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2015-02-26 16:15
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http://developer.nokia.com/community/wiki/WindowsPhone_Socket通信编程
方应用也是不能获取这些文件的。所以,当你的应用需要操作用户选择的文件的时候,其中的一个解决方案是当用户
连接到 Wifi 上时(不需要连接数据线),在 PC 端运行一个软件,让这个 PC 软件和 WP 使用 Socket 通过 TCP
协议进行文件的传输。既然可以传输文件,当然也可以传输文字,即 PC 和 WP 端进行文字聊天。
一、交互
这个 Demo 的实现思路图:
实际操作截图:
服务器端的启动截图:
客户端运行截图:
服务器端开始侦听,点击客户端的“连接” 按钮向服务器端发起连接请求,PC 端侦听到客户端的请求后,便建立通信使用的Socket,然后开始通信:
二、通信协议
同一个数据协议。并且在文件传输的时候,还需要传递文件的名称和文件的扩展名等额外的信息。因为
文字和文件数据,在进行 TCP 传输的时候,都是 byte 数组,所以这里在传输数据前,把这些额外
的描述信息(head)转换成 byte 数组后,放到文字或文件(body)的 byte 数组前面。因为这些描述
信息的长度是有限的文字,这里暂时定义 500 字节用来装这些描述信息,在这 500 字节后面放置真正的数据。
协议描述:
这里自定义一个 DataType 类,用来描述数据体的信息,这里暂时定义三个类型:
在处理这些描述信息的时候,需要定义一个静态的工具类,放一些静态常用方法。首先在工程中添加一个
CommonHelper.cs,然后添加两个把对象序列化和反序列化成字符串的方法:
添加命名空间:
序列化和反序列化:
在进行文件传输的时候,根据上面 DataType 类的定义,文件的后缀名,长度不能超过20个汉字字符(40个英文字符);
文件的名称,长度不能超过100个汉字字符(200个英文字符)。所以在文件传输前,需要对用户选择的文件的名字和后缀名
的长度进行判断,因为 1 个汉字占用两个字节,所以这里在 CommonHelper.cs 类中添加判断字数的方法,如果字数
不合格,则提示用户:
还需要在 CommonHelper.cs 文件中定义方法,用来把数据表述信息(head)和数据体(body)
来拼接成真正被发送的信息,和把接收到的信息翻转成描述信息(head)和数据体(body):
同时需要在这个文件中添加获取 PC 端 IP 的方法:
更容易控制,显示截图:
一、页面 UI
二、定义一个服务器端的 SocketClient 类,用来封装与 WP 端通讯所使用的 Socket
并且 WP 端明显是经过精简过的,这里就不贴出来了。直接贴出 SocketClient 类:
三、在 MainWindow.xaml 文件中,定义侦听客户端连接的 Socket
通信数据的类型,并且把数据的描述信息(head) 和数据的实际内容(body)进行拼接和反转,所以
在 WP 端也添加一个 CommonHelper.cs 文件。因为 PC 端的 CommonHelper 类的内容和 WP 端
的类功能基本相似,只是有一点点差别,这里就不再介绍 WP 端的 CommonHelper 类了。
模拟器需要具有访问网络的权限时才能运行成功,如果 WP 端无法连接 PC 端,可能是 PC防火墙或者内部局域网
的防火墙禁用了此 TCP 的连接。
能够联网的话,也可以让 WP8 的手机也连接到笔记本分享的 Wifi,具体设置可以参考 百度经验: http://jingyan.baidu.com/article/335530da4f774019cb41c3eb.html
一、概述
第二个 Pivot 项仅仅列出服务器端发送到 WP 端独立存储里面的文件,第三个 Pivot 项用来向 PC
端发送图片文件。
状态和消息窗口
扫描 WP 独立存储里面,服务器端发送来的文件
向 PC 端发送图片文件:
PC 端接收到图片时,直接把图片保存到 D:盘的根目录下面:
二、WP 端页面的布局
二、WP 端的 SocketClient 类的设计
参考 MSDN 文档:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windowsphone/develop/hh202858(v=vs.105).aspx
该 MSDN 文章中,有一个简单的 Socket 操作的 Demo,这里把它进行重构了一下。
因为在 WP 端,Socket 进行操作时,主要使用 SocketAsyncEventArgs 类最为参数,并且 SocketAsyncEventArgs 参数
设置的 Socket 异步操作操作完成后的回调,都只调用在 socketAsyncEventArgs.Completed += socketAsyncEventArgs_Completed;
上注册的方法,这些操作包括:
所以,在 SocketAsyncEventArgs 对象的 Competed 事件触发时,在回调中通过 Switch 进行
判断操作:
完整的 SocketClient 的定义:
File:PhoneSocketServerDemo.zip
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WindowsPhone Socket通信编程
01、Windows Phone 套接字(Socket)实战之交互设计
这个 Demo 主要使用 WP 中提供的 Socket 对象,来与 PC 端进行文字、文件的互相传输。
概述
因为在 WP 中系统对存储的操作限制的比较多,例如,你把 .doc、.txt、.zip 等常见的格式文件放到手机的存储(包括 SD卡)中,第三
方应用也是不能获取这些文件的。所以,当你的应用需要操作用户选择的文件的时候,其中的一个解决方案是当用户
连接到 Wifi 上时(不需要连接数据线),在 PC 端运行一个软件,让这个 PC 软件和 WP 使用 Socket 通过 TCP
协议进行文件的传输。既然可以传输文件,当然也可以传输文字,即 PC 和 WP 端进行文字聊天。
一、交互
这个 Demo 的实现思路图:
实际操作截图:
服务器端的启动截图:
客户端运行截图:
服务器端开始侦听,点击客户端的“连接” 按钮向服务器端发起连接请求,PC 端侦听到客户端的请求后,便建立通信使用的Socket,然后开始通信:
二、通信协议
为了兼顾传递“文件”和“文字”数据使用同一个 Socket 对象,需要在客户端和 PC 端进行定义
同一个数据协议。并且在文件传输的时候,还需要传递文件的名称和文件的扩展名等额外的信息。因为
文字和文件数据,在进行 TCP 传输的时候,都是 byte 数组,所以这里在传输数据前,把这些额外
的描述信息(head)转换成 byte 数组后,放到文字或文件(body)的 byte 数组前面。因为这些描述
信息的长度是有限的文字,这里暂时定义 500 字节用来装这些描述信息,在这 500 字节后面放置真正的数据。
协议描述:
这里自定义一个 DataType 类,用来描述数据体的信息,这里暂时定义三个类型:
public class DataType { bool isFile; /// <summary> /// 是否是文件类型,如果否,则是 string 类型的消息 /// </summary> public bool IsFile { get { return isFile; } set { isFile = value; } } string exten; /// <summary> /// 文件的后缀名,长度不能超过20个汉字字符(40个英文字符) /// </summary> public string Exten { get { return exten; } set { exten = value; } } string fileName; /// <summary> /// 文件的名称,长度不能超过100个汉字字符(200个英文字符) /// </summary> public string FileName { get { return fileName; } set { fileName = value; } } }
