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cocos2dx-js 初探 整体流程helloworld.html分析

2014-12-06 13:44 274 查看
我们下载的是cocos2dx-js的精简版本,主要是为了分析简单明了,能更清楚的看到架构流程。

下载地址:

http://cocos2d-x.org/filecenter/jsbuilder/

下载轻量版。



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服务器模拟使用xampp软件。

调试使用360浏览器自带调试。

开发环境当前没找到一个好的,暂时使用notepad++编辑,如有好的,请告知。

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一般学习一个引擎的思路便是阅读引擎自带的demo源码,熟悉架构以及模块。关于demo,我们下载完整版本,在cocos2d-js-v3.1\samples\js-tests\src 这个路径下。

关于api查询,可在官网找到,具体为http://www.cocos2d-x.org/wiki/Reference

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下面我们来分析demo,熟悉下流程。



我们来看的是

HelloWorld.html这个文件.





<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>Hello Cocos2d-JS</title>

<script type="text/javascript" src="cocos2d-js-v3.1-lite.js" charset="UTF-8"></script>

</head>

<body>

<canvas id="gameCanvas" width="800" height="450"></canvas>

<script type="text/javascript">

window.onload = function(){

cc.game.onStart = function(){

//load resources

cc.LoaderScene.preload(["HelloWorld.png"], function () {

var MyScene = cc.Scene.extend({

onEnter:function () {

this._super();

var size = cc.director.getWinSize();

var sprite = cc.Sprite.create("HelloWorld.png");

sprite.setPosition(size.width / 2, size.height / 2);

sprite.setScale(0.8);

this.addChild(sprite, 0);



var label = cc.LabelTTF.create("Hello World", "Arial", 40);

label.setPosition(size.width / 2, size.height / 2);

this.addChild(label, 1);

}

});

cc.director.runScene(new MyScene());

}, this);

};

cc.game.run("gameCanvas");

};

</script>

</body>

</html>





简单来拆分下:

<script type="text/javascript" src="cocos2d-js-v3.1-lite.js" charset="UTF-8"></script>

引入引擎js

<canvas id="gameCanvas" width="800" height="450"></canvas>

需要一个id为gameCanvas tag为canvas的标签,为渲染使用。



主角代码为:

<script type="text/javascript">

window.onload = function(){

cc.game.onStart = function(){

//load resources

cc.LoaderScene.preload(["HelloWorld.png"], function () {

var MyScene = cc.Scene.extend({

onEnter:function () {

this._super();

var size = cc.director.getWinSize();

var sprite = cc.Sprite.create("HelloWorld.png");

sprite.setPosition(size.width / 2, size.height / 2);

sprite.setScale(0.8);

this.addChild(sprite, 0);



var label = cc.LabelTTF.create("Hello World", "Arial", 40);

label.setPosition(size.width / 2, size.height / 2);

this.addChild(label, 1);

}

});

cc.director.runScene(new MyScene());

}, this);

};

cc.game.run("gameCanvas");

};

</script>





我们可以看到标准的框架:

window.onload = function(){

};

代码写在这里,当环境加载完毕触发。

cc.game.onStart

给这个赋值。

cc.game.run("gameCanvas");

这个真正开始引擎。

cc.LoaderScene.preload 为加载前面列出来的数组资源,加载完毕后进入第二个函数。

加载完毕,创建了一个Scene ,这个为场景。

cc.director.runScene(new MyScene());

这个为将场景加载进入导演里面,此时才会去绘制,显示,以及响应。

我们来看下var MyScene里面的元素,在onEnter里面添加了一些元素,比如sprite label 使用addChild 将其加载进入scene里面,最终呈现出来。





流程整理为:

Window.onload 里面配置cc.game.onStart 为自己加载的第一个界面。

使用 cc.game.run("gameCanvas");进行引擎启动。



下面我们来看下引擎里面的cc.game.run函数的实现:



run: function (id) {

var self = this;

var _run = function () {

if (id) {

self.config[self.CONFIG_KEY.id] = id;

}

if (!self._prepareCalled) {

self.prepare(function () {

self._prepared = true;

});

}

if (cc._supportRender) {

self._checkPrepare = setInterval(function () {

if (self._prepared) {

cc._setup(self.config[self.CONFIG_KEY.id]);

self._runMainLoop();

self._eventHide = self._eventHide || new cc.EventCustom(self.EVENT_HIDE);

self._eventHide.setUserData(self);

self._eventShow = self._eventShow || new cc.EventCustom(self.EVENT_SHOW);

self._eventShow.setUserData(self);

self.onStart();

clearInterval(self._checkPrepare);

}

}, 10);

}

};

document.body ?

_run() :

cc._addEventListener(window, 'load', function () {

this.removeEventListener('load', arguments.callee, false);

_run();

}, false);

},



我们看,这里为首次进入初始化代码。



if (!self._prepareCalled) {

self.prepare(function () {

self._prepared = true;

});

}

关键代码:在

if (cc._supportRender) 里面,这个默认肯定是要支持渲染的。

cc._setup()设置默认参数,一些全局对象创建。



_runMainLoop: function () {

var self = this, callback, config = self.config, CONFIG_KEY = self.CONFIG_KEY,

director = cc.director;

director.setDisplayStats(config[CONFIG_KEY.showFPS]);

callback = function () {

if (!self._paused) {

director.mainLoop();

if(self._intervalId)

window.cancelAnimationFrame(self._intervalId);

self._intervalId = window.requestAnimFrame(callback);

}

};

window.requestAnimFrame(callback);

self._paused = false;

}



关键函数requestAnimFrame 执行刷新频率, director.mainLoop(); 一直执行,推动游戏执行。

调用配置的onstart 函数执行真正代码。

self.onStart();
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