C# 事件和委托区别
2015-02-09 15:11
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嗯,看了下c#的入门书,里面讲到了事件和委托,但是书里讲的很浅,没有一点具体的阐述,我对事件和委托的区别有点是懂非懂,就上网看了几篇资料,这一篇我觉得讲得很详细,也很精辟,只是还有一点,文章里说“-event只允许用add, remove方法来操作,这导致了它不允许在类的外部被直接触发”,我没弄明白为什么事件只能添加删除就不能在外部触发,或许应该是event的触发被定义在类的内部,所以不能在外部触发吧,嗯,想想或许是。
下面是原文和讲解代码原文来自这里,文章如:
-事件是一种特殊的委托,或者说是受限制的委托,是委托一种特殊应用,只能施加+=,-=操作符。二者本质上是一个东西。
-event ActionHandler Tick; // 编译成创建一个私有的委托示例, 和施加在其上的add, remove方法.
-event只允许用add, remove方法来操作,这导致了它不允许在类的外部被直接触发,只能在类的内部适合的时机触发。委托可以在外部被触发,但是别这么用。
-使用中,委托常用来表达回调,事件表达外发的接口。
-委托和事件支持静态方法和成员方法, delegate(void * pthis, f_ptr), 支持静态返方法时, pthis传null.支持成员方法时, pthis传被通知的对象.
-委托对象里的三个重要字段是, pthis, f_ptr, pnext, 也就是被通知对象引用, 函数指针/地址, 委托链表的下一个委托节点.
1. 怎样定义委托类型?
delegate + function signature // delegate相当于class关键字, function name相当于定义的委托类型.
delegate void Action();
2. 怎样定义委托实例? Action action;
3. 怎样定义事件?
先定义委托类型 delegate void ActionHandler(object sender, EventArgs args);
再定义事件实例 event ActionHandler Tick;
记忆的方法:
delegate关键字类比于class关键字, 定义的是一种委托类型,然后再创建委托示例.
创建委托实例时, 用event关键字来修饰就变成了创建一个事件. 也就是事件是一种特殊的委托.
下面是原文和讲解代码原文来自这里,文章如:
-事件是一种特殊的委托,或者说是受限制的委托,是委托一种特殊应用,只能施加+=,-=操作符。二者本质上是一个东西。
-event ActionHandler Tick; // 编译成创建一个私有的委托示例, 和施加在其上的add, remove方法.
-event只允许用add, remove方法来操作,这导致了它不允许在类的外部被直接触发,只能在类的内部适合的时机触发。委托可以在外部被触发,但是别这么用。
-使用中,委托常用来表达回调,事件表达外发的接口。
-委托和事件支持静态方法和成员方法, delegate(void * pthis, f_ptr), 支持静态返方法时, pthis传null.支持成员方法时, pthis传被通知的对象.
-委托对象里的三个重要字段是, pthis, f_ptr, pnext, 也就是被通知对象引用, 函数指针/地址, 委托链表的下一个委托节点.
1. 怎样定义委托类型?
delegate + function signature // delegate相当于class关键字, function name相当于定义的委托类型.
delegate void Action();
2. 怎样定义委托实例? Action action;
3. 怎样定义事件?
先定义委托类型 delegate void ActionHandler(object sender, EventArgs args);
再定义事件实例 event ActionHandler Tick;
记忆的方法:
delegate关键字类比于class关键字, 定义的是一种委托类型,然后再创建委托示例.
创建委托实例时, 用event关键字来修饰就变成了创建一个事件. 也就是事件是一种特殊的委托.
class MyClass { public delegate void CompletedEventHandler(); public event CompletedEventHandler WorkCompleted; public CompletedEventHandler WorkCompletedDelegate; public void Fire() { if (this.WorkCompleted != null) { this.WorkCompleted(); } if (this.WorkCompletedDelegate != null) { this.WorkCompletedDelegate(); } } } class Program { static void TestEvent() { Console.WriteLine("test event"); } static void TestDelegate() { Console.WriteLine("test delegate"); } static void Main(string[] args) { MyClass myObject = new MyClass(); myObject.WorkCompletedDelegate += TestDelegate; myObject.WorkCompleted += TestEvent; myObject.Fire(); myObject.WorkCompletedDelegate(); // myObject.WorkCompleted(); // this line will raise compiling error }
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