在处理这些描述信息的时候,需要定义一个静态的工具类,放一些静态常用方法。首先在工程中添加一个
CommonHelper.cs,然后添加两个把对象序列化和反序列化成字符串的方法:
添加命名空间:
using System.Runtime.Serialization.Json;
序列化和反序列化:
#region JSON序列化和反序列化 /// <summary> /// JSON序列化 /// </summary> public static string JsonSerializer<T>(T t) { DataContractJsonSerializer ser = new DataContractJsonSerializer(typeof(T)); MemoryStream ms = new MemoryStream(); ser.WriteObject(ms, t); byte[] buffer = ms.ToArray(); string jsonString = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, buffer.Length); ms.Close(); return jsonString; } /// <summary> /// JSON反序列化 /// </summary> public static T JsonDeserialize<T>(string jsonString) { T jsonObject; DataContractJsonSerializer jsonSel = new DataContractJsonSerializer(typeof(T)); using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) using (StreamWriter sw = new StreamWriter(ms)) { sw.Write(jsonString); sw.Flush(); ms.Position = 0; jsonObject = (T)jsonSel.ReadObject(ms); sw.Dispose(); ms.Dispose(); } return jsonObject; } #endregion
在进行文件传输的时候,根据上面 DataType 类的定义,文件的后缀名,长度不能超过20个汉字字符(40个英文字符);
文件的名称,长度不能超过100个汉字字符(200个英文字符)。所以在文件传输前,需要对用户选择的文件的名字和后缀名
的长度进行判断,因为 1 个汉字占用两个字节,所以这里在 CommonHelper.cs 类中添加判断字数的方法,如果字数
不合格,则提示用户:
#region 计算文本长度 /// <summary> /// 计算文本长度,区分中英文字符,中文算两个长度,英文算一个长度 /// </summary> /// <param name="Text">需计算长度的字符串</param> /// <returns>int</returns> public static int Text_Length(string Text) { int len = 0; for (int i = 0; i < Text.Length; i++) { byte[] byte_len = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(Text.Substring(i, 1)); if (byte_len.Length > 1) len += 2; //如果长度大于1,是中文,占两个字节,+2 else len += 1; //如果长度等于1,是英文,占一个字节,+1 } return len;//len / 2 + len % 2; } #endregion
还需要在 CommonHelper.cs 文件中定义方法,用来把数据表述信息(head)和数据体(body)
来拼接成真正被发送的信息,和把接收到的信息翻转成描述信息(head)和数据体(body):
#region 数据转换 /// <summary> /// 套接字发送和接收到的流都分别为两部分,前 500 字节为消息头,后面为消息体 /// </summary> public const int HeaderLength = 500; // 文件或文字暂时定义为最长 4MB public const int FileLength = 1024 * 1024 * 4 + HeaderLength; //const int MsgLength = 1024 * 2; // 消息文本最长字节数 /// <summary> /// 把数据类型作为 head,把文字或文件数据作为 body,返回两者 byte[] 的组合结果 /// </summary> /// <param name="dataType">作为 head,指示 body 的数据类型</param> /// <param name="strPath">文件的路径,文字或文件只穿递一个,另一个为 null</param> /// <param name="strMsg">文字的内容</param> /// <returns></returns> public static byte[] ConvertDataToByte(DataType dataType, string strPath, string strMsg) { byte[] byteResult; if (dataType.IsFile == true) { // 文件的后缀名 dataType.Exten = Path.GetExtension(strPath); // 文件的名称 dataType.FileName = Path.GetFileNameWithoutExtension(strPath); if (CommonHelper.Text_Length(dataType.Exten) > 41) // 后缀名中包含一个 . { throw new Exception("文件的后缀名,长度不能超过20个汉字字符(40个英文字符)"); } if (CommonHelper.Text_Length(dataType.FileName) > 200) { throw new Exception("文件的名称,长度不能超过100个汉字字符(200个英文字符)"); } // 消息头 string strHeader = CommonHelper.JsonSerializer<DataType>(dataType); byte[] byteHeader = Encoding.UTF8.GetBytes(strHeader + "<EOF>"); //通过文件流 读取文件内容 using (FileStream fs = new FileStream(strPath, FileMode.OpenOrCreate)) { // 消息体 byte[] arrFile = new byte[FileLength]; //读取文件内容到字节数组,并 获得 实际文件大小 int fileLength = fs.Read(arrFile, 0, arrFile.Length); if (fileLength >= CommonHelper.FileLength) { throw new Exception("文件的尺寸必须小于 4 MB"); } byteResult = new byte[HeaderLength + fileLength]; // 拷贝字节数组的内容 Buffer.BlockCopy(byteHeader, 0, byteResult, 0, byteHeader.Length); Buffer.BlockCopy(arrFile, HeaderLength, byteResult, HeaderLength, fileLength); } } else { // 消息头 string strHeader = CommonHelper.JsonSerializer<DataType>(dataType); // 添加 "<EOF>" 表示 head 的 json字符串结束 byte[] byteHeader = Encoding.UTF8.GetBytes(strHeader + "<EOF>"); byte[] byteMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg); byteResult = new byte[HeaderLength + byteMsg.Length]; Buffer.BlockCopy(byteHeader, 0, byteResult, 0, byteHeader.Length); Buffer.BlockCopy(byteMsg, 0, byteResult, HeaderLength, byteMsg.Length); } return byteResult; } /// <summary> /// 转换源 byte[] 数据内容,获取其中的 head 和 body 的实际内容 /// </summary> /// <param name="byteSrc">数据源</param> /// <param name="dataType">指示 body 的数据类型返回结果</param> /// <param name="byteFile">文件内容返回结果</param> /// <param name="strMsg">文字内容返回结果</param> public static void ConvertByteToData(byte[] byteSrc, out DataType dataType, out byte[] byteFile, out string strMsg) { dataType = null; byteFile = null; strMsg = null; // 初始化表示 head 的数组 byte[] byteHeader = new byte[HeaderLength]; Buffer.BlockCopy(byteSrc, 0, byteHeader, 0, HeaderLength); // 获取 head 数组的 json 数据字符串 string strHeader = Encoding.UTF8.GetString(byteHeader); if (strHeader.Contains("<EOF>")) { int index = strHeader.IndexOf("<EOF>"); string strHeaderValue = strHeader.Substring(0, index); // 把 json 字符串转换成 DataType 对象 dataType = CommonHelper.JsonDeserialize<DataType>(strHeaderValue); if (dataType != null) { if (dataType.IsFile == true) { byteFile = new byte[byteSrc.Length - HeaderLength]; Buffer.BlockCopy(byteSrc, HeaderLength, byteFile, 0, byteSrc.Length - HeaderLength); } else { byte[] byteMsg = new byte[byteSrc.Length - HeaderLength]; Buffer.BlockCopy(byteSrc, HeaderLength, byteMsg, 0, byteSrc.Length - HeaderLength); strMsg = Encoding.UTF8.GetString(byteMsg); strMsg = strMsg.Trim('\0'); } } } } #endregion
同时需要在这个文件中添加获取 PC 端 IP 的方法:
#region 获取 PC 端的 IP 地址 /// <summary> /// 获取本地的 IP 地址 /// </summary> /// <returns></returns> public static string GetIPAddress() { System.Net.IPAddress addr; // 获得拨号动态分配IP地址 addr = new System.Net.IPAddress(Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList[1].Address); return addr.ToString(); } public static string GetLocalIPAddress() { System.Net.IPAddress addr; // 获得本机局域网IP地址 addr = new System.Net.IPAddress(Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList[0].Address); return addr.ToString(); } #endregion
02、Windows Phone 套接字(Socket)实战之服务器端设计
这里主要写 PC 服务器端的逻辑,UI 使用的是 WPF,因为 WPF 比普通的 WinForm 的流式布局
更容易控制,显示截图:
一、页面 UI
MainWindow.xaml 文件中布局的 XAML:
<Grid ShowGridLines="True"> <Grid.Resources> <Style TargetType="Button"> <Setter Property="Width" Value="110"/> <Setter Property="Height" Value="30"/> <Setter Property="Margin" Value="10,0,10,0"/> </Style> </Grid.Resources> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="80*"/> <ColumnDefinition Width="20*"/> </Grid.ColumnDefinitions> <Grid ShowGridLines="True"> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="1*"/> <RowDefinition Height="7*"/> <RowDefinition Height="2*"/> </Grid.RowDefinitions> <!--本地 IP--> <StackPanel Orientation="Horizontal"> <StackPanel.Resources> <Style TargetType="TextBlock"> <Setter Property="Width" Value="120"/> <Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center"/> <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Center"/> </Style> </StackPanel.Resources> <!