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使用Imageloader异步加载网络图片

2014-10-29 16:05 633 查看
这里只做使用方法,其它不做过多介绍。

一、下载类库导入到LIB。

GITHUB上的下载路径为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader ,下载最新的库文件,并且导入到项目的LIB下便可以使用。

     二、AndroidManifest.xml中配置网络和文件读写的权限。 

由于使用过程中图片获取需要使用网络,并且有缓存设置,所以需要网络和文件读写的权限。

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
 

 
 三、在Application中初始化配置项。

//ImageLoader配置方法

public
static void initImageLoader(Context context) {

ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration  

    .Builder(context)  

     .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽  

     .discCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null) // Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use it)/设置缓存的详细信息,最好不要设置这个  

     .threadPoolSize(3)//线程池内加载的数量  

     .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)  

    
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()  

    
.memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通过自己的内存缓存实现  

     .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)    

   
.discCacheSize(50 * 1024 * 1024)    

    
.discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//将保存的时候的URI名称用MD5 加密  

    
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)  

    
.discCacheFileCount(100) //缓存的文件数量  

    
.discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径  

    
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())  

    
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间  

    
.writeDebugLogs() // Remove for release app  

    
.build();//开始构建  

ImageLoader.getInstance().init(config);
}

在onCreate()方法中调用initImageLoader(getApplicationContext());

   四、实例化ImageLoader及显示图片设置。

使用ImageLoader进行图片加载的时候,先要实例化ImageLoader,调用以下方法进行实例化,在每个布局里面都要实例化后再使用。

protected ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();

进行显示的图片的各种格式DisplayImageOptions 的设置:

DisplayImageOptions options;  

options = new DisplayImageOptions.Builder()  

.showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //设置图片在下载期间显示的图片  

 .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片  

.showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher)  //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片

.cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中  

.cacheOnDisc(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中  

.considerExifParams(true)
 //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)

.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//设置图片以如何的编码方式显示  

.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型//  

.decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)//设置图片的解码配置  

//.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间

//设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置  

//.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)  

.resetViewBeforeLoading(true)//设置图片在下载前是否重置,复位  

.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否设置为圆角,弧度为多少  

.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否图片加载好后渐入的动画时间  

.build();//构建完成

以上配置配置可按实际需要修改,

以上配置中:

1).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType)  是设置 图片的缩放方式缩放类型mageScaleType:
              EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小
              EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全
              IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍
              IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小
              NONE:图片不会调整
   2).displayer(BitmapDisplayer displayer)   是设置图片的显示方式显示方式displayer:
              RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片
              FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做
              FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时间
         SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片  

五、按需求调用显示图片

1.加载默认配置图片:ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView); // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件 

也可以在application中配置ImageLoaderConfiguration时配置统一的显示配置:config..defaultDisplayImageOptions(options);config为ImageLoaderConfiguration,options为DisplayImageOptions。

2.加载自定义配置的一个图片:ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView,options); // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件 , options代表DisplayImageOptions配置文件 

3.图片加载时候带加载情况的监听

imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  

    @Override  

    public void onLoadingStarted() {  

       
//开始加载的时候执行  

    
}  

    
@Override  

    
public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        

       
//加载失败的时候执行  

     }   

    
@Override   

    
public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  

       
//加载成功的时候执行  

     }   

     @Override   

    
public void onLoadingCancelled() {  

       
//加载取消的时候执行    

     }});  

4.图片加载时候,带监听又带加载进度条的情况

imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  

   
@Override  

    
public void onLoadingStarted() {  

       
//开始加载的时候执行  

    
}  

    
@Override  

     public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        

       
//加载失败的时候执行  

    
}      

    
@Override      

    
public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  

       
//加载成功的时候执行  

   
}      

    
@Override      

   
 public void onLoadingCancelled() {  

       
//加载取消的时候执行  

   
 },new ImageLoadingProgressListener() {        

      
@Override  

      
public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,int total) {     

      
//在这里更新 ProgressBar的进度信息  

      
}  

    
}); 

六、注意事项

1、权限必须加入

2、ImageLoaderConfiguration必须配置并且全局化的初始化这个配置ImageLoader.getInstance().init(config);

3、ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高。

4、如果经常出现OOM(别人那边看到的,觉得很有提的必要)
   
①减少配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5;
   
②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;
   
③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者        try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
 
④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;
 
⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();

以上内容有部分来源于:http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/23206387
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标签:  imageloader android