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iOS 通过(lame)将录制音频转换成Mp3

2014-10-31 21:20 417 查看
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Url:http://blog.csdn.net/ysy441088327/article/details/7392842#reply

Author:余书懿

为了达到 iPhone 与 Android 实现音频互通. 那么Mp3格式的音频文件再好不过了.

至于能够转换成Amr 是最好,10秒 的 一个Amr文件 只有5K左右的大小. 非常适合移动设备的数据传输

这里主要用到lame,一款非常棒的Mp3音频编码器.

那么在转换之前呢? 就需要先录制好音频文件,使用 AVAudioRecorder 进行音频录制之前,进行如下参数设置:

[csharp] view
plaincopy

NSString *recordTemporaryPathString = [NSString stringWithFormat:@"%@/temporary",self.audioTemporarySavePath];

//LinearPCM 是iOS的一种无损编码格式,但是体积较为庞大

//录音设置

NSMutableDictionary *recordSettings = [[NSMutableDictionary alloc] init];

//录音格式 无法使用

[recordSettings setValue :[NSNumber numberWithInt:kAudioFormatLinearPCM] forKey: AVFormatIDKey];

//采样率

[recordSettings setValue :[NSNumber numberWithFloat:11025.0] forKey: AVSampleRateKey];//44100.0

//通道数

[recordSettings setValue :[NSNumber numberWithInt:2] forKey: AVNumberOfChannelsKey];

//线性采样位数

//[recordSettings setValue :[NSNumber numberWithInt:16] forKey: AVLinearPCMBitDepthKey];

//音频质量,采样质量

[recordSettings setValue:[NSNumber numberWithInt:AVAudioQualityMin] forKey:AVEncoderAudioQualityKey];

通过上面的参数所录制的音频文件体积非常大,不过不要担心,这只是第一步,只要成功转换成Mp3以后,可以保证文件体积每秒在4K左右.^^

另外一点,除非你时间多,那么没必要去尝试设置其他种类的参数再用来转换,因为作者我就试了不少,反正只有上面的参数才能保证,音质的完整和流畅.

下面介绍 lame 静态库 使用流程 主要有两个核心文件,使用很简单:



1:lame库加入工程中. 注:静态库中,可直接加入其他的静态库.


2:引入头文件 lame.h

[csharp] view
plaincopy

#include "lame.h"

3:核心转换代码

[csharp] view
plaincopy

- (void)audio_PCMtoMP3

{

NSString *mp3FileName = [self.audioFileSavePath lastPathComponent];

mp3FileName = [mp3FileName stringByAppendingString:@".mp3"];

NSString *mp3FilePath = [self.audioTemporarySavePath stringByAppendingPathComponent:mp3FileName];

@try {

int read, write;

FILE *pcm = fopen([self.audioFileSavePath cStringUsingEncoding:1], "rb"); //source 被转换的音频文件位置

fseek(pcm, 4*1024, SEEK_CUR); //skip file header

FILE *mp3 = fopen([mp3FilePath cStringUsingEncoding:1], "wb"); //output 输出生成的Mp3文件位置

const int PCM_SIZE = 8192;

const int MP3_SIZE = 8192;

short int pcm_buffer[PCM_SIZE*2];

unsigned char mp3_buffer[MP3_SIZE];

lame_t lame = lame_init();

lame_set_in_samplerate(lame, 11025.0);

lame_set_VBR(lame, vbr_default);

lame_init_params(lame);

do {

read = fread(pcm_buffer, 2*sizeof(short int), PCM_SIZE, pcm);

if (read == 0)

write = lame_encode_flush(lame, mp3_buffer, MP3_SIZE);

else

write = lame_encode_buffer_interleaved(lame, pcm_buffer, read, mp3_buffer, MP3_SIZE);

fwrite(mp3_buffer, write, 1, mp3);

} while (read != 0);

lame_close(lame);

fclose(mp3);

fclose(pcm);

}

@catch (NSException *exception) {

NSLog(@"%@",[exception description]);

}

@finally {

self.audioFileSavePath = mp3FilePath;

NSLog(@"MP3生成成功: %@",self.audioFileSavePath);

}

}

注:如果没有意外,转换成功后将直接进到 @finally 代码块中.

真机模拟器中均可完美实现转换,值得注意的是:模拟器在录制音频的时候,偶尔会产生杂音,那么转换后的mp3 也会附带杂音,不知道为什么,目前在真机还没有遇到过.

转换消耗的时长是根据你录制音频文件的大小来决定的,因此建议启用一个新的线程来处理这个任务,代码如下:

[csharp] view
plaincopy

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(audio_PCMtoMP3) toTarget:self withObject:nil];

文件后缀也可以决定所生成的录制音频的格式 例如:.wav .caf

至少大致结束,上传一下lame静态库,有需要的朋友下载吧. 猛击此处 密码:Is9I9W

这篇博文,是我重新修改的,删去了一些错误的笔记,以及对代码进行了重新测试和尝试.基本上是没问题.
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