--服务器端的 IP 和端口号--> <TextBlock x:Name="txtIP" Margin="4,14,0,14" Width="144"/> <TextBlock x:Name="txtPort" Text="5000" Margin="10, 0, 0, 0"/> <Button x:Name="btnBeginListening" Content="开始侦听" HorizontalAlignment="Right" Click="btnBeginListening_Click"/> <!--<Button x:Name="btnStop" Content="停止" HorizontalAlignment="Right" Click="btnStop_Click"/>--> </StackPanel> <!--消息窗口和消息发送窗口--> <Grid Grid.Row="1"> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="8*"/> <RowDefinition Height="2*"/> </Grid.RowDefinitions> <ScrollViewer x:Name="scroll"> <!--显示连接状态、聊天消息等--> <TextBlock x:Name="txtResult" TextWrapping="Wrap"/> </ScrollViewer> <!--聊天文字输入框--> <TextBox x:Name="txtInput" Grid.Row="1" KeyDown="txtInput_KeyDown" TextWrapping="Wrap"/> </Grid> <!--操作按钮--> <Grid Grid.Row="2"> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="5*"/> <ColumnDefinition Width="5*"/> </Grid.ColumnDefinitions> <StackPanel Orientation="Horizontal"> <!--用户选择的文件的路径--> <TextBox x:Name="txtFilePath" Width="150" Height="40"/> <Button Content="选择文件" x:Name="btnChooseFile" Click="btnChooseFile_Click"/> </StackPanel> <StackPanel HorizontalAlignment="Right" Orientation="Horizontal" Grid.Column="1"> <!--发送文件或者发送文字消息--> <Button Content="发送文件" x:Name="btnSendFile" Click="btnSendFile_Click"/> <Button Content="发送消息" x:Name="btnSendMsg" Click="btnSendMsg_Click"/> </StackPanel> </Grid> </Grid> <!--显示请求连接到服务器端的 WP 端的 IP 信息--> <ListBox Grid.Column="1" x:Name="listbox"> </ListBox> </Grid>
二、定义一个服务器端的 SocketClient 类,用来封装与 WP 端通讯所使用的 Socket
虽然 WP 和 PC 端都是使用 C# 语言开发的,但是 WP 端和 PC 端的 Socket 类在使用方法上有一些差异,
并且 WP 端明显是经过精简过的,这里就不贴出来了。直接贴出 SocketClient 类:
namespace DesktopSocketServerDemo { /// <summary> /// 与客户端的 连接通信类(包含了一个 与客户端 通信的 套接字,和线程) /// </summary> public class SocketClient { Socket sokMsg; Thread threadMsg; // 通信操作完成时调用,用来触发在操作完成时,在宿主页面显示消息提示 public event EventHandler<string> Completed; public SocketClient(Socket sokMsg) { this.sokMsg = sokMsg; this.threadMsg = new Thread(ReceiveMsg); this.threadMsg.IsBackground = true; this.threadMsg.Start(); } bool isRec = true; // 负责监听客户端发送来的消息 void ReceiveMsg() { while (isRec) { try { byte[] byteSrc = new byte[CommonHelper.FileLength]; // 从绑定的 Socket 套接字接收数据,将数据存入接收缓冲区。 int length = sokMsg.Receive(byteSrc); DataType dataType; byte[] bytesFile; string strMsg; // 转换源 byte[] 数据内容,获取其中的 head 和 body 的实际内容 CommonHelper.ConvertByteToData(byteSrc, out dataType, out bytesFile, out strMsg); if (dataType.IsFile == true) { // 如果 body 的类型文件,则直接将文件存储到 PC 端的 D: 盘根路径下 using (FileStream file = new FileStream("d:\\" + dataType.FileName + dataType.Exten, FileMode.OpenOrCreate)) { file.Write(bytesFile, 0, bytesFile.Length); } // 显示回调消息 OnCompleted("客户端发送的文件:" + dataType.FileName + dataType.Exten); OnCompleted("该文件保存在 D: 盘的根目录下"); } else { OnCompleted(">>客户端:" + strMsg); } } catch (Exception ex) { // 如果抛异常,则释放该 Socket 对象所占用的资源 CloseConnection(); OnCompleted("SocketClient.ReceiveMsg() :" + ex.Message); } } } /// <summary> /// 向客户端发送消息 /// </summary> /// <param name="strMsg"></param> public void Send(string strMsg) { byte[] arrMsgFinal = CommonHelper.ConvertDataToByte(new DataType { IsFile = false }, null, strMsg); sokMsg.Send(arrMsgFinal); } // 向客户端发送文件数据 public void SendFile(string strPath) { try { byte[] arrFileFina = CommonHelper.ConvertDataToByte(new DataType { IsFile = true }, strPath, null); //发送文件数据 sokMsg.Send(arrFileFina);//, 0, length + 1, SocketFlags.None); OnCompleted("发送文件完成"); } catch (Exception ex) { OnCompleted(ex.Message); } } // 关闭与客户端连接 public void CloseConnection() { isRec = false; sokMsg.Close(); sokMsg.Dispose(); } void OnCompleted(string strMsg) { if (Completed != null) { Completed(null, strMsg); } } } }
