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黑马训练营--IOS基础学习总结--C语言总结1

2014-10-27 17:40 295 查看
C语言复习总结:
这个文件是在学习完C语言的基本用法后,回顾C语言的一些语法和易错,不易理解的一下内容,可能会存在内容不连续的情况.

本文内容,有参考自
M了个J的博客
根据自身的学习进行了部分的摘抄和扩写
原文请参考:http://www.cnblogs.com/mjios/tag/objective-c/default.html?page=1

标识符命名规则:

1、只能由26个英文字母的大小写、10个阿拉伯数字0~9、下划线_组成

2、严格区分大小写,同一段英文字母的大写和小写是两个不同的标识符

3、不能以数字开头。

标识符命名规范:

1、名称要有意义,不懂英文的可以用拼音,但是一定要有意义

2、如果标识符中含有多个单词,可以使用驼峰标识(除第一个单词,后面每个单词的首字母都是大写)

C语言中得数据类型:

const关键字:

默认情况下,变量的值是可以不断改变的。不过,有时候我们会希望变量的值只在定义的时候初始化一次,以后都不能再改变,这个时候我们就可以使用const关键字来修饰变量。

int main()

2 {

3
const
int i =
6;

4

5 i =
7;// 报错,不允许再次修改i的值

6

7
return
0;

8 }

进制:

二进制:

1、由0、1两个基本数字组成;运算规则是“逢二进一”

2、为了跟其他进制区分开来,书写二进制数的时候,需要以0b或者0B开头

八进制

由0~7八个基本数字组成;运算规则是“逢八进一”。

为了区分开来,在书写八进制数的时候,需要在前面加个0

十六进制:

由0~9和A~F组成,A~F分别表示10~15;运算规则是“逢十六进一”

为了区分开来,在书写十六进制数的时候,需要在前面加个0x或者0X

各种类型数据输出的格式:

补:格式符%p是专门用来输出地址的
printf("变量a的地址是:%p",
&a);

不同数据类型所占用的存储空间

变量的存储:

内存寻址是从大到小的,而变量的值在内存上是从小到大的

int main()

2 {

3
char a =
'A';

4

5
int b =
10;

6

7
return
0;

8 }

a先被定义
就存储在地址较高的地方,而 对于变量b其低位0000 1010存储在地址较低处

不同类型数据的取值范围:

不同数据类型溢出情况下得表现
int类型:

int c =
1024 *
1024 *
1024 *
4;

6

7 printf("%d\n", c);

下图为输出结果:

原因:c =
1024 *
1024 *
1024 *
4 表达的数据超过了int所能表达的范围
按照二进制计算应该是0001 + 32个零 但是int只占用4个字节32位 因此 输出结果错误

char型

char c =
'ABCD';

6

7 printf("%c\n", c);

下图为输出结果:

原因:char在内存中只占用1个字节
因此只能存储最后面的字符

signedunsigned

1signed int等价于signed,unsigned
int等价于unsigned

2、signed和unsigned的区别就是它们的最高位是否要当做符号位

类型自动提升不会影响变量的原来的数据类型

计算机中的运算有个原则:

相同数据类型的值才能进行运算,而且运算结果依然是同一种数据类型

float a =
10 + 3.45f;// int
提升为 float

4

5
int b =
'A' + 32;
// char 提升为 int

6

7
double c =
10.3f + 5.7;
// float 提升为 double

虽然
进行运算时会自动提升 变量的类型 但这个过程只发生在 运算过程中,运算结束,返回原来的类型
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