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Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十五)保卫萝卜 场景与数据

2015-01-16 16:59 459 查看
保卫萝卜~场景的思路以及数据的存储。
学习要写笔记,记录自己的步骤。
[b]一、场景构建Tiled[/b]
关于Tiled网上有一大堆的教程,这个比较好用,特别是构建塔防类的游戏极其简单,我也是爽了一把。
场景的资源目录结构比较好做,根据场景id进行区分目录。
场景对应目录:

#include "DBUtil.h"

sqlite3 *pDB = NULL;//数据库指针
char * errMsg = NULL;//错误信息
std::string sqlstr;//SQL指令
int result;//sqlite3_exec返回值
unsigned int _count=0;
std::map<unsigned int,std::function<void(std::map<string,string>)>> _keyMap;

void DBUtil::initDB(const char *db)
{
//打开一个数据库,如果该数据库不存在,则创建一个数据库文件
result = sqlite3_open(db, &pDB);
if( result != SQLITE_OK )
log( "打开数据库失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg );
}

//tableIsExist的回调函数
int isExisted( void * para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name )
{
bool *isExisted_=(bool*)para;
*isExisted_=(**column_value)!='0';
return 0;
}

bool DBUtil::tableIsExist( string table_name )
{
if (pDB!=NULL)
{
//判断表是否存在
bool tableIsExisted;
sqlstr = "select count(type) from sqlite_master where type='table' and name ='"+table_name+"'";
result =sqlite3_exec(pDB,sqlstr.c_str(),isExisted,&tableIsExisted,&errMsg);
return tableIsExisted;
}
return false;
}

void DBUtil::createTable( string sql,string table_name )
{
if (!tableIsExist(table_name))
{
//创建表,设置ID为主键,且自动增加
result = sqlite3_exec(pDB,sql.c_str(),NULL,NULL,&errMsg);
if( result != SQLITE_OK )
log( "创建表失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg );
}

}

void DBUtil::deleteTable( string sql,string table_name )
{
if (tableIsExist(table_name))
{
result = sqlite3_exec(pDB,sql.c_str(),NULL,NULL,&errMsg);
if( result != SQLITE_OK )
log( "创建表失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg );
}
}

//@示例语句sqlstr=" insert into MyTable_1( name ) values ( 'data',..... ) ";
void DBUtil::insertData( string sql ){
result = sqlite3_exec( pDB, sql.c_str() , NULL, NULL, &errMsg );
if(result != SQLITE_OK )
log( "插入记录失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg );
}

//@示例语句sqlstr="delete from MyTable_1 where ID = 2";
void DBUtil::deleteData( string sql )
{
result=sqlite3_exec( pDB, sql.c_str() , NULL, NULL, &errMsg );
if(result != SQLITE_OK )
log( "插入记录失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg );
}

//@示例语句        sqlstr="update MyTable_1 set name='data' where ID = 3";
void DBUtil::updateData( string sql )
{
result = sqlite3_exec( pDB, sql.c_str() , NULL, NULL, &errMsg );
if(result != SQLITE_OK )
log( "插入记录失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg );
}

//getDataCount的回调函数
int loadRecordCount( void *para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name )
{
std::map<string,string> data;
int index;
for( index = 0 ; index < n_column; index ++ )
{
data.insert(std::pair<string,string>( column_name[index], column_value[index] ));
}
auto num = *(unsigned int *)para;
auto callback = _keyMap.at(num);
if( callback != nullptr )
{
callback(data);
}
return 0;
}

int DBUtil::getAllData(string table_name,std::function<void(std::map<string,string>)> callback)
{
string sql = "select * from "+table_name;
_count++;
_keyMap.insert(std::pair<unsigned int,std::function<void(std::map<string,string>)>>(_count,callback));
int count=sqlite3_exec( pDB, sql.c_str() , loadRecordCount, &_count, &errMsg );
return count;
}

//getDataInfo的回调函数
int loadRecord( void * para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name )
{
std::map<string,string> data;
int index;
for( index = 0 ; index < n_column; index ++ )
{
string str1 = column_name[index];
if( column_value[index] == NULL )
{
log("DBUtil Get Data Value Failure! Table Name Is  '%s'",str1.c_str());
continue;
}
string str2 = column_value[index];
data.insert(std::pair<string,string>(str1,str2));
}
auto num = *(unsigned int *)para;
auto callback = _keyMap.at(num);
if( callback != nullptr )
{
_keyMap.erase(num);
callback(data);
}
return 0;
}

void DBUtil::getDataInfo( string sql,std::function<void(std::map<string,string>)> callback )
{
_count++;
_keyMap.insert(std::pair<unsigned int,std::function<void(std::map<string,string>)>>(_count,callback));
sqlite3_exec( pDB, sql.c_str() , loadRecord, &_count, &errMsg );
}

void DBUtil::closeDB()
{
sqlite3_close(pDB);
}


DBUtil.cpp

  这样在数据初始化的时候就可以直接传入表中怪物ID 直接初始化数据



[b]四、总结[/b]

有场景编辑器,有数据库,我觉得我终于可以完成我想要的效果了~~开心一把。哈哈哈,不过自己空闲时间也不多啊 惆怅……。
好想做*******,可惜C++懂得不多……
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