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cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(十五)最后的总结说明,以及源码分享

2015-01-11 15:23 417 查看
一、前言

这次的Flighting系列教程一口气写了2天,到这里就要结束了。接下来我说明补充一下一些前面没有提到,但是我觉得有必要讲一下的。

二、正文

1.怪物的出场

前面已经说了一个个的XXXMessageUtil,其实StateMessageUtil是比较特别的。首先我们先看看StateMessage的Excel表(关卡)



前面的字段大家可以参透参透,我主要讲一讲monster字段

monster字段表示这个关卡的怪物对队列,用“|”隔开

class StageMessage{
public:
int id;
string name;
int reward_money;
int reward_exp;
int boss;
string reward_item;
deque<MonsterMessage> monsterDeq;
};


可以看到,我们的StageMessage也相应的有一个队列monsterDeq

void StageMessageUtil::init(){

std::string  jsonStr = cocos2d::FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("Json/StageMessage.json");
rapidjson::Document _mDoc;

std::string mstr = jsonStr;
RETURN_IF(NULL==mstr.c_str()||!mstr.compare(""));
_mDoc.Parse<0>(mstr.c_str());
RETURN_IF(_mDoc.HasParseError()||!_mDoc.IsObject());
const rapidjson::Value &pArr = _mDoc["json"];

CCLOG("Size = %d",pArr.Capacity());

for(int i=0;i<pArr.Capacity();++i){
StageMessage stage;
const rapidjson::Value &temp = pArr[i];
int key = temp["id"].GetInt();
stage.id = temp["id"].GetInt();
stage.name = temp["name"].GetString();
stage.boss = temp["boss"].GetInt();
stage.reward_money = temp["reward_money"].GetInt();
stage.reward_exp = temp["reward_exp"].GetInt();
stage.reward_item = temp["reward_item"].GetString();
//这里开始初始化队列
string monsterStr = temp["monster"].GetString();
char c[64];
strcpy(c,monsterStr.c_str());
char* s = strtok(c,"|");
while(s != NULL){
int id_num;
stringstream ss;
ss << s;
ss >> id_num;
CCLOG("GET ID:%d",id_num);
MonsterMessage msg = MonsterMessageUtil::getInstance()->getMessageById(id_num);
stage.monsterDeq.push_back(msg);
s = strtok(NULL,"|");
}
CCLOG("DEQ SIZE = %d",stage.monsterDeq.size());
stageMap.insert(make_pair(key,stage));
}
CCLOG("STAGE MAP SIZE = %d",stageMap.size());
return;
}
初始化怪物队列的工作在代码标注的哪里开始

得到队列以后,我们在FlightLayer里面可以检测现在有多少个怪物,如果少于规定个数(我这里是4个),就出来一个

void FlightLayer::updateMonster(){
int count = 0;
for(auto it=m_rolesArray.begin();it!=m_rolesArray.end();++it){
if((**it)->getRoleType() == Role::ROLE_TYPE_MONSTER){
++count;
}
}
if(count < 4){
if(m_monsterDeq.size() == 0){
return;
}
MonsterMessage msg = *m_monsterDeq.begin();
m_monsterDeq.pop_front();
Monster* monster = Monster::create(msg.r_name,this);
monster->initWithMessage(msg);

monster->setPosition(2000,260);
this->addRole(monster);
CCLOG("ADD MONSTER:%s TO LAYER",msg.name.c_str());
}
return;
}


2.源码分享

源码下载地址:点击打开链接

我在上传之前在VS2012+cocos2dx3.2平台下运行成功。

3.已经打包好的apk

上次消灭星星大家说移植到Android平台有问题,这次我特意也移植了,android平台是可以运行的。

APK下载地址:点击打开链接

至此,整个Cocos2dx 3.2开发RPG《Flighting》系列到此结束,谢谢大家。

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如有问题或指教,欢迎与我交流,谢谢。
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