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JavaScript事件处理程序的3种方式

2015-03-06 14:05 459 查看
//js事件处理对象的封装(可兼容各个浏览器)
var eventHandler = {
addHandler:function (element, type, func){
if(element.addEventListener) {
element.addEventListener(type, func);//其他事件处理
}else if (element.detachEvent){
element.attachEvent('on' + type, func);//IE事件处理
}else{
element['on' + type] = func; //DOM0级事件处理
}
},
removerHandler:function (element, type, func) {
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(type, func);
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent('on' + type, func);
} else {
element['on' + type] = null;
}
}
};
文章来源:http://www.mahaixiang.cn/js/694.html

最近这段时间因为每天要修改网站,为网站做特效,所以看了很多的js接触事件,自己只会使用一小部分,有时用的时候也比较混乱,现在系统的整理了一下,首先跟大家在马海祥博客上跟大家分享的是JavaScript事件处理程序的3种方式:



一、什么是JavaScript事件?

事件(Event)是JavaScript应用跳动的心脏,也是把所有东西粘在一起的胶水,当我们与浏览器中Web页面进行某些类型的交互时,事件就发生了。

事件可能是用户在某些内容上的点击、鼠标经过某个特定元素或按下键盘上的某些按键,事件还可能是Web浏览器中发生的事情,比如说某个Web页面加载完成,或者是用户滚动窗口或改变窗口大小。

说白了,事件是文档或浏览器中发生的特定交互瞬间!

通过使用JavaScript,你可以监听特定事件的发生,并规定让某些事件发生以对这些事件做出响应(具体代码大家可以通过马海祥博客《JS基础知识:Javascript事件触发列表》的表格来查询)。

二、事件流

事件流就是描述了页面中接受事件的顺序,在浏览器发展的初期,两大浏览器厂商IE和Netscape互掐,出现了一个坑爹的情况,那就是他们对事件流的解释出现了两中截然相反的定义。也就是我们所熟悉的:IE的事件冒泡,Netscape的事件捕获。先来一张图,简要的看下结构:



1、事件冒泡

事件冒泡即事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播至最不具体的节点(文档)。拿上面的图来说明,就是当点击text部分时,先由text处的元素接收,然后逐级传播至window,即执行6-7-8-9-10的过程。

2、事件捕获

事件捕获即事件最早由不太具体的节点接收,而最具体的节点最后接收到事件。同理,在上面的模型中,就是点击text部分时,先由window接收,然后逐级传播至text元素,即执行1-2-3-4-5的过程。

具体在代码中怎样表现呢?后面马海祥会给出代码的介绍,大家莫急!

三、Javascript事件处理程序的3种方式

产生了事件,我们就要去处理他,据马海祥了解Javascript事件处理程序主要有3种方式:

1、HTML事件处理程序

即我们直接在HTML代码中添加事件处理程序,如下面这段代码:

<input id="btn1" value="按钮" type="button" onclick="showmsg();">

  <script>

   function showmsg(){

   alert("HTML添加事件处理");

   }

  </script>

从上面的代码中我们可以看出,事件处理是直接嵌套在元素里头的,这样有一个毛病:就是html代码和js的耦合性太强,如果哪一天我想要改变js中showmsg,那么我不但要再js中修改,我还需要到html中修改,一两处的修改我们能接受,但是当你的代码达到万行级别的时候,修改起来就需要劳民伤财了,所以,这个方式我们并不推荐使用。

2、DOM0级事件处理程序

即为指定对象添加事件处理,看下面的一段代码

<input id="btn2" value="按钮" type="button">

  <script>

    var btn2= document.getElementById("btn2");

   btn2.onclick=function(){

      alert("DOM0级添加事件处理");

    }

    btn.onclick=null;//如果想要删除btn2的点击事件,将其置为null即可

  </script>

从上面的代码中,我们能看出,相对于HTML事件处理程序,DOM0级事件,html代码和js代码的耦合性已经大大降低。但是DOM0级处理的事件不能够重复添加,如果重复添加后面的事件方法会覆盖前面定义的事件方法,下面马海祥就来说说第三种处理方法。

3、DOM2级事件处理程序

DOM2也是对特定的对象添加事件处理程序(具体可查看马海祥博客的《JavaScript对象属性的基础教程指南》相关介绍),但是主要涉及到两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener()和
removeEventListener()。

它们都接收三个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值(是否在捕获阶段处理事件),看下面的一段代码:

<input id="btn3" value="按钮" type="button">

  <script>

   var btn3=document.getElementById("btn3");

   btn3.addEventListener("click",showmsg,false);//这里我们把最后一个值置为false,即不在捕获阶段处理,一般来说冒泡处理在各浏览器中兼容性较好

   function showmsg(){

   alert("DOM2级添加事件处理程序");

   }

   btn3.removeEventListener("click",showmsg,false);//如果想要把这个事件删除,只需要传入同样的参数即可

  </script>

这里我们可以看到,在添加删除事件处理的时候,最后一种方法更直接,也最简便。但是马海祥提醒大家需要注意的是,在删除事件处理的时候,传入的参数一定要跟之前的参数一致,否则删除会失效!

