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学习笔记之Java Annotation学习总结 [ 光影人像 东海陈光剑 的博客 ]

2015-01-23 21:04 447 查看
   按照自己定的学习计划,今天是该写点什么了。  在上篇文章里提到的是JUnit的学习,其中就涉及到了一些内置的annotation,如@Test、@Ignore等。现在我就结合个人的理解谈下如何自定义自己的annotation。  annotation能被用来为某个程序元素(类、方法、成员变量等)关联任何的信息,但annotaion不能影响程序代码的执行,无论增加、删除annotation,代码都始终如一的执行。另外,尽管一些annotation通过java的反射api方法在运行时被访问,而java语言解释器在工作时忽略了这些annotation。正是由于java虚拟机忽略了annotation,导致了 annotation类型在代码中是“不起作用”的;只有通过某种配套的工具才会对annotation类型中的信息进行访问和处理,因而使用简便。  先说下定义annotation的语法。@interface是一个关键字,在自定义自己annotations的时候必须把一个类型定义为@interface,而不能用class或interface关键字,形如“public @interface MyAnnotation{ }”,以下是定义的几个示例:  1.无任何方法/属性Annotation  

2,具有一个方法getValue( )的Annotation

3,  具有一个特殊方法value( )的Annotation(特殊性下面会提到)

4,具有一个方法和属性的Annotation

5,具有多个方法的Annotation

在上面的例子中可以看到,其实申明一个annotation和interface、class不同的是关键字@interface,而且它还可以对方法设置默认的返回值,如上图的“  public int getSingleNumber() default 0 ;     ”,设置默认返回0。还有个显著的不同就是在申明每个Annotation的上面有几个标签@Target、@Retention。  annotation的target是一个被标注的程序元素。target说明了annotation所修饰的对象范围:annotation可被用于 packages、types(类、接口、枚举、annotation类型)、类型成员(方法、构造方法、成员变量、枚举值)、方法参数和本地变量(如循环变量、catch参数)。在annotation类型的声明中使用了target可更加明晰其修饰的目标。annotation的retention定义了该annotation被保留的时间长短:某些annotation仅出现在源代码中,而被编译器丢弃;而另一些却被编译在class文件中;编译在class文件中的annotation可能会被虚拟机忽略,而另一些在class被装载时将被读取(请注意并不影响class的执行,因为annotation与class在使用上是被分离的)。使用这个meta-annotation可以对 annotation的“生命周期”限制。RetentionPolicy是一个enum类型,共有三个值,分别是SOURCE,CLASS 和 RUNTIME。SOURCE代表的是这个Annotation类型的信息只会保留在程序源码里,源码如果经过了编译之后,Annotation的数据就会消失,并不会保留在编译好的.class文件里面。ClASS的意思是这个Annotation类型的信息保留在程序源码里,同时也会保留在编译好的.class文件里面,在执行的时候,并不会把这一些信息加载到虚拟机(JVM)中去.注意一下,当你没有设定一个Annotation类型的Retention值时,系统默认值是CLASS. 第三个,是RUNTIME,表示在源码、编译好的.class文件中保留信息,在执行的时候会把这一些信息加载到JVM中去的。  下面是如何使用自己定义的annotation: 

从上面的测试代码可以看出:使用一个annotation的语法是 由“@+annotation类型名称+(..逗号分割的name-value对...)”组成。其中成员可以按照任何的顺序。如果annotation 类型定义了某个成员的默认值,则这个成员可以被省略。成员值必须为编译时常量、内嵌的annotation或者数组。上面提到了一个特殊性,大家可以对比下上面的testMethod2和testMethod3上的annotation,会发现@OneMethodSpecialInAnnotation的值”Hello,world!”是没有匹配的name,那么这个值到底传给谁了?其实这里有一个约定。如果没有写属性名的值,而这个注释又有value属性,就将这个值赋给value属性,相当于是(value="Hello,world!")。main方法是一个对上面进行测试的,其输出是:the method testMethod1 is not wired!!the method testMethod2 is not wired!!the method testMethod3 is not wired!!the method testMethod4 is not wired!!the method testMethod5 is wired!!为什么输出“testMethod5 is wired”呢?因为执行了这句代码:if (method.isAnnotationPresent(MultiMethodsInAnnotation.class))。@MultiMethodsInAnnotation是在testMethod5 上的,如果换成其他的annotation,也会得到相应的提示。isAnnotationPresent()方法对于检查marker annotation是十分有用的,因为marker annotation没有成员变量,所以我们只要知道class的方法是否使用了annotation修饰就可以了。而当处理具有成员的 annotation时,我们通过使用getAnnotation()方法来获得annotation的成员信息(成员名称、成员值)。这里我们看到了一套优美的java annotation系统:如果annotation存在,那么实现了相应的annotation类型接口的对象将被getAnnotation()方法返回,接着调用定义在annotation类型中的成员方法可以方便地获得任何成员值。  现在我们再来个High点的,如何访问一个annotation里的各个方法,如下:

 至此,感觉自己学到的也就这么多了,也不知道是不是太肤浅。相信Annotation技术在不久的将来将得到更好的发展!至于在实际测试中用到的DBunit中的@DataSet macker是如何将场景数据自动插入到数据库的源码学习,将在以后的总结中给出。最后,谢谢各位能抽出时间看完这篇文章,文中如有不当,请指正,谢谢!O(∩_∩)O

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