HTML5 基础总结学习
2014-11-13 18:37
465 查看
1- HTML5 的上一个版本是 HTML4.0.1;
2- HTML5 的一些新特性(部分):
|-提供了在网页上绘图的标签-canvas
|-提供了播放媒体的video 和 audio 标签
|-提高了Web存储能力,有localStorage和 sessionStorage
|-其中 localStorage :存储的数据无时间限制,比如可以用于记录,用户第几次登录本网站;
|-其中 sessionStorage :存储基于session的数据,一个session 对应一个sessionStorage;当客户端浏览器关闭,sessionStorage存储的数据销毁;
|-共同点:存储数据量大,比cookie效率高;
|-提供了Web应用程序缓存:
|-第一次用户反问本网站,会将指定的网页信息存储下来,再次访问本网页,会从这个文件缓存中读内容;提高访问速度,提高了用户体验;
|-即使在离线的情况下,也可以浏览信息,由于这些信息已经实现存储在了程序缓存文件中;
|-减少了服务器的负载;
注:这里存在一个弊端:用户再次访问的数据是否和服务器资源同步了呢?因为再次访问是缓存的资源,怎么能做到和服务器资源保持同步呢?
官方文档提供了一个解决方案(我觉得不怎么好,我也没想到呢,正在思考...):
---以 "#" 开头的是注释行,但也可满足其他用途。应用的缓存会在其 manifest 文件更改时被更新。如果您编辑了一幅图片,或者修改了一个 JavaScript 函数,这些改变都不会被重新缓存。更新注释行中的日期和版本号是一种使浏览器重新缓存文件的办法。
|-提供了服务器发送事件(server-sent event)功能,使得网页自动获取服务器更新的资源,时时保持数据的同步;类似于轮询的一种;
3- 部分标签及功能简单使用:
3.1-canvas标签:HTML5的canvas标签使用javascript在画布上绘图;
[基本主流浏览器都支持]
-在页面上添加 canvas 元素(画布)。
-规定画布的id、宽度和高度:
<span style="font-size:14px;"><canvas id="myCanvas"width="200" height="100"></canvas></span>-开始绘制-矩形
-或
<span style="font-size:14px;">context.beginPath();
context.strokeStyle="#000000";
context.moveTo(80,150);
context.rect(10,60,80,100);
context.stroke();</span>
3.2-audio 标签:之前大部分的媒体播放都是通过flash插件来完成的;
目前,audio支持3种音频格式:
- Ogg Vorbis: Firefox 3.5 Opera10.5 Chrome 3.0 支持;
- MP3: IE 9 Chrome 3.0 Safari3.0 支持;
-Wav: Firefox 3.5 Opera10.5 Safari3.0 支持;
添加 audio 元素:
Audio标签的几个属性:
Autoplay:
<audio controls="controls"autoplay="autoplay">
autoplay属性规定一旦音频就绪马上开始播放。
如果设置了该属性,音频将自动播放。
Controls:
<audio controls="controls">
controls 属性规定浏览器应该为音频提供播放控件。
如果设置了该属性,则规定不存在作者设置的脚本控件。
Loop:
<audio controls="controls" loop="loop">
loop 属性规定当音频结束后将重新开始播放。如果设置该属性,则音频将循环播放。
Preload:
preload 属性规定是否在页面加载后载入音频。
如果设置了 autoplay 属性,则忽略该属性。
Src:
src 属性规定要播放的音频的 URL。
3.3- video 标签:一样的,以前的在网页播放视频,使用flash插件;就我个人感觉,我觉得flash麻烦,flash插件过段时间还得升级...
