C++多态基础以及编译器多态实现原理
2015-01-05 12:36
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1、 多态基础
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说明1:
通过虚函数表指针VPTR调用重写函数是在程序运行时进行的,因此需要通过寻址操作才能确定真正应该调用的函数。而普通成员函数是在编译时就确定了调用的函数。在效率上,虚函数的效率要低很多。
说明2:
出于效率考虑,没有必要将所有成员函数都声明为虚函数
多态原理探究(证明VPTR指针的存在)
结果输出:8 (int b占4个字节+vptr指针4个字节)证明vptr指针存在
2、构造函数中能调用虚函数,实现多态吗?why?
子类的vptr指针是分布赋值的
通过父类指针,把所有的子类析构函数都执行一遍。。。
在父类的构造函数里面,调用虚函数,不会产生多态。。
言外之意:不会调用子类的虚函数。。。。
基类和子类对象指针++混搭风
(偶然成功比必然失败更可怕)
不要轻易的通过父类指针p++来执行函数操作(很容易找不到函数入口点)
问题的本质,子类对象和父类指针步长,可能不一样
没有找到入口点,父类指针非法访问
通过抽象类,定义一套接口,让别人使用
框架就可以在不做任何改变的情况下,调用后来人写的抽象类的子类
抽象类无法直接创建对象
建立一个抽象类指针合法
//抽象类应用举例
多态的实现效果 多态:同样的调用语句有多种不同的表现形态; 多态实现的三个条件 有继承、有virtual重写、有父类指针(引用)指向子类对象。 多态的C++实现 virtual关键字,告诉编译器这个函数要支持多态;不要根据指针类型判断如何调用;而是要根据指针所指向的实际对象类型来判断如何调用 多态的理论基础 动态联编PK静态联编。根据实际的对象类型来判断重写函数的调用。 多态的重要意义 设计模式的基础。 实现多态的理论基础 函数指针做函数参数 铁律10: C函数指针是C++至高无上的荣耀。C函数指针一般有两种用法(正、反)。 |
C++中多态的实现原理 当类中声明虚函数时,编译器会在类中生成一个虚函数表 虚函数表是一个存储类成员函数指针的数据结构 虚函数表是由编译器自动生成与维护的 virtual成员函数会被编译器放入虚函数表中 存在虚函数时,每个对象中都有一个指向虚函数表的指针(vptr指针) |
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说明1:
通过虚函数表指针VPTR调用重写函数是在程序运行时进行的,因此需要通过寻址操作才能确定真正应该调用的函数。而普通成员函数是在编译时就确定了调用的函数。在效率上,虚函数的效率要低很多。
说明2:
出于效率考虑,没有必要将所有成员函数都声明为虚函数
多态原理探究(证明VPTR指针的存在)
#include<iostream> class AA { public: virtual void print()//C++编译器提前布局了这里多了一个virt指针 { std::cout << "dddd" << std::endl; } protected: private: int b; }; void main() { std::cout << "AA=" << sizeof(AA) << std::endl; system("pause"); }
结果输出:8 (int b占4个字节+vptr指针4个字节)证明vptr指针存在
2、构造函数中能调用虚函数,实现多态吗?why?
1)对象中的VPTR指针什么时候被初始化? 对象在创建的时,由编译器对VPTR指针进行初始化 只有当对象的构造完全结束后VPTR的指向才最终确定 父类对象的VPTR指向父类虚函数表 子类对象的VPTR指向子类虚函数表 |
#include "iostream" using namespace std; //现象 //实现方法3 //多态的原理 // class Parent { public: Parent(int a = 0) { print(); // this->a = a; } void printAbc() { printf("父类abc"); } //第一个动手脚的地方 编译器应该对这个虚函数特殊处理。。。。 virtual void print() { cout<<"父类函数"<<endl; } protected: private: int a; }; class Child : public Parent { public: Child(int b = 0) { this->b = b; } void print() { cout<<"子类函数"<<endl; } protected: private: int b ; }; void main() { //Parent p1; //在这个地方,,编译器已经提前布局。。。。。给函数有虚函数表的对象,提前加了vptr指针。。 Child c1; system("pause"); }
为什么要定义虚析构函数
在父类中声明虚析构函数的原因通过父类指针,把所有的子类析构函数都执行一遍。。。
在父类的构造函数里面,调用虚函数,不会产生多态。。
言外之意:不会调用子类的虚函数。。。。
#include "iostream" using namespace std; //现象 //实现方法3 //多态的原理 // class Parent { public: //在父类的构造函数里面,调用虚函数,不会产生多态。。 //言外之意:不会调用子类的虚函数。。。。 Parent(int a = 0) { //print(); // this->a = a; } virtual ~Parent() { cout<<"调用父类虚析构函数"<<endl; } void printAbc() { printf("父类abc"); } //第一个动手脚的地方 编译器应该对这个虚函数特殊处理。。。。 virtual void print() { cout<<"父类函数"<<endl; } protected: private: int a; }; class Child : public Parent { public: Child(int b = 0) { this->b = b; } ~Child() { cout<<"调用子类的虚析构函数"<<endl; } virtual void print() { cout<<"子类函数"<<endl; } protected: private: int b ; }; //在父类中声明虚析构函数的原因 //通过父类指针,把所有的子类析构函数都执行一遍。。。 // void howtoDel(Parent *pbase) { delete pbase; } void mainobj() { Parent *p1 = new Parent(); p1->print(); delete p1; } void main() { Child *pc1 = new Child(); howtoDel(pc1); //mainobj(); system("pause"); }