四、事件冒泡和事件捕获的流程与区别

说到这里,马海祥再给大家来一点代码来说明下事件冒泡和事件捕获的流程,同时也让大家能看出二者的区别:

<!doctype html>

  <html lang="en">

  <head>

   <meta charset="UTF-8">

   <title>Document</title>

   <style>

   #p{width:400px;height:200px;border:1px solid black;}

   #c{width:200px;height:100px;border:1px solid red;}

   </style>

  </head>

  <body>

   <div id="p">

   i am www.mahaixiang.cn

   <div id="c">i like www.mahaixiang.cn</div>

   </div>

   <script>

   var p = document.getElementById('p');

     var c = document.getElementById('c');

   c.addEventListener('click', function () {

   alert('子节点捕获')

   }, true);

   c.addEventListener('click', function () {

   alert('子节点冒泡')

   }, false);

   p.addEventListener('click', function () {

   alert('父节点捕获')

   }, true);

   p.addEventListener('click', function () {

   alert('父节点冒泡')

   }, false);

   </script>

  </body>

  </html>

运行上面的代码,点击子元素的时候,我们会发现,执行的先后顺序是:父节点捕获--子节点捕获--子节点冒泡--父节点冒泡。从这个例子中,大家也就明白了,另外,DOM2级事件规定事件包括三个阶段:

1、事件捕获阶段;

2、处于目标阶段;

3、事件冒泡阶段。

首先是捕获,然后处于目标阶段(即来到事件的发出位置),最后才是冒泡,

不科学的是,居然木有DOM1级事件处理程序,大家注意下,别闹出笑话了!

马海祥博客补充:IE事件处理程序也对应有两个方法:attachEvent()添加事件,detachEvent()删除事件,这两个方法接收相同的两个参数:事件处理程序名称与事件处理函数。

这里为什么没有布尔值呢?因为ie8以及更早的版本只支持事件冒泡,所以最后一个参数默认的相当于false来处理!(支持IE事件处理程序的浏览器有IE,opera)

五、事件处理程序的浏览器兼容性

既然不同的浏览器对事件处理程序有这自己不同的支持,那么,我们在开发中,岂不是每次使用事件处理程序时都要对不同的浏览器做一次兼容?这里马海祥封装一个兼容方法,以后在事件处理的时候,直接调用即可,看下面一段代码:

<!doctype html>

  <html lang="en">

  <head>

   <meta charset="UTF-8">

   <title>Document</title>

  </head>

  <body>

  <input id="btn" type="button" value="按钮">

   <script>

   var eventHandler={

   addHandler:function(element,type,func){

   if(element.addEventListener){

   element.addEventListener(type,func,false); //其他事件处理

   }else if(element.detachEvent){

   element.attachEvent('on'+type,func);//IE事件处理

   }else{

   element['on'+type]=func; //DOM0级事件处理

   }

   },

   removerHandler:function(element,type,func){

   if(element.removeEventListener){

   element.removeEventListener(type,func,false);

   }else if(element.detachEvent){

   element.detachEvent('on'+type,func);

   }else{

   element['on'+type]=null;

   }

   }

   }

   function showmsg(){

   alert("hello");

   }

   var btn=document.getElementById("btn");

   eventHandler.addHandler(btn,"click",showmsg);

   //eventHandler.removerHandler(btn,"click",showmsg);//去掉事件处理

   </script>

  </body>

  </html>

上面的代码在ie和其他浏览器中都能正常处理事件,以后如果需要使用兼容性的操作,都可以直接调用这段代码。

作者点评:事件对象是用来记录一些事件发生时的相关信息的对象,但事件对象只有事件发生时才会产生,并且只能是事件处理函数内部访问,在所有事件处理函数运行结束后,事件对象就被销毁!
最后为了更好的理解事件冒泡、元素的默认行为,提供一个小例子

例子中点击 sina 将不会跳转

<a href="http://www.sina.com" id='test'>sina</a>

</body>

<script >

document.onclick = function(){

alert('doc click');

return false;

}

var a = document.getElementById('test');

a.onclick = function(){

alert('a click');

}

</script>
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