C# 消息处理机制及自定义过滤方式
2014-10-12 20:26
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一、消息概述
Windows下应用程序的执行是通过消息驱动的。消息是整个应用程序的工作引擎,我们需要理解掌握我们使用的编程语言是如何封装消息的原理。
1.什么是消息(Message)
消息就是通知和命令。在.NET框架类库中的System.Windows.Forms命名空间中微软采用面对对象的方式重新定义了Message。新的消息(Message)结构的公共部分属性基本与早期的一样,不过它是面对对象的。
公共属性:
2.消息驱动的过程
所有的外部事件,如键盘输入、鼠标移动、按动鼠标都由OS系统转换成相应的消息发送到应用程序的消息队列。每个应用程序都有一段相应的程序代码来检索、分发这些消息到对应的窗体,然后由窗体的处理函数来处理。
二、C#中的消息的封装
C#对消息重新进行了面对对象的封装,在C#中消息被封装成了事件。System.Windows.Forms.Application类具有用于启动和停止应用程序和线程以及处理Windows消息的方法。
调用Run以启动当前线程上的应用程序消息循环,并可以选择使其窗体可见。
调用Exit或ExitThread来停止消息循环。
C#中用Application类来处理消息的接收和发送。消息的循环是由它负责的。
从本质上来讲,每个窗体一般都对应一个窗体过程处理函数。那么,C#的一个Form实例(相当于一个窗体)收到消息后是如何处理消息的?其实,这个问题的分析也就是展示了C#的消息封装原理。
实现鼠标左键按下的消息的响应(WM_LBUTTONDOWN)
上面this.MouseDown是C#中的一个事件。它的定义如下:
实际上,上面定义了一个委托类型MouseEventHandler。委托了启用了其它编程语言中的函数指针的解决方案。与C++的函数指针不同,委托是完全面向对象的,同时封装了对象实例和方法。本质上,委托把一个实例和该实例上的方法函数封装成一个可调用的实体,它是面对对象的、安全的。
我们可以把this.MouseDown+=newSystem.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown1);这条语句看成向this.MouseDown添加一个函数指针。
事件是对象发送的消息,以发送信号通知操作的发生。引发(触发)事件的对象叫做事件
发送方。捕获事件并对事件作出响应的对象叫做事件接收方。在事件通讯中,事件发送方类并不知道哪个对象或方法将接收到(处理)它引发的事件。所需要的是在
发送方和接收方之间存在一个媒介(类似指针的机制)。.NET框架定义了一个特殊的类型(Delegate委托),该类型提供函数指针的功能。这样,委托
就等效于一个类型安全的函数指针或一个回调函数。
前面我们向this.MouseDown事件添加了两个委托。
this.MouseDown+=newSystem.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown1);
this.MouseDown+=newSystem.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown2);
结果,我们的两个函数Form1_MouseDown1、Form1_MouseDown2在我们单击鼠标左键的时候都会被调用,而且调用的顺序和我们添加委托的顺序一致。
WM_LBUTTONDOWN消息首先被Application类从应用程序消息队列中取出,然后分发到相应的窗体。窗体使用MouseDown事件中的函数指针调用已经添加的响应函数。所以,C#中的事件字段实质上是一个函数指针列表,用来维护一些消息到达时的响应函数的地址。
三、结论
C#中消息的工作流程:
C#中的消息被Application类从应用程序消息队列中取出,然后分发到消息对应的窗体,窗体对象的第一个响应函数是对象中的
protectedoverridevoidWndProc(refSystem.Windows.Forms.Messagee)方法。
它再根据消息的类型调用默认的消息响应函数(如OnMouseDown),默认的响应函数然后根据对象的事件字段(如
this.MouseDown
)中的函数指针列表,调用用户所加入的响应函数(如Form1_MouseDown1和Form1_MouseDown2),而且调用顺序和用户添加顺序
一致。
四、再回首Application类
Application类有一个AddMessageFilter
的静态方法,通过它我们可以添加消息筛选器,以便在向目标传递Windows消息时,检视这些消息。使用消息筛选器来防止引发特定事件,或在将某事件传递
给事件处理程序之前使用消息筛选器对其执行特殊操作。我们必须提供IMessageFilter
接口的一个实现,然后才可以使用消息筛选器。以下的示范代码将演示在消息发往窗体前我们如何拦截它。我们拦截的同样是WM_LBUTTONDOWN消息。
以上代码我们首先用类CLButtonDownFilter实现了IMessageFilter接口,在WinForm初始化的时候我们安装了消息筛选器。程序实际执行的时候,在点击鼠标左键的时候,程序仅仅会弹出一个"App中鼠标左键按下"的消息框。因为我们在消息发往窗体前拦截了它,所以窗体将接收不到WM_LBUTTONDOWN消息。
如果我们把这个代码块改为返回false,
那么,我们在Application类处理消息后,消息将继续发往窗体。窗体的函数将可以处理此消息。程序执行效果是顺序弹出5个消息框。
1:<<App中鼠标左键按下>>
2:<<消息被WndProc函数响应>>
3:<<消息被OnMouseDown函数响应>>
4:<<消息被Form1_MouseDown1函数响应>>
5:<<消息被Form1_MouseDown2函数响应>>
其实本文中已经说的挺详细的.弹出的对话框只是为了让你更直观的看出导致的结果.