基类和子类对象指针++混搭风
(偶然成功比必然失败更可怕)
不要轻易的通过父类指针p++来执行函数操作(很容易找不到函数入口点)
问题的本质,子类对象和父类指针步长,可能不一样
#include<iostream> class Parent01 { protected: int i; int j; public: virtual void f()//普通虚函数 { std::cout << "Parent01::f" << std::endl; } }; class Child01 :public Parent01 { public: //int k;这里不加,子类对象大小与父类对象大小相等 public: Child01(int i, int j) { std::cout << "Child01....do" << std::endl; } virtual void f() { std::cout << "Child01::f()" << std::endl; } }; void howToF(Parent01 *pBase) { pBase->f(); } //偶然成功比必然失败更可怕 int main() { int i = 0; Parent01*p = NULL; Child01*c = NULL; //可以使用赋值兼容性原则,适用于howToF //不要轻易的通过父类指针p++来执行函数操作(很容易找不到入口点), //问题的本质,子类对象和父类指针步长,可能不一样 Child01 ca[3] = { Child01(1, 2), Child01(3, 4), Child01(5, 6) }; p = ca;//第一个子类对象赋值给p,p是基类指针 c = ca; p->f();//多态发生 c->f(); p++; //c++; p->f(); c->f(); for (int i = 0; i < 3; i++) { howToF(&(ca[i])); } system("pause"); return 0; }
没有找到入口点,父类指针非法访问
纯虚函数接口类(抽象类)
virtual int showarea() = 0;//纯虚函数通过抽象类,定义一套接口,让别人使用
框架就可以在不做任何改变的情况下,调用后来人写的抽象类的子类
抽象类无法直接创建对象
建立一个抽象类指针合法
#include<iostream> //抽象类 class figure { public: virtual int showarea() = 0;//纯虚函数 }; class Tri :public figure { public: Tri(int a = 0, int b = 0) { this->a = a; this->b = b; } virtual int showarea() { std::cout << "三角形面积=" << a*b / 2 << std::endl; return 0; } private: int a; int b; }; class square :public figure { public: square(int a = 0, int b = 0) { this->a = a; this->b = b; } virtual int showarea() { std::cout << "四边形面积=" << a*b << std::endl; return a*b; } private: int a; int b; }; //通过抽象类,定义一套接口,让别人使用 //框架就可以在不做任何改变的情况下,调用后来人写的抽象类的子类 void printS(figure *pbase)//这就是我写的框架(多态实现) { pbase->showarea(); } void mai8n()//土方法调用 { //figure f;抽象类无法直接创建对象 figure *p = NULL;//建立一个抽象类指针合法 Tri tri(10,2); tri.showarea(); square sq(3, 4); sq.showarea(); system("pause"); } void mai111111n() { Tri tri(10, 2); square sq(3, 4); printS(&tri); printS(&sq); system("pause"); }
//抽象类应用举例
#include "iostream" using namespace std; class Interface1 { public: virtual void print() = 0; virtual int add(int i, int j) = 0; }; class Interface2 { public: virtual int add(int i, int j) = 0; virtual int minus(int i, int j) = 0; }; class parent { public: int i; }; class Child : public parent, public Interface1, public Interface2//继承接口1,接口2 { public: void print() { cout << "Child::print" << endl; } int add(int i, int j) { return i + j; } int minus(int i, int j) { return i - j; } }; int main() { Child c; c.print(); cout << c.add(3, 5) << endl; cout << c.minus(4, 6) << endl; Interface1* i1 = &c; Interface2* i2 = &c; cout << i1->add(7, 8) << endl;//子类对象赋值给父类指针 cout << i2->add(7, 8) << endl;//子类对象赋值给父类指针 system("pause"); }
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