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c++拷贝构造函数、赋值运算符=重载、深拷贝与浅拷贝

2015-01-17 14:12 477 查看

关键词:构造函数,浅拷贝,深拷贝,堆栈(stack),堆heap,赋值运算符

摘要:

在面向对象程序设计中,对象间的相互拷贝和赋值是经常进行的操作。

如果对象在声明的同时马上进行的初始化操作,则称之为拷贝运算。例如:

class1 A("af"); class1 B(A);//classB=A;(注意定义的同事调用“=”,其实是调用的拷贝构造函数)

此时其实际调用的是B(A)这样的浅拷贝操作。

如果对象在申明之后,在进行的赋值运算,我们称之为赋值运算。例如:

class1 A("af"); class1 B;

B=A;

此时实际调用的类的缺省赋值函数B.operator=(A);

不管是浅拷贝还是赋值运算,其都有缺省的定义。也就是说,即使我们不overload这两种operation,仍然可以运行。

那么,我们到底需不需要overload这两种operation 呢?

答案就是:一般,我们我们需要手动编写析构函数的类,都需要overload 拷贝函数和赋值运算符。

下面介绍类的赋值运算符

1.C++中对象的内存分配方式

在C++中,对象的实例在编译的时候,就需要为其分配内存大小,因此,系统都是在stack上为其分配内存的。这一点和C#完全不同!千 万记住:在C#中,所有类都是reference type,要创建类的实体,必须通过new在heap上为其分配空间,同时返回在stack上指向其地址的reference.

因此,在C++中,只要申明该实例,在程序编译后,就要为其分配相应的内存空间,至于实体内的各个域的值,就由其构造函数决定了。

例如:


class A




{


public:


A()




{


}


A(int id,char *t_name)




{


_id=id;


name=new char[strlen(t_name)+1];


strcpy(name,t_name);


}

private:

char *username;

int _id;


}




int main()




{


A a(1,"herengang");


A b;


}

在程序编译之后,a和b在stack上都被分配相应的内存大小。只不过对象a的域都被初始化,而b则都为随机值。

其内存分配如下:



2. 缺省情况下的赋值运算符

如果我们执行以下:

b=a;

则其执行的是缺省定义的缺省的赋值运算。所谓缺省的赋值运算,是指对象中的所有位于stack中的域,进行相应的复制。但是,如果对象有位于heap上的域的话,其不会为拷贝对象分配heap上的空间,而只是指向相同的heap上的同一个地址。

执行b=a这样的缺省的赋值运算后,其内存分配如下:



因此,对于缺省的赋值运算,如果对象域内没有heap上的空间,其不会产生任何问题。但是,如果对象域内需要申请heap上的空间,那么在析构对象的时候,就会连续两次释放heap上的同一块内存区域,从而导致异常。


~A()




{


delete name;


}

3.解决办法--重载(overload)赋值运算符

因此,对于对象的域在heap上分配内存的情况,我们必须重载赋值运算符。当对象间进行拷贝的时候,我们必须让不同对象的成员域指向其不同的heap地址--如果成员域属于heap的话。

因此,重载赋值运算符后的代码如下:


class A




{


public:




A()




{


}


A(int id,char *t_name)




{


_id=id;


name=new char[strlen(t_name)+1];


strcpy(name,t_name);


}




A& operator =(A& a)

//注意:此处一定要返回对象的引用,否则返回后其值立即消失!




{

if(name!=NULL)

delete name;


this->_id=a._id;


int len=strlen(a.name);


name=new char[len+1];


strcpy(name,a.name);


return *this;


}




~A()




{


cout<<"~destructor"<<endl;


delete name;


}




int _id;


char *name;


};

int main()

{

A a(1,"herengang");

A b;

b=a;

}
其内存分配如下:



这样,在对象a,b退出相应的作用域,其调用相应的析构函数,然后释放分别属于不同heap空间的内存,程序正常结束。

references:

类的深拷贝函数的重载

public class A

{

public:

...

