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我所理解的设计模式(C++实现)——中介者模式(Mediator Pattern)

2015-01-24 14:40 906 查看

概述:

假设我们开发一个图片处理软件,里面肯定包括很多相关功能,比如说剪切,旋转,滤镜,美化等等,而我们这些功能所要处理的对象是固定的,就是我们所显示的那张图片。但是我们不能把所有的功能罗列到一个tab上,虽然这样处理方便但是不美观。这是我们可以这样子:用一个中介者类负责所有功能的初始化和具体执行,我们需要功能时直接调用中介者类即可。

中介者模式就是定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。

类图和实例



Mediator:抽象中介者,定义了同事对象交互的接口。

ConcreteMediator:具体中介者对象,实现抽象类中的方法,此具体中介者对象需要知道所有具体同事类,并从具体同事接受消息,向具体同事对象发送命令。

Colleague类:抽象同事类。

ConcreteColleague类:具体同事类,实现抽象同事类中的方法。每一个同时类需要知道中介者对象;每个具体同事类只需要了解自己的行为,而不需要了解其他同事类的情况。

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#include <iostream>

#include <vector>

#include <string>



using namespace std;



class Colleage

{

private:

string name;

string content;

public:

Colleage(string n = " "):name(n){};

void set_name(string name)

{

this->name = name;

}

string get_name()

{

return this->name;

}

void set_content(string content)

{

this->content = content;

}

string get_content()

{

if(content.size() != 0)

return content;

else return "Copy that";

}

virtual void talk(){};



};



class Monitor : public Colleage

{

public:

Monitor(string n = ""):Colleage(n){};

virtual void talk()

{

cout<<"班长 "<<get_name()<<" 说:"<<get_content()<<endl;

}

};



class Secretary : public Colleage

{

public:

Secretary(string n = ""):Colleage(n){};

virtual void talk()

{

cout<<"团支书 "<<get_name()<<" 说:"<<get_content()<<endl;

}

};



class StudentA : public Colleage

{

public:

StudentA(string n = ""):Colleage(n){};

virtual void talk()

{

cout<<"学生 A "<<get_name()<<" 说:"<<get_content()<<endl;

}

};



class StudentB : public Colleage

{

public:

StudentB(string n = ""):Colleage(n){};

virtual void talk()

{

cout<<"学生 B "<<get_name()<<" 说:"<<get_content()<<endl;

}

};



class Mediator

{

public:

vector<Colleage*> studentList;

virtual void add_student(Colleage *student)

{

studentList.push_back(student);

};

virtual void notify(Colleage *student){};

};



class QQMediator : public Mediator

{

public:

virtual void notify(Colleage *student)

{

student->talk();

for(int i = 0 ; i < studentList.size() ; ++i)

{

if(student != studentList[i])

{

studentList[i]->talk();

}

}

};

};





int main()

{

QQMediator qq;

Monitor *studentMonitor = new Monitor("Foxx");

Secretary *studentSecretary = new Secretary("TC");

StudentA *studentA = new StudentA("Jack");

StudentB *studentB = new StudentB("Frank");



qq.add_student(studentSecretary);

qq.add_student(studentA);

qq.add_student(studentB);



studentMonitor->set_content("明天开始放假!");

qq.notify(studentMonitor);

return 0;

}

适用性:

1.一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。

2.一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。

3.想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

优缺点:

使用中介者模式的优点:

1.降低了系统对象之间的耦合性,使得对象易于独立的被复用。

2.提高系统的灵活性,使得系统易于扩展和维护。

使用中介者模式的缺点:

由于我们这个“中介“承担了较多的责任,所以一旦这个中介对象出现了问题,那么整个系统就会受到重大的影响。
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