Windows Phone代码与Unity相互通信(事件方式)实现详解
2015-01-27 20:48
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一些废话
实现Windows Phone代码与Unity相互通信或者调用,一般来讲有两种办法,一种是在Unity中定义事件,在wp代码中对其进行注册,然后在unity中某些情况下触发该事件,在wp代码中执行注册该事件的方法;
另外一种是插件方式,即在wp中编写dll插件,放在unity的Assets/Plugins/WP8 路径下,然后在Unity中直接调用该插件中的静态方法即可。
今天说第一种——事件方式
Unity中需要干的事儿
首先在Unity中直接新建一个脚本,取名随意,比如我这里叫EventHanlders。
然后打开VS对其进行编辑(什么?你就不用VS,你就用MonoDevelop?好吧,你愿意跟自己过不去那我也没辙)
因为Unity中默认不会的对System命名空间添加引用,而我们这里要用到EventHandler,所以首先
Using System;
然后定义一个事件,为其取名 Fucked;
public event EventHandler Fucked;
定义一个属性,将来让其在WP的代码中使用。
public string FuckedOrNot;
然后再定义两个方法,分别修改FuckedOrNot属性的值,再去触发Fucked事件。
至此,Unity中所需要的代码就编写完了。
下面将该脚本拖拽到摄像机上,
然后将目标发布平台选为WP8,在菜单栏中选择 File->Builld Settings,点击Windows Phone 8,点Switch Platform
然后点击Build,选择Build出来的工程的目标文件夹:
然后确定,Unity就会为我们发布成为一个WP8的解决方案。相当吊啊。
更多精彩关注:http://www.gopedu.com/
实现Windows Phone代码与Unity相互通信或者调用,一般来讲有两种办法,一种是在Unity中定义事件,在wp代码中对其进行注册,然后在unity中某些情况下触发该事件,在wp代码中执行注册该事件的方法;
另外一种是插件方式,即在wp中编写dll插件,放在unity的Assets/Plugins/WP8 路径下,然后在Unity中直接调用该插件中的静态方法即可。
今天说第一种——事件方式
Unity中需要干的事儿
首先在Unity中直接新建一个脚本,取名随意,比如我这里叫EventHanlders。
然后打开VS对其进行编辑(什么?你就不用VS,你就用MonoDevelop?好吧,你愿意跟自己过不去那我也没辙)
因为Unity中默认不会的对System命名空间添加引用,而我们这里要用到EventHandler,所以首先
Using System;
然后定义一个事件,为其取名 Fucked;
public event EventHandler Fucked;
定义一个属性,将来让其在WP的代码中使用。
public string FuckedOrNot;
然后再定义两个方法,分别修改FuckedOrNot属性的值,再去触发Fucked事件。
至此,Unity中所需要的代码就编写完了。
下面将该脚本拖拽到摄像机上,
然后将目标发布平台选为WP8,在菜单栏中选择 File->Builld Settings,点击Windows Phone 8,点Switch Platform
然后点击Build,选择Build出来的工程的目标文件夹:
然后确定,Unity就会为我们发布成为一个WP8的解决方案。相当吊啊。
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