Windows下应用程序的执行是通过消息驱动的。消息是整个应用程序的工作引擎,我们需要理解掌握我们使用的编程语言是如何封装消息的原理。
1.什么是消息(Message)
消息就是通知和命令。在.NET框架类库中的System.Windows.Forms命名空间中微软采用面对对象的方式重新定义了Message。新的消息(Message)结构的公共部分属性基本与早期的一样,不过它是面对对象的。
公共属性:
publicIntPtrHWnd{get;set;} | 获取或设置消息的窗口句柄 |
publicintMsg{get;set;} | 获取或设置消息的ID号 |
publicIntPtrResult{get;set;} | 指定为响应消息处理而向Windows返回的值 |
publicIntPtrLParam{get;set;} | 指定消息的System.Windows.Forms.Message.LParam字段 |
publicIntPtrWParam{get;set;} | 获取或设置消息的System.Windows.Forms.Message.WParam字段 |
所有的外部事件,如键盘输入、鼠标移动、按动鼠标都由OS系统转换成相应的消息发送到应用程序的消息队列。每个应用程序都有一段相应的程序代码来检索、分发这些消息到对应的窗体,然后由窗体的处理函数来处理。
二、C#中的消息的封装
C#对消息重新进行了面对对象的封装,在C#中消息被封装成了事件。System.Windows.Forms.Application类具有用于启动和停止应用程序和线程以及处理Windows消息的方法。
调用Run以启动当前线程上的应用程序消息循环,并可以选择使其窗体可见。
调用Exit或ExitThread来停止消息循环。
C#中用Application类来处理消息的接收和发送。消息的循环是由它负责的。
从本质上来讲,每个窗体一般都对应一个窗体过程处理函数。那么,C#的一个Form实例(相当于一个窗体)收到消息后是如何处理消息的?其实,这个问题的分析也就是展示了C#的消息封装原理。
实现鼠标左键按下的消息的响应(WM_LBUTTONDOWN)
publicpartialclassForm1:Form
{
publicForm1()
{
InitializeComponent();
this.MouseDown+=newSystem.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown1);
this.MouseDown+=newSystem.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown2);
}
privatevoidForm1_MouseDown1(objectsender,System.Windows.Forms.MouseEventArgse)
{
if(e.Button==System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被Form1_MouseDown1函数响应");
}
privatevoidForm1_MouseDown2(objectsender,System.Windows.Forms.MouseEventArgse)
{
if(e.Button==System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被Form1_MouseDown2函数响应");
}
}
上面this.MouseDown是C#中的一个事件。它的定义如下:
//
//摘要:
//当鼠标指针位于控件上并按下鼠标键时发生。
publiceventMouseEventHandlerMouseDown;
//摘要:
//表示将处理窗体、控件或其他组件的MouseDown、MouseUp或MouseMove事件的方法。
//
//参数:
//sender:
//事件源。
//
//e:
//包含事件数据的System.Windows.Forms.MouseEventArgs。
publicdelegatevoidMouseEventHandler(objectsender,MouseEventArgse);
实际上,上面定义了一个委托类型MouseEventHandler。委托了启用了其它编程语言中的函数指针的解决方案。与C++的函数指针不同,委托是完全面向对象的,同时封装了对象实例和方法。本质上,委托把一个实例和该实例上的方法函数封装成一个可调用的实体,它是面对对象的、安全的。
我们可以把this.MouseDown+=newSystem.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown1);这条语句看成向this.MouseDown添加一个函数指针。
事件是对象发送的消息,以发送信号通知操作的发生。引发(触发)事件的对象叫做事件
发送方。捕获事件并对事件作出响应的对象叫做事件接收方。在事件通讯中,事件发送方类并不知道哪个对象或方法将接收到(处理)它引发的事件。所需要的是在
发送方和接收方之间存在一个媒介(类似指针的机制)。.NET框架定义了一个特殊的类型(Delegate委托),该类型提供函数指针的功能。这样,委托
就等效于一个类型安全的函数指针或一个回调函数。
前面我们向this.MouseDown事件添加了两个委托。
this.MouseDown+=newSystem.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown1);
this.MouseDown+=newSystem.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown2);
结果,我们的两个函数Form1_MouseDown1、Form1_MouseDown2在我们单击鼠标左键的时候都会被调用,而且调用的顺序和我们添加委托的顺序一致。
WM_LBUTTONDOWN消息首先被Application类从应用程序消息队列中取出,然后分发到相应的窗体。窗体使用MouseDown事件中的函数指针调用已经添加的响应函数。所以,C#中的事件字段实质上是一个函数指针列表,用来维护一些消息到达时的响应函数的地址。
三、结论
C#中消息的工作流程:
C#中的消息被Application类从应用程序消息队列中取出,然后分发到消息对应的窗体,窗体对象的第一个响应函数是对象中的
protectedoverridevoidWndProc(refSystem.Windows.Forms.Messagee)方法。
