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设计模式之第4章-装饰模式(Java实现)

2015-01-18 23:02 211 查看
[b]设计模式之第4章-装饰模式(Java实现)[/b]

  “怎么了,鱼哥?”

  “唉,别提了,网购了一件衣服,结果发现和商家描述的差太多了,有色差就算了,质量还不好,质量不好就算了,竟然大小也不行,说好的3个X,邮的却是一个X的,不说了,退货去。你先开讲吧,你说说就一个东西还装饰个什么劲儿。”(装饰模式石化中:这关我什么事儿撒。)恩,今天由我来讲,讲之前先来个段子:话说面条被追到一个理发店,出来一个方便面,然后追他的人一把抓住他就开打:小子(第四声),烫个头发我就不认识你了么?其实那人认错了,出来的真的是方便面,我认识的,因为方便面屁股上有胎记,恩。然后为什么会认错呢?没错,就是他认为面条“装饰了一下”。好了,我就是装饰。不过鱼哥的衣服真的不怨我、、、

[b]装饰模式之自我介绍[/b]

  先来看下有关我的定义:Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping the same interface. Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.翻译过来的意思就是动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式想比生成子类更为灵活。下面的是我的类图:

public class ConcreteDecorator extends Decorator{
//定义被修饰者
public ConcreteDecorator(Noodles nood){
super(nood);
}

//定义自己的修饰方法

private void dsay(){
System.out.println("我烫了头发");
}

//重写父类方法
public void say(){
this.dsay();
super.say();
}

}


View Code
  接下来可以通过测试类测试一下装饰后的效果:

public class Test{
public static void main(String[] args) {
Noodels noodels = new sayNoodles();
//进行装饰,烫发开始
noodels = new ConcreteDecorator(noodels);
noodels.say();
}
}


  好了,有关装饰模式的到此就没了。欲知后式(此为模式)如何,且听下回分解~(作者按:卧槽,竟然抢我台词,别理我,我想静静,别问我静静是谁)

[b]装饰模式之应用场景[/b]

不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象增加职责。

处理可以撤销的职责。

  以上。欲知后式何如,且听下回分解。

  

  第一篇:设计模式之序章-UML类图那点事儿

  第二篇:设计模式之第0章-单例模式(Java实现)

  第三篇:设计模式之第1章-工厂方法模式(Java实现)

  第四篇:设计模式之第2章-抽象工厂模式(Java实现)

  第五篇:设计模式之第3章-模板方法模式(Java实现)

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