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iOS开发-Protocol协议及委托代理(Delegate)传值

2015-02-04 19:34 274 查看
前言:因为Object-C是不支持多继承的,所以很多时候都是用Protocol(协议)来代替。Protocol(协议)只能定义公用的一套接口,但不能提供具体的实现方法。也就是说,它只告诉你要做什么,但具体怎么做,它不关心。

当一个类要使用某一个Protocol(协议)时,都必须要遵守协议。比如有些必要实现的方法,你没有去实现,那么编译器就会报警告,来提醒你没有遵守××协议。注意,我这里说的是警告,而不是错误。对的,就算你不实现那些“必要实现”的方法,程序也是能运行的,只不过多了些警告。

我会在本文的结尾放上此Demo的下载地址,有需要的话可以去下载,谢谢。

Protocol(协议)的作用:

1. 定义一套公用的接口(Public)

@required:必须实现的方法

@optional:可选 实现的方法(可以全部都不实现)

2. 委托代理(Delegate)传值:

它本身是一个设计模式,它的意思是委托别人去做某事。 

比如:两个类之间的传值,类A调用类B的方法,类B在执行过程中遇到问题通知类A,这时候我们需要用到代理(Delegate)。

又比如:控制器(Controller)与控制器(Controller)之间的传值,从C1跳转到C2,再从C2返回到C1时需要通知C1更新UI或者是做其它的事情,这时候我们就用到了代理(Delegate)传值。

一、定义一套公用的接口(Public)

首先新建一个协议文件:



填上协议文件名及文件类型(选择Protocol):



ProtocolDelegate.h代码(协议不会生成.m文件):

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