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利用剪裁节点实现跑马灯效果

2014-11-16 13:19 162 查看
本文部分代码来自http://blog.csdn.net/q229827701/article/details/39996171,在此基础上稍作修改,并添加了详细注释。

1、ScrollText类

//.h
#ifndef __ScrollTest__ScrollTest__
#define __ScrollTest__ScrollTest__

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;

class ScrollText : public cocos2d::Node
{
public:
CREATE_FUNC(ScrollText);
static ScrollText* create(Sprite* &pMask,Node* &pMoveChild,Node* &otherChild,...);
void setAutoScroll(bool isScroll,bool byWidth = false);

Node* _mLabel;

CC_CONSTRUCTOR_ACCESS:
ScrollText();
virtual ~ScrollText();
virtual bool init();
virtual bool initWithDatas(Sprite* &pMask,Node* &pMoveChild);
bool initClipper(Sprite* &pMask,Node* &pMoveChild);
void update(float delta);

private:
Vector<Node*> _mNodes;
bool _autoScroll;
};

#endif /* defined(__ScrollTest__ScrollTest__) */

//.cpp
#include "ScrollTest.h"
#include <stdarg.h>

USING_NS_CC;
#define IF_RETURN(cont,p) if((cont)){return (p);}
#define IF_RETURN_FALSE(cont) IF_RETURN(cont,false)

//创建ScrollText使用create()时,调用该函数,默认的创建对象方法
bool ScrollText::init()
{
bool bRet = false;
do{
CC_BREAK_IF(!Node::init());

auto pMask = Sprite::create("blue_btn.png");//设置遮罩模板
_mLabel = Label::createWithSystemFont("Title", "Arial-BoldMT", 30);//设置需要循环播放的内容
_mLabel->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_BOTTOM_LEFT);//设置锚点
IF_RETURN_FALSE(!initClipper(pMask, _mLabel));//初始化剪裁节点,并判断是否成功
scheduleUpdate();//帧更新,每帧更新一次
setAutoScroll(true);//设置可以自动循环播放

bRet = true;
}while(0);
return bRet;
}
//初始化剪裁节点,参数1:遮罩模板,即跑马灯可以看到的区域,参数2:跑马灯内容,即上面创建的_mLabel。参数传递的是指针的引用
//个人建议initCliper可以不用传参,把参数设置成成员函数就好了,并且这些成员函数设为public,这样可以随时更改遮罩模板和跑马灯内容
bool ScrollText::initClipper(cocos2d::Sprite *&pMask, cocos2d::Node *&pMoveChild)
{
//创建剪裁节点
auto clipper = ClippingNode::create();
//判断剪裁节点和剪裁模板是否为非NULL
IF_RETURN_FALSE(!clipper);
IF_RETURN_FALSE(!pMask);
//设置节点Node的尺寸为剪裁模板的尺寸,即上面Sprite对象的尺寸。Node的特性是本身不会显示任何内容,但是可以把任何内容放到Node中
setContentSize(pMask->getContentSize());
//获取遮罩模板的切图
IF_RETURN_FALSE(!pMask->getTexture());
auto _clipperStencil = Sprite::createWithTexture(pMask->getTexture());
IF_RETURN_FALSE(!_clipperStencil);
//剪裁节点属性设置,设置0.1使得模板区域可见,模板外不可见
clipper->setAlphaThreshold(0.1f);
//设置剪裁模板
clipper->setStencil(_clipperStencil);
//将跑马灯的对象加入到剪裁节点中
clipper->addChild(pMoveChild,1);
//剪裁节点加入Node
addChild(clipper);
//以下是使用可变参数create创建的对象,遍历对象容器,依次加入剪裁节点。此处该设置下子节点的位置
for(auto child:_mNodes)
{
IF_RETURN_FALSE(!child);
clipper->addChild(child);
}
return true;
}
//默认构造函数,在new时调用
ScrollText::ScrollText()
:_autoScroll(false)
{

}
//析构函数,安全释放m_Label
ScrollText::~ScrollText()
{
CC_SAFE_RELEASE(_mLabel);
}
//帧更新调用的函数
void ScrollText::update(float delta)
{
//跑马灯内容节点创建失败,直接返回
if(!_mLabel)
{
return;
}
//获取用于设置字体循环播放的数据
float contentX = getContentSize().width*(-1.0f);
float labelX = _mLabel->getContentSize().width*(-1.0f);
if(_autoScroll)
{
//跑马灯设置为true,且跑马灯当前位置大于labelX和contentX/2之和(这是一个负数),即跑马灯的内容节点,还未完全跑出遮罩模板的范围,每帧X轴方向-1
//此处也可以用动作。
if(_mLabel->getPositionX() >= (labelX+contentX/2))
_mLabel->setPositionX(_mLabel->getPositionX() - 1.0f);
else
_mLabel->setPositionX(-contentX / 2);//如果跑出遮罩范围,则将跑马灯内容节点放回初始位置
}else
{
_mLabel->setPositionX(contentX/2);
}
}
void ScrollText::setAutoScroll(bool isScroll,bool byWidth/*false*/)
{
//设置是否循环,如果通过跑马灯内容的宽度来设置_autoScroll为false,即此时内容的宽度不超过遮罩模板的宽度
if(!byWidth)
{
_autoScroll = isScroll;
}else{
//如果内容超出了遮罩模板的宽度,则循环播放,如果没有超出,则不循环播放
_autoScroll = _mLabel->getContentSize().width > getContentSize().width ? true : false;
}
}
//可变参数创建跑马灯
ScrollText* ScrollText::create(cocos2d::Sprite *&pMask, cocos2d::Node *&pMoveChild, cocos2d::Node *&otherChild, ...)
{
auto sTxt = new ScrollText();
//遍历参数,指针引用
if(sTxt)
{
va_list lst;
va_start(lst, otherChild);
Node* pNow;
pNow = otherChild;
while(otherChild)
{
if(pNow)
{
sTxt->_mNodes.pushBack(pNow);//加入node容器
pNow = va_arg(lst, Node*);
}else
break;
}
va_end(lst);
if(sTxt->initWithDatas(pMask, pMoveChild))//初始化剪裁节点,并在初始化剪裁节点中初始化跑马灯内容节点
{
sTxt->autorelease();
return sTxt;
}else//创建失败的安全释放,防止野指针的出现
{
delete sTxt;
sTxt = NULL;
return NULL;
}
}else{
delete sTxt;
sTxt = NULL;
return NULL;
}
}
//初始化
bool ScrollText::initWithDatas(cocos2d::Sprite *&pMask, cocos2d::Node *&pMoveChild)
{
bool bRet = false;
do{
CC_BREAK_IF(!Node::init());

IF_RETURN_FALSE(!pMask);
_mLabel = pMoveChild;
_mLabel->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_BOTTOM_LEFT);
initClipper(pMask, _mLabel);//初始化剪裁节点,并初始化跑马灯的内容
scheduleUpdate();

bRet = true;
}while(0);
return bRet;
}

2、类的使用

在HelloWorld类的init函数中添加如下代码:

auto st = ScrollText::create();
(static_cast<Label*>(st->_mLabel))->setString("这是我的第一个跑马灯,Perfect!");
st->setPosition(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2);
addChild(st);

3、运行结果

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