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Cocos2d-X中使用ProgressTimer实现一些简单的效果

2014-10-19 09:39 411 查看
我在上一篇博客中介绍了ProgressTimer的用法,这篇博客决定写一些使用Progress实现一些简单的效果,

程序实例:ProgressTimer实现效果1

首先在工程目录下的Resource文件夹中添加两张图片





       

然后定义一个Progress类

在Progress.h中添加下面的代码

[cpp] view
plaincopy





#ifndef _Progress_H_  

#define _Progress_H_  

  

#include "cocos2d.h"  

USING_NS_CC;  

  

class Progress : public CCLayer  

{  

public:  

    static CCScene* scene();  

  

    bool init();  

  

    CREATE_FUNC(Progress);  

  

    void scheduleFunc(float dt);  

};  

  

#endif  

在Progress.cpp中添加下面代码

[cpp] view
plaincopy





#include "Progress.h"  

  

  

CCScene* Progress::scene()  

{  

    CCScene* scene = CCScene::create();  

  

    Progress* layer = Progress::create();  

  

    scene->addChild(layer);  

  

    return scene;  

}  

  

bool Progress::init()  

{  

    CCLayer::init();  

  

    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  

  

    CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);  

  

    CCSprite* bg = CCSprite::create("2.png");  

    CCSprite* sprite = CCSprite::create("1.png");  

  

    bg->setPosition(center);  

  

    addChild(bg);  

  

    CCProgressTimer* progress = CCProgressTimer::create(sprite);  

  

    progress->setPosition(center);  

  

    addChild(progress);  

  

    //设置进度条的模式  

    //kCCProgressTimerTypeBar表示条形模式  

    progress->setType(kCCProgressTimerTypeBar);  

  

    //设置进度条变化的方向  

    //ccp(0,1)表示沿着y轴变化  

    progress->setBarChangeRate(ccp(0,1));  

  

    //设置进度条的起始位置  

    //ccp(0,0)表示下面  

    progress->setMidpoint(ccp(0,0));  

  

    //设置进度条的ID  

    progress->setTag(100);  

  

    //创建一个定时器  

    schedule(schedule_selector(Progress::scheduleFunc), 0.1f);  

  

    return true;  

}  

  

void Progress::scheduleFunc(float dt)  

{  

    //通过进度条的ID得到进度条  

    CCProgressTimer* progress = (CCProgressTimer*)getChildByTag(100);  

  

   //设置progress的进度,每调用一次进度加一  

    progress->setPercentage(progress->getPercentage() + 1);  

      

     //当进度大于或者等于100时  

    if(progress->getPercentage() >= 100)  

    {  

          //终止定时器  

        unscheduleAllSelectors();  

    }  

}  

执行结果:



程序实例:ProgressTimer实现效果1

首先在工程目录下的Resource文件夹中添加两张图片





在Progress.cpp中添加下面的代码

[cpp] view
plaincopy





#include "Progress.h"  

  

  

CCScene* Progress::scene()  

{  

    CCScene* scene = CCScene::create();  

  

    Progress* layer = Progress::create();  

  

    scene->addChild(layer);  

  

    return scene;  

}  

  

bool Progress::init()  

{  

    CCLayer::init();  

      

    //设置背景颜色为白色  

    CCLayerColor* layer = CCLayerColor::create(ccc4(255, 255, 255, 255));     

    addChild(layer);      

  

  

    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  

  

    CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);  

  

    CCSprite* bg = CCSprite::create("4.png");  

    CCSprite* sprite = CCSprite::create("3.png");  

  

    bg->setPosition(center);  

  

    addChild(bg);  

  

    CCProgressTimer* progress = CCProgressTimer::create(sprite);  

  

    progress->setPosition(center);  

  

    addChild(progress);  

  

    //设置进度条的ID  

    progress->setTag(100);  

  

    //创建一个定时器  

    schedule(schedule_selector(Progress::scheduleFunc), 0.1f);  

  

    return true;  

}  

  

void Progress::scheduleFunc(float dt)  

{  

    //通过进度条的ID得到进度条  

    CCProgressTimer* progress = (CCProgressTimer*)getChildByTag(100);  

  

   //设置progress的进度,每调用一次进度加一  

    progress->setPercentage(progress->getPercentage() + 1);  

      

     //当进度大于或者等于100时  

    if(progress->getPercentage() >= 100)  

    {  

          //终止定时器  

        unscheduleAllSelectors();  

    }  

}  

执行结果:

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标签:  ProgressTimer