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C#中DllImport用法汇总

2014-10-13 22:42 246 查看
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最近使用DllImport,从网上google后发现,大部分内容都是相同,又从MSDN中搜集下,现将内容汇总,与大家分享。

大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。

DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,因此ASP.NET中要使用DllImport的,必须在先“using System.Runtime.InteropServices;”。其功能是提供从非托管DLL导出的函数进行调用所必需的信息。DllImport属性应用于方法,要求最少要提供包含入口点的dll的名称。


DllImport 属性定义

如下:

namespace System.Runtime.InteropServices

{

  [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]

  public class DllImportAttribute: System.Attribute

  {




public DllImportAttribute(string dllName){...}   //定位参数为dllName

public CallingConvention CallingConvention;      //入口点调用约定

public CharSet CharSet;                          //入口点采用的字符接

public string EntryPoint;                        //入口点名称

public bool ExactSpelling;                       //是否必须与指示的入口点拼写完全一致,默认false

public bool PreserveSig;                         //方法的签名是被保留还是被转换

public bool SetLastError;                        //FindLastError方法的返回值保存在这里

public string Value {get {...}}




  }

}

说明:

1、DllImport只能放置在方法声明上。

2、DllImport具有单个定位参数:指定包含被导入方法的 dll 名称的 dllName 参数。

3、DllImport具有五个命名参数:

a、CallingConvention 参数指示入口点的调用约定。如果未指定CallingConvention,则使用默认值CallingConvention.Winapi。

b、CharSet参数指定用在入口点的字符集。如果未指定CharSet,则使用默认值CharSet.Auto。

c、EntryPoint参数给出dll中入口点的名称。如果未指定EntryPoint,则使用方法本身的名称。

d、ExactSpelling参数指示EntryPoint是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配。如果未指定ExactSpelling,则使用默认值false。

e、PreserveSig参数指示方法的签名被保留还是被转换。当签名被转换时,它被转换为一个具有HRESULT返回值和该返回值的一个名为retval的附加输出参数的签名。如果未指定PreserveSig,则使用默认值true。

f、SetLastError参数指示方法是否保留Win32“上一错误”。如果未指定SetLastError,则使用默认值false。

4、它是一次性属性类。

5、用DllImport属性修饰的方法必须具有extern修饰符。

DllImport的用法示例(是用来写入ini文件的一个win32api):

DllImport("kernel32")

private static extern long WritePrivateProfileString(string section,string key,string val,string filePath);

用此方法调用WinAPI的数据类型对应:DWORD=int或uint,BOOL=bool,预定义常量=enum,结构=struct。


DllImport路径问题:

DllImport会按照顺序自动去寻找的地方:

1、exe所在目录

2、System32目录

3、环境变量目录

所以只需要你把引用的DLL 拷贝到这三个目录下 就可以不用写路径了。

web中的,同时也是应用程序中的

后来发现用[DllImport(@"C:\OJ\Bin\Judge.dll")]这样指定DLL的绝对路径就可以正常装载。

这个问题最常出现在使用第三方非托管DLL组件的时候,我的也同样是这时出的问题,Asp.Net Team的官方解决方案如下:

首先需要确认你引用了哪些组件,那些是托管的,哪些是非托管的.托管的很好办,直接被使用的需要引用,间接使用的需要拷贝到bin目录下.非托管的处理会比较麻烦。实际上,你拷贝到bin没有任何帮助,因为CLR会把文件拷贝到一个临时目录下,然后在那运行web,而CLR只会拷贝托管文件,这就是为什么我们明明把非托管的dll放在了bin下却依然提示不能加载模块了。

具体做法如下:

首先我们在服务器上随便找个地方新建一个目录,假如为C:\DLL;

然后,在环境变量中,给Path变量添加这个目录;

最后,把所有的非托管文件都拷贝到C:\DLL中,或者更干脆的把DLL放到system32目录。

对于可以自己部署的应用程序,这样未偿不是一个解决办法,然而,如果我们用的是虚拟空间,我们是没办法把注册PATH变量或者把我们自己的DLL拷到system32目录的。同时我们也不一定知道我们的Dll的物理路径。

DllImport里面只能用字符串常量,而不能够用Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")来确定物理路径。


DllImport加载速度慢的问题:

不过,我发现,调用这种"非托管Dll”相当的慢,可能是因为我的方法需要远程验证吧,但是实在是太慢了。经过一翻研究,终于想到了一个完美的解决办法。

首先我们用

[DllImport("kernel32.dll")]

private extern static IntPtr LoadLibrary(String path);

[DllImport("kernel32.dll")]

private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, String funcName);

[DllImport("kernel32.dll")]

private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib);

分别取得了LoadLibrary和GetProcAddress函数的地址,再通过这两个函数来取得我们的DLL里面的函数。

我们可以先用Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")来取得我们的DLL的物理路径,然后再用LoadLibrary进行载入,最后用GetProcAddress取得要用的函数地址。

以下自定义类的代码完成LoadLibrary的装载和函数调用:

public class DllInvoke

 {


[DllImport("kernel32.dll")]

private extern static IntPtr LoadLibrary(String path);

[DllImport("kernel32.dll")]

private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, String funcName);

[DllImport("kernel32.dll")]

private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib);

private IntPtr hLib;

public DllInvoke(String DLLPath)

 {

hLib = LoadLibrary(DLLPath);

