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IOS绘图详解-iOS下如何绘制图片

2014-10-30 22:26 399 查看
14.1 Quartz概述
14.2 绘制基本几何图形
14.3 绘制图像和文本
14.4 坐标
14.5 变换
14.6 图像拾取器


14.1 Quartz概述

Quartz是Mac OS X的Darwin核心之上的绘图层,有时候也认为是CoreGraphics。共有两种部分组成Quartz:

Quartz Compositor,合成视窗系统,管理和合成幕后视窗影像来建立Mac OS X使用者接口。

Quartz 2D,是iOS和Mac OS X环境下的二维绘图引擎。

涉及内容包括:基于路径的绘图,透明度绘图,遮盖,阴影,透明层,颜色管理,防锯齿渲染,生成PDF,以及PDF元数据相关处理。


14.2 绘制基本几何图形

视图绘制

在iOS上,所有的绘制,无论是否采用OpenGL、Quartz、UIKit、或者 Core Animation—都发生在UIView对象的区域内。

视图定义绘制发生的屏幕区域。如果您使用系统提供的视图,绘制工作会自动得到处理。然而,如果您定义自己的定制视图,则必须自行提供绘制代码。

对于使用OpenGL进行绘制的应用程序,一旦建立了渲染表面,就必须使用OpenGL指定的绘制模型。

视图绘制周期

描绘系统会调用UIView对象的drawRect:方法,并向它传入一个包含需要重画的视图区域的矩形。触发视图更新的动作有如下几种:

对遮挡您的视图的其它视图进行移动或删除操作。

将视图的hidden属性声明设置为NO,使其从隐藏状态变为可见。

将视图滚出屏幕,然后再重新回到屏幕上。

显式调用视图的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:方法。

setNeedsDisplay是更新整个视图,

setNeedsDisplayInRect是更新视图的部分区域。

视图绘制实例FirstQuartz2D





自定义视图的h文件

@interface MyView : UIView {

}

@end


自定义视图的m文件



@implementation MyView

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextMoveToPoint (context, 75, 10);
CGContextAddLineToPoint (context, 10, 150);
CGContextAddLineToPoint (context, 160, 150);

// Closing the path connects the current point to the start of the current path.
CGContextClosePath(context);
// And stroke the path
[[UIColor blackColor] setStroke];
//CGContextStrokePath(context);
[[UIColor redColor] setFill];
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
//kCGPathFillStroke,kCGPathFill,kCGPathStroke

}

@end




CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();可以获得图形上下文。

CGContextMoveToPoint、CGContextAddLineToPoint两个函数是构建描绘路径。

CGContextClosePath(context);函数是闭合描绘路径。

CGContextStrokePath函数是为闭合路径描边。

[[UIColor blackColor] setStroke]设置描边的颜色。

[[UIColor redColor] setFill]设置要填充颜色。

CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);设置描绘路径方式。常用的还有:

kCGPathFill和kCGPathStroke

图形上下文

在调用您提供的drawRect:方法之前,视图对象会自动配置其绘制环境,使您的代码可以立即进行绘制。作为这些

配置的一部分,UIView对象会为当前绘制环境创建一个图形上下文(对应于CGContextRef封装类型)。

该图形上下文包含绘制系统执行后续绘制命令所需要的信息,定义了各种基本的绘制属性,比如绘制使用的颜色、

裁剪区域、线的宽度及风格信息、字体信息、合成选项、以及几个其它信息。

绘制路径

路径用于描述由一序列线和Bézier曲线构成的2D几何形状。Core Graphics中也有一些用于创建简单路径(比如矩形和椭圆形)的便利函数。对于更为复杂的路径,必须用Core Graphics框架提供的函数自行创建。

Bézier曲线是法国数学家“贝塞尔”在工作中发现,任何一条曲线都可以通过与它相切的控制线两端的点的位置来定义。

Bézier曲线





Bézier曲线实例BezierCurve







- (void)drawRect:(CGRect)rect {

CGContextRef cgContext = UIGraphicsGetCurrentContext();

//CGContextBeginPath(cgContext);
CGContextMoveToPoint(cgContext, 333, 0);
CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 333, 0, 332, 26, 330, 26);
CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 330, 26, 299, 20, 299, 17);
CGContextAddLineToPoint(cgContext, 296, 17);
CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 296, 17, 296, 19, 291, 19);
CGContextAddLineToPoint(cgContext, 250, 19);
CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 250, 19, 241, 24, 238, 19);
CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 236, 20, 234, 24, 227, 24);
CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 220, 24, 217, 19, 216, 19);
CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 214, 20, 211, 22, 207, 20);
CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 207, 20, 187, 20, 182, 21);
CGContextAddLineToPoint(cgContext, 100, 45);
CGContextAddLineToPoint(cgContext, 97, 46);
CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 97, 46, 86, 71, 64, 72);
CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 42, 74, 26, 56, 23, 48);
CGContextAddLineToPoint(cgContext, 9, 47);
CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 9, 47, 0, 31, 0, 0);

