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IOS开发的一些技巧和常见问题

2014-12-11 18:40 351 查看
1.timer使用注意在使用uiscrollView划动时停止

问题描述:

用一个NSTimer定时刷新,而在UISCrollView划动发生的过程中,刷新的效果停止.

解决办法:

- (void)setTimer
{

NSTimer *timer;
NSDate *date = [NSDate date];
timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:date interval:m_ablum.m_displayInterval target:self	   selector:@selector(updateTime:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
self.m_timer = timer;
[timer release];
}


在NSDefaultRunLoopMode模式下,没有更新.

需要注意的:

timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:date interval:m_ablum.m_displayInterval target:self	   selector:@selector(updateTime:) userInfo:nil repeats:YES];


在设置为target时,其retaincount 加一.!!!!

一定注意。

2. NSClassFromString 和 NSSelectorFromString

正常来说,

id myObj = [[NSClassFromString(@"MySpecialClass") alloc] init];




id myObj = [[MySpecialClass alloc] init];


是一样的。但是,如果你的程序中并不存在MySpecialClass这个类,下面的写法会出错,而上面的写法只是返回一个空对象而已。

因此,在某些情况下,可以使用NSClassFromString来进行你不确定的类的初始化。

比如在iPhone中,NSTask可能就会出现这种情况,所以在你需要使用NSTask时,最好使用:

[[NSClassFromString(@"NSTask") .....]]


而不要直接使用[NSTask ...]这种写法。

NSClassFromString的好处是:

1 弱化连接,因此并不会把没有的Framework也link到程序中。

2 不需要使用import,因为类是动态加载的,只要存在就可以加载。

for (int c=0; c<[classNames count]; c++) {

NSString *className=[classNames objectAtIndex:c];

id class=[[NSClassFromString(className) alloc] init];

for (int i=0; i<[params count]; i++) {

[class performSelector:NSSelectorFromString([NSString stringWithFormat:@"setA%i",i])];

}

}


3.多线程之NSInvocationOperation

多线程之NSInvocationOperation

T 多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了 NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。

本次介绍NSOperation的子集,简易方法的NSInvocationOperation:
@implementation MyCustomClass

- (void)launchTaskWithData:(id)data
{
//创建一个NSInvocationOperation对象,并初始化到方法
//在这里,selector参数后的值是你想在另外一个线程中运行的方法(函数,Method)
//在这里,object后的值是想传递给前面方法的数据
NSInvocationOperation* theOp = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self
selector:@selector(myTaskMethod:) object:data];

// 下面将我们建立的操作“Operation”加入到本地程序的共享队列中(加入后方法就会立刻被执行)
// 更多的时候是由我们自己建立“操作”队列
[[MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation:theOp];
}

// 这个是真正运行在另外一个线程的“方法”
- (void)myTaskMethod:(id)data
{
// Perform the task.
}

@end

一个NSOperationQueue 操作队列,就相当于一个线程管理器,而非一个线程。因为你可以设置这个线程管理器内可以并行运行的的线程数量等等。下面是建立并初始化一个操作队列:
@interface MyViewController : UIViewController {

NSOperationQueue *operationQueue;
//在头文件中声明该队列
}
@end

@implementation MyViewController

- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; //初始化操作队列
[operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:1];
//在这里限定了该队列只同时运行一个线程
//这个队列已经可以使用了
}
return self;
}

- (void)dealloc
{
[operationQueue release];
//正如Alan经常说的,我们是程序的好公民,需要释放内存!
[super dealloc];
}

@end

简单介绍之后,其实可以发现这种方法是非常简单的。很多的时候我们使用多线程仅仅是为了防止主线程堵塞,而 NSInvocationOperation就是最简单的多线程编程,在iPhone编程中是经常被用到的。
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