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cocos2d-x 不规则形状按钮的点击判定

2014-11-05 21:52 351 查看


cocos2d-x 不规则形状按钮的点击判定

原理:

1.OpeGL ES提供了glReadPixels[^footnote]函数,来获取当前framebuffer上的像素数据

2.cocos2d-x 提供了一个CCRenderTexture,它会帮我们初始化一块framebuffer

1.具体实现
CCRenderTexture outTexture;
outTexture.initWithWidthAndHeight((int)sprite->getContentSize().width,
(int)sprite->getContentSize().height,kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888);
outTexture.beginWithClear(0,0,0,0);
sprite->visit();
uint8_t data[4];
glReadPixels(pos.x,pos.y,1,1,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,data);
outTexture.end();


glReadPixels函数原型
void glReadPixels(GLint x,      ///开始坐标x
GLint y,      ///开始坐标y
GLsizei width, /// 读取像素宽度
GLsizei height, /// 读取像素高度
GLenum format,
GLenum type,  /// 读取数据的类型
GLvoid* data);  ///读取后数据存放点


通过visit绘制需要获取数据的对象,然后结合CCRenderTexture和glReadPixels的获取对应的数据

参考:不规则形状按钮的点击判定

tags:cocos2d-x
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