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windows编程学习笔记(1)创建窗口与消息循环

2014-10-20 19:08 579 查看

一.windows窗口创建

建立一个windows窗口四部曲
1.设置窗口
2.注册窗口
3.创建窗口
4.显示窗口
/*
time: 2014.10.20
topic: windows窗口(1)
point:窗口设计,注册,创建,显示,更新。
*/

#include<windows.h>
//窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

//winmain函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	
	//1.设计窗口
	WNDCLASSEX wndClass = {
		sizeof(WNDCLASSEX),
		CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,
		WndProc,
		0L,
		0L,
		hInstance,
		NULL,
		LoadCursor(NULL, IDC_ARROW),
		(HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH),
		NULL,
		L"hello windows",
		NULL
	};
	//2.注册窗口
	RegisterClassEx(&wndClass);
	//3.创建窗口
	HWND hWnd = CreateWindow(L"hello windows", L"hello windows", WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 400, 400, NULL, NULL, hInstance, NULL);
	//调整设定位置大小函数
	MoveWindow(hWnd, 100, 100, 800, 600, true);
	//4.显示窗口
	ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
	//更新窗口
	UpdateWindow(hWnd);

	return 0;
}
其实都是一些固定的格式,只需要按照自己的需要更改一下参数,就可以创建一个自己想要的窗口。详细的参数信息还是查阅MSDN这个神器吧!

二.消息循环

windows是事件驱动的,作为一个实时的操作系统,当然是有任何事件都要做出相应,当有消息来时,那就得把这消息放到消息队列中,队列是一个循环缓冲区,当一个程序装入内存后,Windows操作系统为每个线程分配一个消息队列。每个程序必须通过向消息队列发送消息,系统决定是否马上响应这些请求的消息,并通过回调窗口函数来完成窗口中的某些功能。

关于消息,有这样的一个结构体
typedef struct tagMsg

{

HWND hwnd; 接受该消息的窗口句柄

UINT message; 消息常量标识符

WPARAM wParam; 32位消息的特定附加信息

LPARAM lParam; 32位消息的特定附加信息

DWORD time; 消息创建时的时间

POINT pt; 鼠标/光标在屏幕坐标系中的位置

}MSG;

主要的两种消息循环机制
1.GetMessage机制

BOOL GetMessage(LPMSG lpMsg,HWND hWnd,UINT wMsgFilterMin,UINT wMsgFilterMax)

参数:

lpMsg:指向MSG结构的指针,该结构从线程的消息队列里接收消息信息。

hWnd:取得其消息的窗口的句柄。当其值取NULL时,GetMessage为任何属于调用线程的窗口检索消息,线程消息通过PostThreadMessage寄送给调用线程。

wMsgFilterMin:指定被检索的最小消息值的整数。

wMsgFilterMax:指定被检索的最大消息值的整数。

返回值:如果函数取得WM_QUIT之外的其他消息,返回非零值。如果函数取得WM_QUIT消息,返回值是零。如果出现了错误,返回值是-1

MSG msg = {0};
	while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//从消息队列中取消息
	{
		//只有WM_QUIT消息才会让Getmessage函数返回0,其他时间非0,消息循环判断条件一直为真,直至有WM_QUIT消息
		TranslateMessage(&msg);//将虚拟键消息翻译为字符消息
		DispatchMessage(&msg);//分发一个消息给窗口程序
	}


2.PeekMessage机制

BOOLPeekMessage(LPMSGIpMsg,HWNDhWnd,UINTwMSGfilterMin,UINTwMsgFilterMax,UINTwRemoveMsg);

参数

lpMsg

接收消息信息的MSG结构指针。

hWnd

其消息被检查的窗口句柄。

wMsgFilterMin

指定被检查的消息范围里的第一个消息。

wMsgFilterMax

指定被检查的消息范围里的最后一个消息。

wRemoveMsg

确定消息如何被处理。此参数可取下列值之一:

PM_NOREMOVE PeekMessage处理后,消息不从队列里除掉。

PM_REMOVE PeekMessage处理后,消息从队列里除掉。

PM_NOYIELD 此标志使系统不释放等待调用程序空闲的线程。可将PM_NOYIELD随意组合到PM_NOREMOVE或PM_REMOVE。

//PeekMessage消息循环
	MSG msg = {0};
	while(msg.message != WM_QUIT)
	{
		if (PeekMessage(&msg, 0, 0, PM_REMOVE))
		{
			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessage(&msg);
		}
		else
		{
			//do something
		}
	}


比较两种机制:
GetMessage函数检查消息队列中有消息,如果有,那么分发出去,如果没有,那么便一直等待,直到有消息为止
PeekMessage函数则是看消息队列中有没有消息,如果有,那么分发出去,如果没有,那就去执行else中的部分
注:对于执行效率要求很高的程序,比如游戏,建议还是用PeekMessage函数。


今天的就到这里啦,本人学习windows刚刚半年多,最近想整理一下关于windows的各方面知识,于是就有了这篇博文。仅供参考,毕竟才疏学浅,如有错误欢迎各位指正与交流。
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