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cocos2d-x3.2中将XCode开发的工程转移至VS2010中可能会出现的错误

2014-11-18 17:54 239 查看
     网上有些代码是xcode写的,我们想在我们自己屌丝的vs上面运行,那要重新建工程,然后载入。但是万万

没想到在VS里新建工程再添加文件,编译后出现了好多错误。下面就把解决这些错误的方法写下来,与大家分享。

1.

首先要把文件格式用文本文件另存为Unicode格式,不然VS会报一些莫名其妙的错误。

2.

VS里不能用bzero函数,改为memset.

XCode:

//bzero(fileName, MAX_FILENAME_LENGTH); 改为:

VS:

memset(fileName, 0,MAX_FILENAME_LENGTH);

3.

XCode:

//_fade_in_outSprite->setBlendFunc((ccBlendFunc){GL_ONE,GL_ONE});

VS:

将上面的代码拆分为两部分

ccBlendFunc tempBlend = {GL_ONE, GL_ONE};

_fade_in_outSprite->setBlendFunc(tempBlend);

4.

获取随机数的函数改为srand()和rand()

XCode:

//arc4random()%6;

VS:

srand(time(NULL));

type = rand()%6;

修改完上面的问题之后,编译成功,游戏成功的运行了起来。可我还没来的及高兴,问题就又来了。我刚移动程序里的精灵,就弹出了一个运行时错误,类指针产生了偏移,非常诡异。我的心情顿时又跌入了谷底……但天无绝人之路,我发现了一条奇怪的警告:“cast between different pointer to member representations, compiler may generate incorrect code。”我google了一下,在这里找到了解决方法:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/1s6193tt.aspx
于是,我按照文中所说将相关的精灵类(DiamondSprite)的基类继承顺序颠倒了一下:

XCode:

//classDiamondSprite : public cocos2d::CCObject, public cocos2d::SelectorProtocol { 改为:

VS:

class DiamondSprite : publiccocos2d::SelectorProtocol, publiccocos2d::CCObject{

编译运行,果然没有再次出现运行时错误。至此,我们已经成功的将工程从XCode转入VS中。

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