目前,video 元素支持三种视频格式:
-Ogg:Firefox Opera Chrome支持;
-MPEG 4:IE Chrome Safari 支持;
-WebM:Firefox Opera Chrome支持;
添加 video 元素:
Video标签的几个属性:
loop 属性规定当视频结束后将重新开始播放。
如果设置该属性,则视频将循环播放。
preload 属性规定是否在页面加载后载入视频。
如果设置了 autoplay 属性,则忽略该属性。
Src:
src 属性规定要播放的视频的 URL。
3.4-Web存储:
有两种在客户端存储数据的方法:
-localStorage:
实例
-sessionStorage:
实例
3.5-Web应用程序缓存:
如果需要缓存页面信息的话,在<html>标签中加入:
这样的话,客户端访问带有mainfest属性的html时,就会缓存此页面的指定信息到缓存;
注:manifest 文件需要配置正确的 MIME-type,即 "text/cache-manifest"。必须在 web 服务器上进行配置。
示例:
【完整的 Manifest 文件】
<span style="font-size:14px;">CACHE MANIFEST
# 2012-02-21v1.0.0
/theme.css
/logo.gif
/main.js
NETWORK:
login.asp
FALLBACK:
/html5/ /404.html</span>
2- HTML5 的一些新特性(部分):
|-提供了在网页上绘图的标签-canvas
|-提供了播放媒体的video 和 audio 标签
|-提高了Web存储能力,有localStorage和 sessionStorage
|-其中 localStorage :存储的数据无时间限制,比如可以用于记录,用户第几次登录本网站;
|-其中 sessionStorage :存储基于session的数据,一个session 对应一个sessionStorage;当客户端浏览器关闭,sessionStorage存储的数据销毁;
|-共同点:存储数据量大,比cookie效率高;
|-提供了Web应用程序缓存:
|-第一次用户反问本网站,会将指定的网页信息存储下来,再次访问本网页,会从这个文件缓存中读内容;提高访问速度,提高了用户体验;
|-即使在离线的情况下,也可以浏览信息,由于这些信息已经实现存储在了程序缓存文件中;
|-减少了服务器的负载;
注:这里存在一个弊端:用户再次访问的数据是否和服务器资源同步了呢?因为再次访问是缓存的资源,怎么能做到和服务器资源保持同步呢?
官方文档提供了一个解决方案(我觉得不怎么好,我也没想到呢,正在思考...):
---以 "#" 开头的是注释行,但也可满足其他用途。应用的缓存会在其 manifest 文件更改时被更新。如果您编辑了一幅图片,或者修改了一个 JavaScript 函数,这些改变都不会被重新缓存。更新注释行中的日期和版本号是一种使浏览器重新缓存文件的办法。
|-提供了服务器发送事件(server-sent event)功能,使得网页自动获取服务器更新的资源,时时保持数据的同步;类似于轮询的一种;
3- 部分标签及功能简单使用:
3.1-canvas标签:HTML5的canvas标签使用javascript在画布上绘图;
[基本主流浏览器都支持]
-在页面上添加 canvas 元素(画布)。
-规定画布的id、宽度和高度:
<span style="font-size:14px;"><canvas id="myCanvas"width="200" height="100"></canvas></span>-开始绘制-矩形
<span style="font-size:14px;"><scripttype="text/javascript"> varc=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.fillRect(0,0,150,75); </script></span>
-或
<span style="font-size:14px;">context.beginPath();
context.strokeStyle="#000000";
context.moveTo(80,150);
context.rect(10,60,80,100);
context.stroke();</span>
3.2-audio 标签:之前大部分的媒体播放都是通过flash插件来完成的;
目前,audio支持3种音频格式:
- Ogg Vorbis: Firefox 3.5 Opera10.5 Chrome 3.0 支持;
- MP3: IE 9 Chrome 3.0 Safari3.0 支持;
-Wav: Firefox 3.5 Opera10.5 Safari3.0 支持;
添加 audio 元素:
<span style="font-size:14px;"><audio controls="controls"> <source src="song.ogg" type="audio/ogg"> <source src="song.mp3" type="audio/mpeg"> Your browser does not support the audiotag. </audio></span>
Audio标签的几个属性:
Autoplay:
<audio controls="controls"autoplay="autoplay">
autoplay属性规定一旦音频就绪马上开始播放。
如果设置了该属性,音频将自动播放。
Controls:
<audio controls="controls">
controls 属性规定浏览器应该为音频提供播放控件。
如果设置了该属性,则规定不存在作者设置的脚本控件。
Loop:
<audio controls="controls" loop="loop">
loop 属性规定当音频结束后将重新开始播放。如果设置该属性,则音频将循环播放。
Preload:
<audio controls="controls" [code]preload="auto">[/code]
preload 属性规定是否在页面加载后载入音频。
如果设置了 autoplay 属性,则忽略该属性。
Src:
<audio [code]src="song.ogg"controls="controls">[/code]
src 属性规定要播放的音频的 URL。
3.3- video 标签:一样的,以前的在网页播放视频,使用flash插件;就我个人感觉,我觉得flash麻烦,flash插件过段时间还得升级...
