【cocos2dx网络游戏】搭建CS架构的基本通信框架(二)Client(构建消息体)
2014-12-19 00:12
615 查看
前面server中我们已经在share中创建了msg_def.h tcp_message.h tcp_message.cpp test_tcp_message.h 四个文件,在Client同样引入
在客户端中我们主要也还是修改消息的发送,修改Client中的main.cpp
在客户端中我们主要也还是修改消息的发送,修改Client中的main.cpp
#include <iostream> using namespace std; #include "comm.h" #include "test_tcp_message.h" void proc_connect(socket_type sock, ip::tcp::endpoint& ep) { bool bConnectFlag = false; while (true) { //当没有连接上服务器时,每隔一秒连接一次 try { if (!bConnectFlag) { cout<<"connecting..."<<endl; //阻塞的timer io_service ios; deadline_timer timer(ios, posix_time::seconds(1)); timer.wait(); //进行同步等待 sock->connect(ep); } else { //向服务器发送数据 cout<<endl<<"please input:"; string str; cin>>str; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //test tcp_message 使用tcp_message进行数据的包装 cout<<"///////////////////////////////////////////"<<endl; cout<<"send data to server..."<<endl; send_data(sock, str); cout<<endl; cout<<"recv data from server..."<<endl; read_data(sock); cout<<"///////////////////////////////////////////"<<endl<<endl; } bConnectFlag = true; } //捕获网络异常 catch(std::exception& e) { sock->close(); bConnectFlag = false; cout<<e.what()<<endl; } } } int main(int argc, int argv[]) { //初始化ios对象 io_service ios; //初始化连接服务器的socket socket_type sock(new ip::tcp::socket(ios)); //初始化需要连接的服务器的地址以及端口号 ip::tcp::endpoint ep(ip::address::from_string("127.0.0.1"), PORT_NUM); thread t1(proc_connect, sock, ep); t1.join(); return 0; }我们来看下效果,在客户端中输入 ssss
相关文章推荐
- 【cocos2dx网络游戏】搭建CS架构的基本通信框架(二)Sever(构建消息体)
- 【cocos2dx网络游戏】搭建CS架构的基本通信框架(一)Client
- 【cocos2dx网络游戏】搭建CS架构的基本通信框架(一)server
- 基于cocos2dx的网络游戏基本框架
- 基于cocos2dx的网络游戏基本框架
- 从零开始写Go网络通信框架(1)——基本的Socket Client/Server的编写
- 【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!
- html5 Game开发系列文章之 三 搭建基本游戏框架(代码封装)
- Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!
- 教你写Android网络框架之基本架构
- 【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!
- 【C/S通信交互之Http篇】Cocos2dx(Client)使用Curl与Jetty(Server)实现手机网游Http通信框架(内含解决curl.h头文件找不到问题)
- DirectX&Direct 3D 游戏开发之——构建3D程序基本框架
- 包包版网络游戏大厅+桥牌系统 2.游戏大厅的基本架构
- Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!
- Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之容器篇:Vector、Map、Value 及 网络通信
- 【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之八】不用CCHttpClient而转用quick-cocos2d-x或cocos2dx-LuaProxy的Lua框架实现Lua-Http网络交互!
- 【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!
- 网络游戏的基本编程技术、架构