cocos2d-x--CCProgressTimer
2014-11-05 17:58
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在cocos2d中同样提供了很多表现图片和精灵的方式,上一篇当中提到的切换场景的方式之一是顺或逆时针切入的方法,在图片上也可以使用,test里有一个例子介绍CCProgressTimer可以实现一些图片的特效效果,这样的效果可以在载入的时候作为载入动画
1.定义CCProgressTo,通过actionWithDuration或者create函数,第一个参数是时间是一个CCTime对象,第二个参数是结果显示图片的百分比
2.定义CCProgressTimer,通过progressWithFile或者create,参数是图片路径
3.调用setType设置类型,
4.设置位置,没什么好说的,直接setPosition
5.开始,使用CCRepeatForever(重复进行),传入CCProgressTo对象
kCCProgressTimerTypeRadialCW 顺时针生成
kCCProgressTimerTypeRadialCCW 逆时针生成
kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR 从左到右生成
kCCProgressTimerTypeHorizontalBarRL 从右到左生成
kCCProgressTimerTypeVerticalBarBT 从下到上生成
kCCProgressTimerTypeVerticalBarTB 从上到下生成
void SpriteProgressToRadial::onEnter() { SpriteDemo::onEnter(); CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCProgressTo *to1 = CCProgressTo::create(2, 100); CCProgressTo *to2 = CCProgressTo::create(2, 100); CCProgressTimer *left = CCProgressTimer::create(CCSprite::create(s_pPathSister1)); left->setType( kCCProgressTimerTypeRadial ); addChild(left); left->setPosition(ccp(100, s.height/2)); left->runAction( CCRepeatForever::create(to1)); CCProgressTimer *right = CCProgressTimer::create(CCSprite::create(s_pPathBlock)); right->setType(kCCProgressTimerTypeRadial); // Makes the ridial CCW right->setReverseProgress(true); addChild(right); right->setPosition(ccp(s.width-100, s.height/2)); right->runAction( CCRepeatForever::create(to2)); }
1.定义CCProgressTo,通过actionWithDuration或者create函数,第一个参数是时间是一个CCTime对象,第二个参数是结果显示图片的百分比
2.定义CCProgressTimer,通过progressWithFile或者create,参数是图片路径
3.调用setType设置类型,
4.设置位置,没什么好说的,直接setPosition
5.开始,使用CCRepeatForever(重复进行),传入CCProgressTo对象
kCCProgressTimerTypeRadialCW 顺时针生成
kCCProgressTimerTypeRadialCCW 逆时针生成
kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR 从左到右生成
kCCProgressTimerTypeHorizontalBarRL 从右到左生成
kCCProgressTimerTypeVerticalBarBT 从下到上生成
kCCProgressTimerTypeVerticalBarTB 从上到下生成
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