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【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(9)】实现DotA的技能冷却效果

2015-03-04 13:48 597 查看
转载自:/article/1389513.html

实现的原理就是两张图片,一个亮一些,一个暗一些,将暗的图片放在亮的图片的下面,然后让亮的图片实现动画效果。





幻影刺客的窒息之刃,让敌方单位减速并且受到伤害,持续8秒。

我玩幻刺很犀利的哦。

下面看看代码的实现:

[cpp] view
plaincopy

CCSprite *s2=CCSprite::create("pa2.png");//pa2.png是较暗的图片

s2->setPosition(ccp(200,200));

addChild(s2,0);

CCSprite *s=CCSprite::create("pa1.png");//pa1.png是较亮的图片

CCProgressTimer *pt=CCProgressTimer::progressWithSprite(s);

pt->setPosition(ccp(200,200));

//转圈的CD实现

pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeRadial));

//从中间到外的出现

//pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeBar));

this->addChild(pt,1);

CCProgressTo *t=CCProgressTo::actionWithDuration(8,100);

pt->runAction(CCRepeatForever::actionWithAction(t));

代码里有注释,我就不多说了。

下面是效果图:



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