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IOS视图控制器自定义动画效果

2014-11-30 12:19 477 查看
(1)这里的动画效果指的是界面切换的动画效果,我们常见的又淡入淡出,右出左进等等,当然还有一些高级动画,这种动画适合游戏类的,对于一般APP会显得太花哨。(2)我们在此处没有增加任何框架(QuartzCore)也没有导入什么头文件(QuartzCore.h),就可以直接用CATransiton(相当于是CAAnimation的子类)来创建一个对象,如animation1。(3)创建完之后我们就对这个动画对象进行动画设置,这里面主要是涉及到type属性,而且值有两种:一种是调用系统自带的一些效果,kCATransition开头的,如animation1.type=kCATransitionPush、kCATransitionMoveIn、kCATransitionFade等;另一种是传入名称的方法,这个名称也是内置的吧,在某一个库里吧(难道就是在QuartzCore.h里?),不管那么多,反正是可以直接用@“ ”来赋值即可,比如animation.type=@"cube"、@“pageCurl”、@“rippleEffect”等。(4)当然,最重要的时我们这些动画效果都是在导航控制器视图的layer层上的,所以要显示这个动画,得把它加载进去,即直接赋值即可,如[self.navigationController.view.layer addAnimation:animation1 forKey:nil];(5)还有个次重要的,就是得关闭我们系统默认的动画,[self.navigationController popViewControllerAnimated:NO];也就是设置为NO即可,防止出现怪异的动画叠加。我们依然是在导航控制器中说的这个事儿,所以当然我们需要创建2个视图控制器放到导航控制器中,用于界面跳转(切换)时用。这个是根试图控制器ViewController.m文件,核心部分比较简单,三个步骤。
#import "ViewController.h"
#import "SecondViewController.h"
@interface ViewController ()

@end
@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
UIButton *btn1=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
btn1.backgroundColor=[UIColor whiteColor];
btn1.frame=CGRectMake(38, 80, 300, 30);
[btn1 setTitle:@"JUMP TO SECOND"
forState:UIControlStateNormal];
[btn1 addTarget:self action:@selector(jumpTo) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];  [self.view addSubview:btn1];
[super viewDidLoad];  // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}

-(void)jumpTo{
SecondViewController *second1=[[SecondViewController alloc]init];
//简单三步(1)实例化一个转化动画对象animation2(2)设置一个动画pageCurl(3)把这个动画对象加载到导航控制器视图的layer层上
CATransition *animation2=[CATransition animation];
animation2.type=@"oglFlip";
[self.navigationController.view.layer addAnimation:animation2 forKey:nil];  //当然,我们需要关闭默认的动画,虽然有些动画不受影响,但有的会和默认动画叠加
[self.navigationController pushViewController:second1 animated:NO];
}@end
下面这个是子页面的SecondViewController.m的文件:
#import "SecondViewController.h"@interface SecondViewController ()@end@implementation SecondViewController

- (void)viewDidLoad {  //
UIBarButtonItem *barBtn1=[[UIBarButtonItem alloc]initWithTitle:@"回家" style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:@selector(backTo)];
self.navigationItem.leftBarButtonItem=barBtn1;
self.view.backgroundColor=[UIColor purpleColor];
[super viewDidLoad];  // Do any additional setup after loading the view.}

-(void)backTo{  //默认的动画效果是:从右向左出来,从左向右回去    //不论哪种方法,先创建一个切换对象即CATransition对象
CATransition *animation1=[CATransition animation];
//然后设置切换的时间,即动画的时间
animation1.duration=1;
//下面是重头戏,有好几种方法设置动画的类型
//第一种是:用默认的type和subtype来设置系统自带的,有7、8种简单基本的,但貌似subtype依然失效了,总之,用type来设置系统自带的8种足够
//从上下左右出现,以及Fade、MoveIn、Push、Reveal等8种简单的
animation1.type=kCATransition;  animation1.subtype=kCATransitionPush;
//第二种方式,直接用名字来定义,难道这个需要QuartzCore框架支持么?xcode6貌似已经配置了,不需要导入任何头文件,而且这个效果会覆盖上面第一种用到得8中默认简单动画
//如cube、rippleEffect、suckEffect、oglFlip、pageCurl、pageUnCurl  animation1.type=@"oglFlip";    //设置完动画后,就是设置动画的时机,也就是显示和退出效果比如淡入淡出等等
//貌似没有什么效果,而且还是可以省略不写的  [animation1 setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];
//最重要的一步,是把这个动画加载到导航控制器的view的layer层
[self.navigationController.view.layer addAnimation:animation1 forKey:nil];  //把默认的动画关闭,虽然有些动画不受影响,但有的会和默认动画叠加
[self.navigationController popViewControllerAnimated:NO];
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}@end
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标签:  IOS动画