它再根据消息的类型调用默认的消息响应函数(如OnMouseDown),默认的响应函数然后根据对象的事件字段(如
this.MouseDown
)中的函数指针列表,调用用户所加入的响应函数(如Form1_MouseDown1和Form1_MouseDown2),而且调用顺序和用户添加顺序
一致。
四、再回首Application类
Application类有一个AddMessageFilter
的静态方法,通过它我们可以添加消息筛选器,以便在向目标传递Windows消息时,检视这些消息。使用消息筛选器来防止引发特定事件,或在将某事件传递
给事件处理程序之前使用消息筛选器对其执行特殊操作。我们必须提供IMessageFilter
接口的一个实现,然后才可以使用消息筛选器。以下的示范代码将演示在消息发往窗体前我们如何拦截它。我们拦截的同样是WM_LBUTTONDOWN消息。
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.ComponentModel;
usingSystem.Data;
usingSystem.Drawing;
usingSystem.Linq;
usingSystem.Text;
usingSystem.Windows.Forms;
usingSystem.Threading;
namespaceWindowsFormsApplication1
{
///<summary>
///实现消息过滤器接口
///</summary>
publicclassCLButtonDownFilter:IMessageFilter
{
publicboolPreFilterMessage(refMessagem)
{
if(m.Msg==0x0201)//WM_LBUTTONDOWN
{
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("App中鼠标左键按下");
//返回值为true,表示消息已被处理,不要再往后传递,因此消息被截获
//返回值为false,表示消息未被处理,需要再往后传递,因此消息未被截获
returntrue;
}
returnfalse;
}
}
publicpartialclassForm1:Form
{
publicForm1()
{
InitializeComponent();
//安装自定义消息过滤器
CLButtonDownFilterMyFilter=newCLButtonDownFilter();
Application.AddMessageFilter(MyFilter);
this.MouseDown+=newSystem.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown1);
this.MouseDown+=newSystem.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown2);
}
privatevoidForm1_MouseDown1(objectsender,System.Windows.Forms.MouseEventArgse)
{
if(e.Button==System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被Form1_MouseDown1函数响应");
}
privatevoidForm1_MouseDown2(objectsender,System.Windows.Forms.MouseEventArgse)
{
if(e.Button==System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被Form1_MouseDown2函数响应");
}
///<summary>
///通过覆盖基类的窗体函数拦截消息
///</summary>
///<paramname="e"></param>
protectedoverridevoidWndProc(refSystem.Windows.Forms.Messagee)
{
//如果需要截获消息,
//if(e.Msg==0x0201)//WM_LBUTTONDOWN
//System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被WndProc函数响应");
//else
//base.WndProc(refe);
//不需要截获消息则为
if(e.Msg==0x0201)//WM_LBUTTONDOWN
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被WndProc函数响应");
base.WndProc(refe);
}
///<summary>
///通过覆盖基类的事件引发函数拦截消息
///</summary>
///<paramname="e"></param>
protectedoverridevoidOnMouseDown(MouseEventArgse)
{
if(e.Button==System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被OnMouseDown函数响应");
//如果需要截获消息,可将base.OnMouseDown(e);语句注释掉
base.OnMouseDown(e);
}
}
}
以上代码我们首先用类CLButtonDownFilter实现了IMessageFilter接口,在WinForm初始化的时候我们安装了消息筛选器。程序实际执行的时候,在点击鼠标左键的时候,程序仅仅会弹出一个"App中鼠标左键按下"的消息框。因为我们在消息发往窗体前拦截了它,所以窗体将接收不到WM_LBUTTONDOWN消息。
如果我们把这个代码块改为返回false,
那么,我们在Application类处理消息后,消息将继续发往窗体。窗体的函数将可以处理此消息。程序执行效果是顺序弹出5个消息框。
1:<<App中鼠标左键按下>>
2:<<消息被WndProc函数响应>>
3:<<消息被OnMouseDown函数响应>>
4:<<消息被Form1_MouseDown1函数响应>>
5:<<消息被Form1_MouseDown2函数响应>>
其实本文中已经说的挺详细的.弹出的对话框只是为了让你更直观的看出导致的结果.
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