ss = new ServerSocket(34567); // 监听客户端连接 Socket s = ss.accept(); // 封装通道内的流 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader( s.getInputStream())); String line = null; while ((line = br.readLine()) != null) { System.out.println(line); } s.close(); } }</span>
f:客户端读取文本文件服务器写到文本文件
g:上传图片
h:多线程改进上传文件
<span style="font-size:18px;">public class UserThread implements Runnable { private Socket s; public UserThread(Socket s) { this.s = s; } @Override public void run() { try { // 封装通道内的流 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader( s.getInputStream())); // 封装文本文件 // BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new // FileWriter("Copy.java")); // 为了防止名称冲突 String newName = System.currentTimeMillis() + ".java"; BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(newName)); String line = null; while ((line = br.readLine()) != null) { // 阻塞 bw.write(line); bw.newLine(); bw.flush(); } // 给出反馈 BufferedWriter bwServer = new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(s.getOutputStream())); bwServer.write("文件上传成功"); bwServer.newLine(); bwServer.flush(); // 释放资源 bw.close(); s.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }</span>
<span style="font-size:18px;">public class UploadServer { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建服务器Socket对象 ServerSocket ss = new ServerSocket(11111); while (true) { Socket s = ss.accept(); new Thread(new UserThread(s)).start(); } } }</span>
<span style="font-size:18px;">public class UploadClient { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建客户端Socket对象 Socket s = new Socket("192.168.12.92", 11111); // 封装文本文件 // BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader( // "InetAddressDemo.java")); BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader( "ReceiveDemo.java")); // 封装通道内流 BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter( s.getOutputStream())); String line = null; while ((line = br.readLine()) != null) { bw.write(line); bw.newLine(); bw.flush(); } // Socket提供了一个终止 s.shutdownOutput(); // 接收反馈 BufferedReader brClient = new BufferedReader(new InputStreamReader( s.getInputStream())); String client = brClient.readLine(); System.out.println(client); // 释放资源 br.close(); s.close(); } }</span>
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