您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

阿J的cocos2d-x学习笔记-元素消消看(四)-可发展的空间及游戏开发中的问题

2015-02-28 22:58 246 查看
以上的文章关于了游戏的设计和实现。但自己终究觉得还有可以改进的地方。首先是游戏的模式还可以有时间模式,类似于传统的消除类游戏,之后可以有一分钟、五分钟或者十分钟的极限分数这一设置。其次,我们可以考虑逐步解锁元素,以及可以根据元素的性质进行设计。

之后再说一下开发时遇到的问题:

1 开发环境的搭建

在windows下进行开发环境搭建的文章比比皆是,我主要遇到的问题在于ndk的安装,不过通过查阅资料解决。

2 算法上的设计

总的来说,消除类游戏已经比较成熟,不需要更多研究算法。不过具体到一个游戏仍然值得思考一番。 这时候参考别人的观点是一种方法,自己思考,细心调试才是王道。

3 sharesdk分享

开始在它们官网上下了关于cocos2d的SDK,结果怎么都无法分享。最后咨询客服知道自己的版本下错,应该下载3.x版本,这点在前面博文中有提到。错误如下图


内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: 
相关文章推荐