VB6 GDI+ 入门教程[4] 文字绘制
2014-10-19 16:25
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VB6 GDI+ 入门教程[4] 文字绘制
2009 年 6 月 18 日 7条评论
标签: GdiPlus,vb,文字 分类: Tutorial,VB6 GDI+
图形我们已经会画了,现在还有一个问题,就是怎么显示文字呢?这一篇我将介绍GDI+中绘制文字的推荐方法(感谢reker的修正)
1.GDI+中文字的必须要素
首先,与其它软件一样,GDI+中的文字也有格式。画文字有多种画法,但是无论如何,我们都需要创建一个FontFamily,这其中包含了字体类型的信息,包括字体名称、字体对齐方式(需要设置)等等。一般的画法然后还要从这个FontFamily创建一个Font,这个Font中包括字体样式(粗体、斜体)、字号等等,再后来我们调用一个函数把文字用这个Font显示出来~;路径画法(可以显示边框画法)则不需要创建字体,直接调用函数,字体的样式包括在函数里面了。
可见,GDI+中文字是需要一个FontFamily(一般是全局的),和一些Font(各种不同样式)以及文字组成的。
2.GDI+绘制文字
GDI+绘制文字有几种,下面将分别示例。
(1)标准画法:GdipDrawString
这是一般的画文字的办法,这种画法支持ClearTypeGridFit(还需要用语句再设置下),需要创建Font。
以下是主要绘图部分(窗体):
可以看到这种画法思路是:
1.创建FontFamily (StrPtr:获取字符串指针,这样就能支持中文了!这就是不用TLB的原因……)
2.创建stringFormat(一般也可以不创),设置样式
3.创建Font。其中一定要注意单位问题。否则不要问我进去14输出的怎么不是14px大小文字……这里我们字体样式也巧妙了下,虽然声明中可以改写为As FontStyle但是不推荐。于是我们写就写FontStyle.xxx这样又可读性高,又不会出错。
4.创建Brush(显示文字咯)
5.设置文字区域(RcLayout)
6.绘制图形
7.扫地工作
这样 完美地画出了字。
注意:rectf中虽然是right,bottom但是实际上是width height,不要被误导哟。!
(2)路径画法:GdipAddPathString
这种画法一般用于绘制旋转文字、描边的文字等等。虽然可以设置graphics的圆滑设置,但是它画出来的文字依然不怎么清晰(相对于第一种来说)
窗体中:
好 回来了 我们来比较一下这个画法有什么好处。
看出来了 它可以描边……恩 我不是在上面说了嘛 它还支持旋转、合并等等。
对了 我还说过“画出来不怎么清晰”,这里好像很好嘛!其实不然。如果你把描边去掉,单单FillPath,并且把字号减小 比如14,字体样式为普通,你就会发现不清晰了~!
它的过程是这样的:
1.首先前面部分和画普通文字一样 都需要创建FontFamily还有可选的创建字体对齐格式等等。
2.接下来路径画法不需要创建Font,我们需要创建(初始化)一个路径,否则可是什么都没有哦~
3.然后我们需要把文字增加到Path中去。
4.我们要FillPath填充这个路径 或者是DrawPath描出这个路径。如果是实心文字自然就是FillPath咯
5.最后别忘了释放Pen(如果有)和Brush(如果有) 以及最后一个Path。
(3)底层画法:GdipDrawDriverString
如名,底层画法。这种画法是最底层的绘制文字,底层到了……它不会自动转换字体(比如用Verdana绘制中文字体就不会显示出来) 由于不常使用,这里不贴画法了。
VB6 GDI+ 入门教程[4] 文字绘制
2009 年 6 月 18 日 7条评论
标签: GdiPlus,vb,文字 分类: Tutorial,VB6 GDI+
图形我们已经会画了,现在还有一个问题,就是怎么显示文字呢?这一篇我将介绍GDI+中绘制文字的推荐方法(感谢reker的修正)
1.GDI+中文字的必须要素
首先,与其它软件一样,GDI+中的文字也有格式。画文字有多种画法,但是无论如何,我们都需要创建一个FontFamily,这其中包含了字体类型的信息,包括字体名称、字体对齐方式(需要设置)等等。一般的画法然后还要从这个FontFamily创建一个Font,这个Font中包括字体样式(粗体、斜体)、字号等等,再后来我们调用一个函数把文字用这个Font显示出来~;路径画法(可以显示边框画法)则不需要创建字体,直接调用函数,字体的样式包括在函数里面了。
可见,GDI+中文字是需要一个FontFamily(一般是全局的),和一些Font(各种不同样式)以及文字组成的。
2.GDI+绘制文字
GDI+绘制文字有几种,下面将分别示例。
(1)标准画法:GdipDrawString
这是一般的画文字的办法,这种画法支持ClearTypeGridFit(还需要用语句再设置下),需要创建Font。
以下是主要绘图部分(窗体):
可以看到这种画法思路是:
1.创建FontFamily (StrPtr:获取字符串指针,这样就能支持中文了!这就是不用TLB的原因……)
2.创建stringFormat(一般也可以不创),设置样式
3.创建Font。其中一定要注意单位问题。否则不要问我进去14输出的怎么不是14px大小文字……这里我们字体样式也巧妙了下,虽然声明中可以改写为As FontStyle但是不推荐。于是我们写就写FontStyle.xxx这样又可读性高,又不会出错。
4.创建Brush(显示文字咯)
5.设置文字区域(RcLayout)
6.绘制图形
7.扫地工作
这样 完美地画出了字。
注意:rectf中虽然是right,bottom但是实际上是width height,不要被误导哟。!
(2)路径画法:GdipAddPathString
这种画法一般用于绘制旋转文字、描边的文字等等。虽然可以设置graphics的圆滑设置,但是它画出来的文字依然不怎么清晰(相对于第一种来说)
窗体中:
好 回来了 我们来比较一下这个画法有什么好处。
看出来了 它可以描边……恩 我不是在上面说了嘛 它还支持旋转、合并等等。
对了 我还说过“画出来不怎么清晰”,这里好像很好嘛!其实不然。如果你把描边去掉,单单FillPath,并且把字号减小 比如14,字体样式为普通,你就会发现不清晰了~!
它的过程是这样的:
1.首先前面部分和画普通文字一样 都需要创建FontFamily还有可选的创建字体对齐格式等等。
2.接下来路径画法不需要创建Font,我们需要创建(初始化)一个路径,否则可是什么都没有哦~
3.然后我们需要把文字增加到Path中去。
4.我们要FillPath填充这个路径 或者是DrawPath描出这个路径。如果是实心文字自然就是FillPath咯
5.最后别忘了释放Pen(如果有)和Brush(如果有) 以及最后一个Path。
(3)底层画法:GdipDrawDriverString
如名,底层画法。这种画法是最底层的绘制文字,底层到了……它不会自动转换字体(比如用Verdana绘制中文字体就不会显示出来) 由于不常使用,这里不贴画法了。
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