三、在 MainWindow.xaml 文件中,定义侦听客户端连接的 Socket
MainWindow.xaml 文件相应的 Codebehind 代码:
namespace DesktopSocketServerDemo { /// <summary> /// PC 端服务器,用来接收连接 PC 的 Socket 连接,并创建 SocketClient 类与客户端通信 /// </summary> public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); //MultiCast cast = new MultiCast(); //cast.Startup(); txtIP.Text += "本地 IP:" + strIP; txtPort.Text = " 端口:" + Port; } int Port = 5000; // 服务器端的 IP 地址 string strIP = CommonHelper.GetIPAddress(); //负责监听 客户端 的连接请求 Socket socketWatch = null; // 执行 socketWatch 对象监听请求的线程 Thread threadWatch = null; // 开启监听 private void btnBeginListening_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (socketWatch == null) { //实例化 套接字 (ip4寻址协议,流式传输,TCP协议) socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(strIP), Port); //将 监听套接字 绑定到 对应的IP和端口 socketWatch.Bind(endpoint); //设置 监听队列 长度为10(同时能够处理 10个连接请求) socketWatch.Listen(10); threadWatch = new Thread(StartWatch); threadWatch.IsBackground = true; threadWatch.Start(); ShowMsg("启动服务器成功......\r\n"); } else { ShowMsg("服务器已经启动"); } } // 循环侦听客户端的连接请求 bool isWatch = true; // 负责与客户端通信的对象 SocketClient socketClient; /// <summary> /// 被线程调用 监听连接端口 /// </summary> void StartWatch() { while (isWatch) { try { //监听 客户端 连接请求,但是,Accept会阻断当前线程 //监听到请求,立即创建负责与该客户端套接字通信的套接字 Socket socket = socketWatch.Accept(); if (socketClient != null) socketClient.CloseConnection(); socketClient = new SocketClient(socket); socketClient.Completed += connection_Completed; this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(delegate { if (socket != null && socket.RemoteEndPoint != null) //将 通信套接字的 客户端IP端口保存在下拉框里 listbox.Items.Add(new TextBlock { Text = socket.RemoteEndPoint.ToString() }); ShowMsg("接收一个客户端连接......"); }), null); } catch (Exception ex) { ShowMsg(ex.Message); socketWatch.Close(); socketWatch.Dispose(); isWatch = false; } } } //发送消息到已经连接到 PC 的客户端 private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e) { if (string.IsNullOrEmpty(txtInput.Text)) { ShowMsg("输入内容不能为空"); return; } if (socketClient != null) { ShowMsg(txtInput.Text.Trim()); // 发送文字内容 socketClient.Send(txtInput.Text.Trim()); txtInput.Text = ""; } else { MessageBox.Show("还没有建立连接"); } } //选择要发送的文件 private void btnChooseFile_Click(object sender, EventArgs e) { Microsoft.Win32.OpenFileDialog openFileDialog = new Microsoft.Win32.OpenFileDialog(); if (openFileDialog.ShowDialog() == true) { txtFilePath.Text = openFileDialog.FileName; } } //发送文件 private void btnSendFile_Click(object sender, EventArgs e) { if (string.IsNullOrWhiteSpace(txtFilePath.Text)) { MessageBox.Show("请先选择一个文件"); return; } //connection = new SocketClient(); if (socketClient != null) { // 发送文件内容 socketClient.SendFile(txtFilePath.Text.Trim()); } else { MessageBox.Show("还没有建立连接"); } } // 操作完成 void connection_Completed(object sender, string e) { ShowMsg(e); } // 向窗口追加消息 void ShowMsg(string strMsg) { this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(delegate { txtResult.Text += Environment.NewLine + strMsg + Environment.NewLine; scroll.ScrollToBottom(); }), null); } // 当服务器关闭时触发 protected override void OnClosed(EventArgs e) { if (socketWatch != null) { socketWatch.Close(); socketWatch.Dispose(); } base.OnClosed(e); } // 按“回车键”发送消息 private void txtInput_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { if (e.Key == Key.Enter) { btnSendMsg_Click(null, null); } } // 释放连接资源 //private void btnStop_Click(object sender, RoutedEventArgs e) //{ // if (socketClient != null) // { // socketClient.CloseConnection(); // } // if (sokWatch != null) // { // sokWatch.Close(); // sokWatch.Dispose(); // } //} } }