目前,video 元素支持三种视频格式:
-Ogg:Firefox Opera Chrome支持;
-MPEG 4:IE Chrome Safari 支持;
-WebM:Firefox Opera Chrome支持;
添加 video 元素:
<videowidth="320" height="240" controls="controls"> <source src="movie.ogg"type="video/ogg"> <source src="movie.mp4"type="video/mp4"> Your browser does not supportthe video tag. </video>
Video标签的几个属性:
Autoplay:[/code]
<video controls="controls" [code]autoplay="autoplay">[/code]
autoplay 属性规定一旦视频就绪马上开始播放。
如果设置了该属性,视频将自动播放。
Controls :
<video [code]controls="controls"controls="controls">[/code]
Width和Height:
<video [code]width="320"
height="240"controls="controls">[/code]
width 属性指定视频播放器的宽度。
height 属性指定视频播放器的高度。
Loop:
<video controls="controls" [code]loop="loop">[/code]
loop 属性规定当视频结束后将重新开始播放。
如果设置该属性,则视频将循环播放。
Preload:[/code]
<video controls="controls" [code]preload="auto">[/code]
preload 属性规定是否在页面加载后载入视频。
如果设置了 autoplay 属性,则忽略该属性。
Src:
<video controls="controls" [code]src="movie.ogg">[/code]
src 属性规定要播放的视频的 URL。
3.4-Web存储:
有两种在客户端存储数据的方法:
-localStorage:
实例
<span style="font-size:14px;"> <scripttype="text/javascript"> if(localStorage.pagecount) { localStorage.pagecount++; } else { localStorage.pagecount=1; } document cc63 .write('您是第 '+localStorage.pagecount+' 次使用 此浏览器 访问本网页!'); </script></span>
-sessionStorage:
实例
<span style="font-size:14px;"> <scripttype="text/javascript"> if(sessionStorage.pagecount) { sessionStorage.pagecount++; } else { sessionStorage.pagecount=1; } document.write(‘您这次访问本网页已经’+sessinStorage+’次了’); </script></span>
3.5-Web应用程序缓存:
如果需要缓存页面信息的话,在<html>标签中加入:
<span style="font-size:14px;"><htmlmanifest="demo.appcache"> ... </html></span>
这样的话,客户端访问带有mainfest属性的html时,就会缓存此页面的指定信息到缓存;
注:manifest 文件需要配置正确的 MIME-type,即 "text/cache-manifest"。必须在 web 服务器上进行配置。
示例:
<span style="font-size:14px;"><mime-mapping> <extension>manifest</extension> <mime-type>text/cache-manifest</mime-type> </mime-mapping> </span>
【完整的 Manifest 文件】
<span style="font-size:14px;">CACHE MANIFEST
# 2012-02-21v1.0.0
/theme.css
/logo.gif
/main.js
NETWORK:
login.asp
FALLBACK:
/html5/ /404.html</span>
其中-
-CACHE MANIFEST,是必需的:
CACHE MANIFEST
/theme.css
/logo.gif
/main.js
上面的 manifest 文件列出了三个资源:一个 CSS 文件,一个 GIF 图像,以及一个 JavaScript 文件。当 manifest 文件加载后,浏览器会从网站的根目录下载这三个文件。然后,无论用户何时与服务器断开连接,这些资源依然是可用的。
-NETWORK
NETWORK 小节规定文件 "login.asp" 永远不会被缓存,且离线时是不可用的:
NETWORK:
login.asp
-FALLBACK 小节规定如果无法建立因特网连接,则用 "offline.html" 替代 /html5/ 目录中的所有文件:
FALLBACK:
/html5/ /404.html
注释:第一个 URI 是资源,第二个是替补。
-缓存被修改的情况,出现在:
-应用被缓存,它就会保持缓存直到发生下列情况:
-用户清空浏览器缓存
-manifest 文件被修改(参阅下面的提示)
-由程序来更新应用缓存
注:Web缓存 不可能无限制的缓存,有一定的容量限制:
某些浏览器限制为5MB;
更多详细内容,请参见-
http://www.w3school.com.cn/html5/index.asp
相关文章推荐
- 【如何学习一门新语言】HTML5基础培训总结
- 前端学习总结(一)HTML5基础
- 前端学习总结(一)HTML5基础
- C#学习总结之一基础语法篇
- Android学习基础要点总结
- 《JavaScript高级程序设计》学习总结之ECMAScript基础(一)
- Perl基础学习总结
- jQuery基础学习技巧总结第1/4页
- jQuery基础学习技巧总结
- Java学习总结之第一章Java基础
- SQL 2000基础学习(自己总结)
- D3D学习总结渲染篇(一)--基础理论
- Makefile基础 -- Unix学习总结之二
- VS2010 学习笔记 WF4 (9) 工作流基础总结
- http协议学习和总结系列——基础概念篇
- c#基础知识总结学习
- linux c 基础学习总结之文件IO
- oracle学习总结一(基础)
- J2SE基础学习总结9月22号
- D3D学习总结基础篇(二)--从古墓丽影的画面设置了解基础概念