CGContextStrokePath(cgContext);
}





14.3 绘制图像和文本

UIImages的-drawRect:方法绘制图像:

- [UIImage drawAtPoint:(CGPoint)point]

- [UIImage drawInRect:(CGRect)rect]

- [UIImage drawAsPatternInRect:(CGRect)rect]

NSString的-drawRect:方法绘制文本:

- [NSString drawAtPoint:(CGPoint)point withFont:(UIFont *)font]

实例DrawImage







#import "MyView.h"

@implementation MyView

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

NSString* imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"dog" ofType:@"png"];
UIImage* myImageObj = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];
//[myImageObj drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
[myImageObj drawInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];

NSString *s = @"我的小狗";

[s drawAtPoint:CGPointMake(100, 0) withFont:[UIFont systemFontOfSize:34.0]];
}

@end




写字实例Draw





Dot对象



//--h
@interface Dot : NSObject {
CGFloat x;
CGFloat y;
}

@property(assign) CGFloat x;
@property(assign) CGFloat y;

@end

//--m
#import "Dot.h"
@implementation Dot

@synthesize x;
@synthesize y;

@end




DrawView.h



#import <UIKit/UIKit.h>

@interface DrawView : UIView {
NSMutableArray *dots;
}

@property(nonatomic, retain) NSMutableArray *dots;

@end




DrawView.m



#import "DrawView.h"
#import "Dot.h"

@implementation DrawView

@synthesize dots;

- (NSMutableArray *)dots {
if(nil == dots) {
self.dots = [NSMutableArray array];
}
return dots;
}
//START:code.DrawView.drawRect
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [[UIColor blueColor] CGColor]);
for(Dot *dot in self.dots) {
CGContextAddArc(ctx, dot.x, dot.y, 5.0f, 0.0f, 2.0f * M_PI, YES);
CGContextFillPath(ctx);
}

}
//END:code.DrawView.drawRect

- (void)dealloc {
self.dots = nil;
[super dealloc];
}




drawRect方法中将dots集合中的Dot对象取出,一个一个在屏幕上面画出来。

CGContextAddArc(ctx, dot.x, dot.y, 5.0f, 0.0f, 2.0f * M_PI, YES);函数是绘制弧形。

CGContextFillPath(ctx);填充路径。



//START:code.DrawView.touchesBegan
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInView:self];
Dot *dot = [[[Dot alloc] init] autorelease];
dot.x = location.x;
dot.y = location.y;
//[self.dots removeAllObjects];
[self.dots addObject:dot];
[self setNeedsDisplay];
}
//END:code.DrawView.touchesBegan

//START:code.DrawView.touchesMoved
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInView:self];
Dot *dot = [[[Dot alloc] init] autorelease];
dot.x = location.x;
dot.y = location.y;
[self.dots addObject:dot];
[self setNeedsDisplay];
}
//END:code.DrawView.touchesMoved





14.4 坐标

Quartz坐标

Quartz技术最开始为Mac OS X系统设计的图形技术,它的坐标原点位于左下角。





UIKit坐标

UIKit坐标与Quartz不同,原点位于右上角。在iOS中的UIView等控件都是基于此坐标,由于在UIView使用了Quartz坐标有时候需要转换。





坐标变换实例





MyView.m文件



#import "MyView.h"

@implementation MyView

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"cat" ofType:@"jpg"];
UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
CGImageRef image = img.CGImage;
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);

CGRect touchRect = CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height);
CGContextDrawImage(context, touchRect, image);
CGContextRestoreGState(context);
}
@end




CGContextSaveGState是将当前图形状态要入到图形堆栈。

CGContextDrawImage(context, touchRect, image)在上下文中绘制图形。 CGContextRestoreGState回复当前图形状态。


14.5 变换

运用变换

变换(transformation)修改了图形上下文中绘制图形的方式。可以通过移动、旋转或缩放实现变换。

Quartz提供了多种形式的变换,其中主要:CTM(当前变换矩阵)变换和仿射(affine)变换。

CTM(current transformation matrix)变换,这种变换比较简单,函数有:

CGContextRotateCTM,旋转坐标

CGContextScaleCTM,缩放坐标

CGContextTranslateCTM,移动原点

移动变换

CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50)