03、Windows Phone 套接字(Socket)实战之WP客户端设计
因为 PC 端和 WP 端进行通信时,采用的自定义的协议,所以也需要定义 DataType 类来判断
通信数据的类型,并且把数据的描述信息(head) 和数据的实际内容(body)进行拼接和反转,所以
在 WP 端也添加一个 CommonHelper.cs 文件。因为 PC 端的 CommonHelper 类的内容和 WP 端
的类功能基本相似,只是有一点点差别,这里就不再介绍 WP 端的 CommonHelper 类了。
注意事项:这个工程的 demo 是手机端通过 Wifi 或者 WP模拟器与 PC 端完成通信的,所以 WP手机或者
模拟器需要具有访问网络的权限时才能运行成功,如果 WP 端无法连接 PC 端,可能是 PC防火墙或者内部局域网
的防火墙禁用了此 TCP 的连接。
另外,如果运行的 PC 是笔记本的话,因为目前的主流笔记本都具有分享 Wifi 热点的功能,所以如果笔记本
能够联网的话,也可以让 WP8 的手机也连接到笔记本分享的 Wifi,具体设置可以参考 百度经验: http://jingyan.baidu.com/article/335530da4f774019cb41c3eb.html
一、概述
WP 客户端使用一个 Pivot 页面,第一个 Pivot 项来显示 连接状态、聊天信息和异常信息等,
第二个 Pivot 项仅仅列出服务器端发送到 WP 端独立存储里面的文件,第三个 Pivot 项用来向 PC
端发送图片文件。
相应的操作截图:
状态和消息窗口
扫描 WP 独立存储里面,服务器端发送来的文件
向 PC 端发送图片文件:
PC 端接收到图片时,直接把图片保存到 D:盘的根目录下面:
二、WP 端页面的布局
这里直接贴出 MainPage 页面的 XAML :
<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Transparent"> <phone:Pivot Title="我的应用程序"> <!--枢轴项一--> <phone:PivotItem Header="消息窗口"> <!--ContentPanel - 在此处放置其他内容--> <Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0"> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="90"/> <RowDefinition Height="60"/> <RowDefinition Height="270"/> <RowDefinition Height="90"/> </Grid.RowDefinitions> <StackPanel Orientation="Horizontal"> <!-- PC 端的 IP 地址 --> <TextBox HorizontalAlignment="Left" Text="" Height="72" Margin="5,5,0,0" TextWrapping="Wrap" x:Name="txtRemoteIP" Width="289"/> <!--连接 PC服务器端--> <Button Margin="20,0,0,0" Content="连接" Width="98" Click="Button_Click"/> </StackPanel> <TextBlock x:Name="txtLocalIP" Grid.Row="1" Margin="10,5,0,0" TextWrapping="Wrap" Width="345"/> <!--"10.239.201.36"--> <!--显示连接状态、聊天消息等--> <ScrollViewer x:Name="scroll" Height="266" Margin="10,0,0,0" Grid.Row="2"> <TextBlock x:Name="labeMsg" TextWrapping="Wrap"/> </ScrollViewer> <StackPanel Grid.Row="3" Orientation="Horizontal"> <!--聊天需要输入的文字--> <TextBox x:Name="txtSendMsg" Height="72" Margin="5,5,0,0" TextWrapping="Wrap" Width="289"/> <!--发送聊天内容--> <Button x:Name="btnSendMsg" Content="发送" Margin="20,0,0,0" Width="98" Click="btnSendMsg_Click"/> </StackPanel> </Grid> </phone:PivotItem> <!--枢轴项二--> <phone:PivotItem Header="文件窗口"> <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="90"/> <RowDefinition Height="*"/> </Grid.RowDefinitions> <!--当服务器端有文件发送到 WP 端时,直接把文件存储到独立存储里面,点击按钮,查看这些文件--> <Button x:Name="btnScanFiles" Content="扫描 Folder 里面的文件" Click="btnScanFiles_Click"/> <!--显示独立存储中,服务器端发送来的文件--> <ListBox x:Name="listboxFiles" Grid.Row="1"> <ListBox.ItemTemplate> <DataTemplate> <TextBlock Text="{Binding Name}" TextWrapping="Wrap" Margin="5,5,5,30"/> </DataTemplate> </ListBox.ItemTemplate> </ListBox> </Grid> </phone:PivotItem> <!--枢轴项三--> <phone:PivotItem Header="文件窗口"> <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="90"/> <RowDefinition Height="90"/> <RowDefinition Height="*"/> </Grid.RowDefinitions> <!--选择手机图片库中的图片,并且显示在下面的 imgPhoto 控件上--> <Button x:Name="btnChoosePhoto" Content="选择图片" Click="btnChoosePhoto_Click"/> <!--向服务器端发送图片文件--> <Button x:Name="btnSendPhoto" Content="向服务器发送图片" Grid.Row="1" Click="btnSendPhoto_Click"/> <Image x:Name="imgPhoto" Grid.Row="2" Stretch="Uniform"/> </Grid> </phone:PivotItem> </phone:Pivot> </Grid>
