Cocos2dx 3.0在Eclipse中编译生成APK
2015-03-09 22:37
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在由2.0版本升级到3.0的版本还是有很多不熟悉的,比如说就在编译生成APK的过程就是在网上搜索了好多次。
下面就介绍今天刚在网上搜索并自己测试通过的。
目前使用cocos2dx 3.2版本。
NDK的版本为R9D
ANT的版本为1.9.4
使用的Eclipse的版本里面自带ADT(Eclipse的版本号就看的不太懂了)
使用命令行创建项目的步鄹就不在这里介绍了,在我们创建好项目后。进入到项目里面的proj.android的文件夹下面按住Shift + 鼠标的右键,选择在此处打开命令窗口。
执行下面的的命令:
当编译完成后我们就可以把cocos2dx 的项目导入进Eclipse的项目中了,这样我们就可以在Eclipse中使用Run As执行编译项目的方式了。
下面就介绍今天刚在网上搜索并自己测试通过的。
目前使用cocos2dx 3.2版本。
NDK的版本为R9D
ANT的版本为1.9.4
使用的Eclipse的版本里面自带ADT(Eclipse的版本号就看的不太懂了)
使用命令行创建项目的步鄹就不在这里介绍了,在我们创建好项目后。进入到项目里面的proj.android的文件夹下面按住Shift + 鼠标的右键,选择在此处打开命令窗口。
执行下面的的命令:
当编译完成后我们就可以把cocos2dx 的项目导入进Eclipse的项目中了,这样我们就可以在Eclipse中使用Run As执行编译项目的方式了。
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