A(A &a);//重载拷贝函数

A& operator=(A &b);//重载赋值函数

//或者 我们也可以这样重载赋值运算符
void operator=(A &a);即不返回任何值。如果这样的话,他将不支持客户代买中的链式赋值 ,例如a=b=c will be prohibited!

private:

int _id;

char *username;

}

A::A(A &a)

{

_id=a._id;

username=new char[strlen(a.username)+1];

if(username!=NULL)

strcpy(username,a.usernam);

}

A& A::operaton=(A &a)

{

if(this==&a)// 问:什么需要判断这个条件?(不是必须,只是优化而已)。答案:提示:考虑a=a这样的操作。

return *this;

if(username!=NULL)

delete username;

_id=a._id;

username=new char[strlen(a.username)+1];

if(username!=NULL)

strcpy(username,a.usernam);

return *this;

}

//另外一种写法:

void A::operation=(A &a)

{

if(username!=NULL)

delete username;

_id=a._id;

username=new char[strlen(a.username)+1];

if(username!=NULL)

strcpy(username,a.usernam);

}

其实,从上可以看出,赋值运算符和拷贝函数很相似。只不过赋值函数最好有返回值(进行链式赋值),返回也最好是对象的引用(为什么不是对象本身呢?note2有讲解), 而拷贝函数不需要返回任何。同时,赋值函数首先要释放掉对象自身的堆空间(如果需要的话),然后进行其他的operation.而拷贝函数不需要如此,因为对象此时还没有分配堆空间。

note1:

不要按值向函数传递对象。如果对象有内部指针指向动态分配的堆内存,丝毫不要考虑把对象按值传递给函数,要按引用传递。并记住:若函数不能改变参数对象的状态和目标对象的状态,则要使用const修饰符

note2:问题:

对于类的成员需要动态申请堆空间的类的对象,大家都知道,我们都最好要overload其赋值函数和拷贝函数。拷贝构造函数是没有任何返回类型 的,这点毋庸置疑。 而赋值函数可以返回多种类型,例如以上讲的void,类本身class1,以及类的引用 class &? 问,这几种赋值函数的返回各有什么异同?

答:1 如果赋值函数返回的是void ,我们知道,其唯一一点需要注意的是,其不支持链式赋值运算,即a=b=c这样是不允许的!

2 对于返回的是类对象本身,还是类对象的引用,其有着本质的区别!

第一:如果其返回的是类对象本身。

A operator =(A& a)

{

if(name!=NULL)

delete name;

this->_id=a._id;

int len=strlen(a.name);

name=new char[len+1];

strcpy(name,a.name);

return *this;

}

其过程是这样的:

class1 A("herengnag");

class1 B;

B=A;

看似简单的赋值操作,其所有的过程如下:

1 释放对象原来的堆资源

2 重新申请堆空间

3 拷贝源的值到对象的堆空间的值

4 创建临时对象(调用临时对象拷贝构造函数),将临时对象返回

5. 临时对象结束,调用临时对象析构函数,释放临时对象堆内存

my god,还真复杂!!

但是,在这些步骤里面,如果第4步,我们没有overload 拷贝函数,也就是没有进行深拷贝。那么在进行第5步释放临时对象的heap 空间时,将释放掉的是和目标对象同一块的heap空间。这样当目标对象B作用域结束调用析构函数时,就会产生错误!!

因此,如果赋值运算符返回的是类对象本身,那么一定要overload 类的拷贝函数(进行深拷贝)!

第二:如果赋值运算符返回的是对象的引用,

A& operator =(A& a)

{

if(name!=NULL)

delete name;

this->_id=a._id;

int len=strlen(a.name);

name=new char[len+1];

strcpy(name,a.name);

return *this;

}

那么其过程如下:

1 释放掉原来对象所占有的堆空间

1.申请一块新的堆内存

2 将源对象的堆内存的值copy给新的堆内存

3 返回源对象的引用

4 结束。

因此,如果赋值运算符返回的是对象引用,那么其不会调用类的拷贝构造函数,这是问题的关键所在!!

完整代码如下:


// virtual.cpp : Defines the entry point for the console application.