从对象角度沿着x轴正向移动100单位,沿着y轴正向移动50单位。

旋转变换

static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}

CGContextRotateCTM (myContext, radians(–45.));





从对象角度:

在Quartz坐标下正数为逆时针旋转,负数为顺时针旋转。

在UIKit坐标下正数为顺时针旋转,负数为逆时针旋转。

缩放变换

CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);





从对象角度:所有x坐标缩小0.5,所有y坐标缩小0.75。

修改MyView.m文件



#import "MyView.h"

@implementation MyView

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"cat" ofType:@"jpg"];
UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
CGImageRef image = img.CGImage;
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);

CGContextRotateCTM(context, M_PI);
CGContextTranslateCTM(context, -img.size.width, -img.size.height);

CGRect touchRect = CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height);
CGContextDrawImage(context, touchRect, image);
CGContextRestoreGState(context);
}
@end




仿射(affine)变换

仿射(affine)变换也是一种直角坐标变换,重

用变换,经过多次变换(多次的矩阵相乘),

每一种变换都可以用矩阵表示,通过多次矩阵

相乘得到最后结果。仿射变换函数:

CGAffineMakeRotation,创建旋转矩阵仿射对象

CGAffineMakeScale,创建缩放矩阵仿射对象

CGAffineMakeTranslation,创建移动矩阵仿射对象

CGAffineTransformRotate,旋转矩阵仿射对象

CGAffineTransformScale,缩放矩阵仿射对象

CGAffineTransformTranslate,移动矩阵仿射对象

CGContextConcatCTM,连接到CTM变换

使用仿射变换MyView.m



#import "MyView.h"

@implementation MyView

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"cat" ofType:@"jpg"];
UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
CGImageRef image = img.CGImage;
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);

CGAffineTransform myAffine = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);
myAffine = CGAffineTransformTranslate(myAffine, -img.size.width, -img.size.height);
CGContextConcatCTM(context, myAffine);

CGContextRotateCTM(context, M_PI);
CGContextTranslateCTM(context, -img.size.width, -img.size.height);

CGRect touchRect = CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height);
CGContextDrawImage(context, touchRect, image);
CGContextRestoreGState(context);
}
@end





14.6 图像拾取器

图像拾取器(Image Picker)是可以帮助你从图片库中选取图片,也可以捕获照相机图片。









PhotoViewViewController.h



//START:code.PhotoViewController.h
@interface PhotoViewViewController : UIViewController
<UIImagePickerControllerDelegate> {
UIImageView *imageView;
UIImagePickerController *imagePicker;
}

@property(nonatomic, retain) IBOutlet UIImageView *imageView;
@property(nonatomic, retain) IBOutlet UIImagePickerController *imagePicker;

@end
//END:code.PhotoViewController.h




需要实现UIImagePickerControllerDelegate协议。

需要定义UIImagePickerController控制器成员变量。

PhotoViewViewController.m



#import "PhotoViewViewController.h"

@implementation PhotoViewViewController

@synthesize imageView;
@synthesize imagePicker;

//START:code.PhotoViewController.touchesEnded:withEvent:
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
if([[touches anyObject] tapCount] > 1) {
// bring up image grabber
if([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:
UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) {
self.imagePicker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;
} else {
self.imagePicker.sourceType =
UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;
}
//self.imagePicker.allowsImageEditing = YES; //iOS 3之前
self.imagePicker.allowsEditing = YES;

[self presentModalViewController:self.imagePicker animated:YES];
}
}
//END:code.PhotoViewController.touchesEnded:withEvent:




图像选取器的sourceType属性有:

UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary,图片来源于“相簿”

UIImagePickerControllerSourceTypeCamera,来源于相机

UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum,来源于“相机胶卷”。

PhotoViewViewController.m



//START:code.PhotoViewController.didFinish
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker
didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info {
imageView.image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerEditedImage];
[self dismissModalViewControllerAnimated:YES];
}
//END:code.PhotoViewController.didFinish

//START:code.PhotoViewController.didCancel
- (void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker {
[self.imagePicker dismissModalViewControllerAnimated:YES];
}
//END:code.PhotoViewController.didCancel

- (void)dealloc {
self.imageView = nil;
self.imagePicker = nil;
[super dealloc];
}




imagePickerController:didFinishPickingMediaWithInfo:委托实现方法,当选择完成时候调用。

imageView.image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerEditedImage];语句可以从图片拾取器中获得一个Image对象。

imagePickerControllerDidCancel:是委托实现方法当点击取消时候调用。
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