二、WP 端的 SocketClient 类的设计
参考 MSDN 文档:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windowsphone/develop/hh202858(v=vs.105).aspx
该 MSDN 文章中,有一个简单的 Socket 操作的 Demo,这里把它进行重构了一下。
因为在 WP 端,Socket 进行操作时,主要使用 SocketAsyncEventArgs 类最为参数,并且 SocketAsyncEventArgs 参数
设置的 Socket 异步操作操作完成后的回调,都只调用在 socketAsyncEventArgs.Completed += socketAsyncEventArgs_Completed;
上注册的方法,这些操作包括:
namespace System.Net.Sockets { // 最近使用此对象执行的异步套接字操作类型。 public enum SocketAsyncOperation { // 没有套接字操作。 None = 0, // 一个套接字 Accept 操作。 Accept = 1, // 一个套接字 Connect 操作。 Connect = 2, // 一个套接字 Receive 操作。 Receive = 4, // 一个套接字 ReceiveFrom 操作。 ReceiveFrom = 5, // 一个套接字 Send 操作。 Send = 7, // 一个套接字 SendTo 操作。 SendTo = 9, } }
所以,在 SocketAsyncEventArgs 对象的 Competed 事件触发时,在回调中通过 Switch 进行
判断操作:
// 异步操作完成时调用 void socketAsyncEventArgs_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e) { // 获取最近使用此对象执行的异步套接字操作的类型。 switch (e.LastOperation) { case SocketAsyncOperation.Connect: ProcessConnect(e); break; case SocketAsyncOperation.Receive: ProcessReceive(e); break; case SocketAsyncOperation.ReceiveFrom: ProcessReceiveFrom(e); break; case SocketAsyncOperation.Send: ProcessSend(e); break; case SocketAsyncOperation.SendTo: ProcessSendTo(e); break; default: throw new Exception("未知操作"); } }
完整的 SocketClient 的定义:
namespace PhoneSocketServerDemo
{
/// <summary>
/// 封装 Socket对象,负责与 PC 服务器端进行通信的自定义类
/// </summary>
public class SocketClient
{
// 控制异步套接字的方法所使用的缓冲区的最大尺寸
const int Max_Buffer_Size = 1024 * 4;
// 当操作完成后,触发消息通知
public event EventHandler<string> Completed;
// 负责与 PC端通信
Socket socket;
/// <summary>
/// 建立与 PC 端通信的连接
/// </summary>
/// <param name="hostName">远程服务器的 IP地址</param>
/// <param name="portNumber">端口号</param>
public void Connect(string hostName, int portNumber)
{
//this.SocketShutDowm();
// 将网络终结点表示为主机名或 IP 地址和端口号的字符串表示形式。
DnsEndPoint dnsEndPoint = new DnsEndPoint(hostName, portNumber);
socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// 表示异步套接字操作。
SocketAsyncEventArgs socketAsyncEventArgs = new SocketAsyncEventArgs();
// 远程 IP 或 DNS 终结点
socketAsyncEventArgs.RemoteEndPoint = dnsEndPoint;
socketAsyncEventArgs.Completed += socketAsyncEventArgs_Completed;
socketAsyncEventArgs.UserToken = null;
// 开始一个对远程主机连接的异步请求。
socket.ConnectAsync(socketAsyncEventArgs);
}
/// <summary>
/// 监听服务器端发来的数据
/// </summary>
/// <returns></returns>
public Task Receive()
{
return Task.Factory.StartNew(() =>
{
if (socket != null)
{
// 表示异步套接字操作。
SocketAsyncEventArgs socketAsyncEventArgs = new SocketAsyncEventArgs();
socketAsyncEventArgs.Completed += socketAsyncEventArgs_Completed;
socketAsyncEventArgs.RemoteEndPoint = socket.RemoteEndPoint;
socketAsyncEventArgs.UserToken = null;
socketAsyncEventArgs.SetBuffer(new byte[Max_Buffer_Size], 0, Max_Buffer_Size);
// 开始一个异步请求以便从连接的 Socket 对象中接收数据。
bool result = socket.ReceiveAsync(socketAsyncEventArgs);
}
else
{
OnCompleted("还没有建立连接");
}
});
}
/// <summary>
/// 向服务器端发送文件
/// </summary>
/// <param name="dataType">body 的数据类型</param>
/// <param name="byteFile">文件的 byte[]内容</param>
/// <returns></returns>
public Task SendFile(DataType dataType, byte[] byteFile)
{
return Task.Factory.StartNew(() =>
{
if (socket != null)
{
SocketAsyncEventArgs socketAsyncEventArgs = new SocketAsyncEventArgs();
socketAsyncEventArgs.Completed += socketAsyncEventArgs_Completed;
socketAsyncEventArgs.RemoteEndPoint = socket.RemoteEndPoint;
socketAsyncEventArgs.UserToken = null;