}

~DllInvoke()

 {

FreeLibrary(hLib);

}

//将要执行的函数转换为委托

public Delegate Invoke(String APIName,Type t)

 {

IntPtr api = GetProcAddress(hLib, APIName);

return (Delegate)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(api,t);

}

}

下面代码进行调用

public delegate int Compile(String command, StringBuilder inf);//编译

DllInvoke dll = new DllInvoke(Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll"));

Compile compile = (Compile)dll.Invoke("Compile", typeof(Compile));

StringBuilder inf;

compile(@“gcc a.c -o a.exe“,inf); //这里就是调用我的DLL里定义的Compile函数


DllImport用法示例:

一 在C#程序设计中使用Win32类库
常用对应类型:

1、DWORD 是 4 字节的整数,因此我们可以使用 int 或 uint 作为 C# 对应类型。

2、bool 类型与 BOOL 对应。

示例一:调用 Beep() API 来发出声音

Beep() 是在 kernel32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,Beep具有以下原型:

BOOL Beep(DWORD dwFreq, // 声音频率

DWORD dwDuration // 声音持续时间);

用 C# 编写以下原型:

[DllImport("kernel32.dll")]

public static extern bool Beep(int frequency, int duration);

示例二:枚举类型和常量

MessageBeep() 是在 user32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,MessageBeep具有以下原型:

BOOL MessageBeep(UINT uType // 声音类型

);

用C#编写一下原型:

public enum BeepType

{

SimpleBeep = -1,

IconAsterisk = 0x00000040,

IconExclamation = 0x00000030,

IconHand = 0x00000010,

IconQuestion = 0x00000020,

Ok = 0x00000000,

}

uType 参数实际上接受一组预先定义的常量,对于 uType 参数,使用 enum 类型是合乎情理的。

[DllImport("user32.dll")]

public static extern boolMessageBeep(BeepType beepType);

示例三:处理结构

有时我需要确定我笔记本的电池状况。Win32 为此提供了电源管理函数,搜索 MSDN 可以找到GetSystemPowerStatus() 函数。

BOOL GetSystemPowerStatus(LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus);

此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进行过处理。要处理结构,我们需要用 C# 定义结构。我们从非托管的定义开始:

typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {

BYTE  ACLineStatus;

BYTE  BatteryFlag;

BYTE  BatteryLifePercent;

BYTE  Reserved1;

DWORD BatteryLifeTime;

DWORD BatteryFullLifeTime;

} SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;

然后,通过用 C# 类型代替 C 类型来得到 C# 版本。

struct SystemPowerStatus

{

byte ACLineStatus;

byte batteryFlag;

byte batteryLifePercent;

byte reserved1;

int batteryLifeTime;

int batteryFullLifeTime;

}

这样,就可以方便地编写出 C# 原型:

[DllImport("kernel32.dll")]

public static extern bool GetSystemPowerStatus(ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);

在此原型中,我们用“ref”指明将传递结构指针而不是结构值。这是处理通过指针传递的结构的一般方法。

此函数运行良好,但是最好将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum:

enum ACLineStatus: byte

{

Offline = 0,

Online = 1,

Unknown = 255,

}

enum BatteryFlag: byte

{

High = 1,

Low = 2,

Critical = 4,

Charging = 8,

NoSystemBattery = 128,

Unknown = 255,

}

请注意,由于结构的字段是一些字节,因此我们使用 byte 作为该 enum 的基本类型。

二 C# 中调用C++代码

int 类型

[DllImport(“MyDLL.dll")]

public static extern int mySum (int a1,int b1);    //返回个int 类型

extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(int a2,int b2)    //DLL中申明

{

//a2 b2不能改变a1 b1

//a2=..

//b2=...

return a+b;

}

//参数传递int类型 public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1); //DLL中申明 extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int *a2,int *b2) {//可以改变 a1, b1 *a2=... *b2=...return a+b; }

DLL 需传入char *类型 [DllImport(“MyDLL.dll")]//传入值 public static extern int mySum (string astr1,string bstr1); //DLL中申明 extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr2,char *bstr2) {//改变astr2bstr 2 ,astr1 bstr1不会被改变return a+b; }

DLL 需传出char *类型 [DllImport(“MyDLL.dll")]// 传出值 public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf ); //DLL中申明 extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr,char *bstr) {//传出char * 改变astr bstr -->abuf, bbuf可以被改变return a+b; }  DLL 回调函数 BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)




usingSystem;
using System.Runtime.InteropServices;
public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定义委托函数类型
public class EnumReportApp
{
[DllImport("user32")]
public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y);
public static void Main()

{
CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report);

EnumWindows(myCallBack, 0);
}
public static bool Report(int hwnd, int lParam)
{
Console.Write("Window handle is ");
Console.WriteLine(hwnd); return true;
}
}

DLL 传递结构 BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt); using System.Runtime.InteropServices; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct Point

{public int x; public int y; } [StructLayout(LayoutKind.Explicit)] public struct Rect {[FieldOffset(0)] public int left; [FieldOffset(4)] public int top; [FieldOffset(8)] public int right; [FieldOffset(12)] public int bottom; } Class XXXX

{[DllImport("User32.dll")] public static extern bool PtInRect(ref Rect r, Point p); }

关于DllImportAttribute下四个字段的详细用法见:C#DllImportAttribute用法汇总
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