2、C#编程基础(一)——变量、常量、异常处理
2015-03-03 08:25
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一、变量与常量
1、变量的声明
在C#中,使用变量之前,必须首先声明它。声明变量的一般格式为:数据类型 变量名;
如何命名?(思考)——命名规则
2、常量的声明
使用 const 关键字以及该常量值的类型来声明一个常量
声明常量时必须对其赋值
二、基本数据类型
bool
byte
sbyte
decimal
char
double
float
int
uint
Long
ulong
short
ushort
1、整型(与C语言一致不赘述)
C#支持8种整型:sbyte(8位有符号整型)、byte(8位无符号整型)、short(16位有符号整型)、ushort(16位无符号整型)、int(32位有符号整型)、uint(32位无符号整型)、long(64位有符号整型)、和ulong(64位无符号整型)。
任务2.1
![](http://img.blog.csdn.net/20150303195735613?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYmx1ZWNoZW4xMA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
2、算术运算符(与C语言一致不赘述)
算术表达式与算术运算符
算术运算符优先级规则
任务2.2 整数相乘
如何将文本框中字符串转化成为数字?——Int32.Parse()
操作视频
(引申问题:格式异常和异常捕获)
try {
//可能出现异常问题的代码
}
catch()
{
//异常处理
}
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1、变量的声明
在C#中,使用变量之前,必须首先声明它。声明变量的一般格式为:数据类型 变量名;
如何命名?(思考)——命名规则
给变量分配有意义的名称; 使用大小写混合方案。该方案要求变量名的首字母小写,变量名中每个单词的首字母大写。如newAccountBalance 切忌使用C#的关键字 虽然C#区分大小写,但是不要仅仅通过大小写的不同来区分不同的变量。如Sum和sum的同时使用。 |
使用 const 关键字以及该常量值的类型来声明一个常量
声明常量时必须对其赋值
二、基本数据类型
bool
byte
sbyte
decimal
char
double
float
int
uint
Long
ulong
short
ushort
1、整型(与C语言一致不赘述)
C#支持8种整型:sbyte(8位有符号整型)、byte(8位无符号整型)、short(16位有符号整型)、ushort(16位无符号整型)、int(32位有符号整型)、uint(32位无符号整型)、long(64位有符号整型)、和ulong(64位无符号整型)。
任务2.1
2、算术运算符(与C语言一致不赘述)
算术表达式与算术运算符
算术运算符优先级规则
任务2.2 整数相乘
如何将文本框中字符串转化成为数字?——Int32.Parse()
操作视频
(引申问题:格式异常和异常捕获)
try {
//可能出现异常问题的代码
}
catch()
{
//异常处理
}
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