byte[] sendBytes = CommonHelper.ConvertFileToByte(dataType, byteFile);
// 设置要用于异步套接字方法的数据缓冲区。
socketAsyncEventArgs.SetBuffer(sendBytes, 0, sendBytes.Length);
// 将数据异步发送到连接的 Socket 对象
bool result = socket.SendAsync(socketAsyncEventArgs);
}
else
{
OnCompleted("还没有建立连接");
}
});
}
/// <summary>
/// 向服务器端发送 文件 或者 文字 内容
/// </summary>
/// <param name="dataType">文件类型</param>
/// <param name="strPath">文件路径</param>
/// <param name="strMsg">文字消息</param>
/// <returns></returns>
public Task Send(DataType dataType, string strPath, string strMsg)
{
return Task.Factory.StartNew(() =>
{
if (socket != null)
{
SocketAsyncEventArgs socketAsyncEventArgs = new SocketAsyncEventArgs();
socketAsyncEventArgs.Completed += socketAsyncEventArgs_Completed;
socketAsyncEventArgs.RemoteEndPoint = socket.RemoteEndPoint;
socketAsyncEventArgs.UserToken = null;
byte[] sendBytes = CommonHelper.ConvertDataToByte(dataType, strPath, strMsg);
socketAsyncEventArgs.SetBuffer(sendBytes, 0, sendBytes.Length);
// 将数据异步发送到连接的 Socket 对象
bool result = socket.SendAsync(socketAsyncEventArgs);
}
else
{
OnCompleted("还没有建立连接");
}
});
}
// 异步操作完成时调用 void socketAsyncEventArgs_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e) { // 获取最近使用此对象执行的异步套接字操作的类型。 switch (e.LastOperation) { case SocketAsyncOperation.Connect: ProcessConnect(e); break; case SocketAsyncOperation.Receive: ProcessReceive(e); break; case SocketAsyncOperation.ReceiveFrom: ProcessReceiveFrom(e); break; case SocketAsyncOperation.Send: ProcessSend(e); break; case SocketAsyncOperation.SendTo: ProcessSendTo(e); break; default: throw new Exception("未知操作"); } }
// 处理 socket连接 操作的回调
void ProcessConnect(SocketAsyncEventArgs e)
{
if (e.SocketError == SocketError.Success)
{
OnCompleted("连接服务器成功");
//Socket socket = e.UserToken as Socket;
Receive();
}
else
{
OnCompleted("连接服务器失败 :" + e.SocketError.ToString());
}
}
// 处理服务器端发送来的数据
async void ProcessReceive(SocketAsyncEventArgs e)
{
if (e.SocketError == SocketError.Success)
{
string strMsg = null;
byte[] byteFile = null;
DataType dataType = null;
CommonHelper.ConvertByteToData(e.Buffer, out dataType, out byteFile, out strMsg);
if (dataType != null && dataType.IsFile == true)
{
await CommonHelper.SaveFile(dataType.FileName + dataType.Exten, byteFile);
OnCompleted("已经保存服务器发送的文件:" + dataType.FileName + dataType.Exten);
}
else
{
OnCompleted(">>服务器:" + strMsg);
}
// 处理完服务器发送的数据后,继续等待消息
Receive();
}
else
{
OnCompleted(e.SocketError.ToString());
}
}
void ProcessReceiveFrom(SocketAsyncEventArgs e)
{
if (e.SocketError == SocketError.Success)
{
}
else
{
OnCompleted(e.SocketError.ToString());
}
}
// 处理向服务器端发送数据后的回调
void ProcessSend(SocketAsyncEventArgs e)
{
if (e.SocketError == SocketError.Success)
{
string str = Encoding.UTF8.GetString(e.Buffer, 0, e.Buffer.Length);
}
else
{
OnCompleted(e.SocketError.ToString());
}
}
void ProcessSendTo(SocketAsyncEventArgs e)
{
if (e.SocketError == SocketError.Success)
{
}
else
{
OnCompleted(e.SocketError.ToString());
}
}
// 关闭 Socket
public void SocketShutDowm()
{
if (socket != null)
{
socket.Close();
socket.Dispose();
}
}
// 向宿主页面显示消息
void OnCompleted(string strMsg)
{
if (Completed != null)
{
Completed(null, strMsg);
}
}
}
}
工程代码下载
File:PhoneSocketServerDemo.zipThis page was last modified on 4 July 2013, at 02:01.
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Comments
Hamishwillee - Don't delete the articlemetadata
The ArticleMetaData is useful. Please don't delete it.Regards
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