//




#include "stdafx.h"


#include "string.h"


#include "stdlib.h"


#include "assert.h"




class complex




{


public:


int real;


int virt;


public:




complex(){real=virt=0;}




complex(int treal,int tvirt){real=treal;virt=tvirt;}


complex operator+(const complex &x)




{


real+=x.real;


virt+=x.virt;


return *this;


}


complex operator=(const complex &x)




{


return complex(x.real,x.virt);


}


};






class A




{


public:




A(){m_username=NULL;printf("null constructor");}


A(char *username)




{


int len;


len=strlen(username);


m_username=new char[len+1];//(char*)malloc(sizeof(len+1));


strcpy(m_username,username);


printf(""nUsername is %s"n",m_username);


}




A(A &a);


A operator=(A &b);


int test(const int &x)




{


return x;


}




virtual ~A()




{


// if(m_username)




{


delete m_username;


printf(""nA is destructed"n");


}


}








protected:


char *m_username;




};








A::A(A &a)




{




int len=strlen(a.m_username);


this->m_username=new char[len+2];


strcpy(m_username,a.m_username);


strcat(m_username,"f");


printf(""ndeep copy function");


}






A A::operator=(A &b)




{


if(m_username)


delete m_username;




int len=strlen(b.m_username);


this->m_username=new char[len+1];


strcpy(m_username,b.m_username);


// printf("copied successfully!");


return *this;


}








class B:public A




{


public:


B(char *username,char *password):A(username)




{


int len=strlen(password)+1;


m_password=new char[len];//(char *)malloc(sizeof(len));


strcpy(m_password,password);


printf("username:%s,password:%s"n",m_username,m_password);


}


~B()




{


delete m_password;


printf("B is destructed"n");


}


protected:


char *m_password;


};




int main(int argc, char* argv[])




{


// B b("herengang","982135");


// A *a=&b;


// delete a;


A a("haha");


A b;




printf(""nbegin to invoke copy function");


b=a;




// printf("%d",b.test(2));


//complex x(1,3),y(1,4);


//x=(x+y);


//printf("%d,%d",x.real,x.virt);


return 0;






}





1 重载赋值运算符返回结果为类对象的运行结果



明显, 运算符最后调用了拷贝构造函数

2 重载赋值运算符返回结果为类对象引用的运行结果



[b] 拷贝构造函数的几个细节[/b]

1. 拷贝构造函数里能调用private成员变量吗?

解答:
这个问题是在网上见的,当时一下子有点晕。其时从名子我们就知道拷贝构造函数其时就是一个特殊的构造函数,操作的还是自己类的成员变量,所以不受private的限制。

2. 以下函数哪个是拷贝构造函数,为什么?

[c-sharp]
view plaincopyprint?

X::X(const X&); X::X(X); X::X(X&, int a=1); X::X(X&, int a=1, int b=2);

X::X(const X&);
X::X(X);
X::X(X&, int a=1);
X::X(X&, int a=1, int b=2);
解答:对于一个类X, 如果一个构造函数的第一个参数是下列之一:

a) X&

b) const X&

c) volatile X&

d) const volatile X&

且没有其他参数或其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数.

[c-sharp]
view plaincopyprint?

X::X(const X&); //是拷贝构造函数 X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数 X::X(X&, int a=1, int b=2); //当然也是拷贝构造函数

X::X(const X&);  //是拷贝构造函数
X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数
X::X(X&, int a=1, int b=2); //当然也是拷贝构造函数


3. 一个类中可以存在多于一个的拷贝构造函数吗?

解答:
类中可以存在超过一个拷贝构造函数。

[c-sharp]
view plaincopyprint?

class X { public: X(const X&); // const 的拷贝构造 X(X&); // 非const的拷贝构造 };
class X {
public:
X(const X&);      // const 的拷贝构造
X(X&);            // 非const的拷贝构造
};


注意,如果一个类中只存在一个参数为 X& 的拷贝构造函数,那么就不能使用const X或volatile X的对象实行拷贝初始化.

[c-sharp]
view plaincopyprint?

class X { public: X(); X(X&); }; const X cx; X x = cx; // error
class X {
public:
X();
X(X&);
};

const X cx;
X x = cx;    // error


如果一个类中没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动产生一个默认的拷贝构造函数。

这个默认的参数可能为 X::X(const X&)或X::X(X&),由编译器根据上下文决定选择哪一个。

很明显,没有调用拷贝构造函数


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