cocos2d游戏开发第一课 - 创建IOS模板工程
2014-10-10 21:24
302 查看
下载cocos2d项目
本人使用的是 cocos2d-x-3.2alpha0 , 下载地址: http://cn.cocos2d-x.org/download/
创建xcode模板项目
cocos2d 有两种创建方法:
第一种cocos2d 3.0之前版本的创建方法 , 第二种是cocos2d-x 3.0之后创建方法
会在xcode中生存Cocosd2d的工程模板,进入cocos2d根目录, 执行命令:
具体参考: http://blog.csdn.net/chaoyuan899/article/details/17435389
2. 会在xcode中生存Cocosd2d的工程模板 , 而是直接生存工程模板. 直接使用就可以了.
进入cocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin 执行:
会在/Users/tsingh/Desktop/Game/ios目录下创建一个工程模板. 直接使用即可.
参数说明:
new 后接项目名称
-p 工程名称
-l 语言, 目前三种语言可选: cpp , js , lua
-d 项目存放路径.
生成的项目, 直接点击Cocos2dLearn.xcodeproj 即可运行:
参考:/article/1931308.html
本人使用的是 cocos2d-x-3.2alpha0 , 下载地址: http://cn.cocos2d-x.org/download/
创建xcode模板项目
cocos2d 有两种创建方法:
第一种cocos2d 3.0之前版本的创建方法 , 第二种是cocos2d-x 3.0之后创建方法
会在xcode中生存Cocosd2d的工程模板,进入cocos2d根目录, 执行命令:
./install-templates.sh -u
具体参考: http://blog.csdn.net/chaoyuan899/article/details/17435389
2. 会在xcode中生存Cocosd2d的工程模板 , 而是直接生存工程模板. 直接使用就可以了.
进入cocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin 执行:
./cocos.py new Cocos2dLearn -p snaildev.learn.cocos -l cpp -d /Users/tsingh/Desktop/Game/ios
会在/Users/tsingh/Desktop/Game/ios目录下创建一个工程模板. 直接使用即可.
参数说明:
new 后接项目名称
-p 工程名称
-l 语言, 目前三种语言可选: cpp , js , lua
-d 项目存放路径.
生成的项目, 直接点击Cocos2dLearn.xcodeproj 即可运行:
参考:/article/1931308.html
相关文章推荐
- 【iOS-cocos2d游戏引擎开发之一】搭建cocos2d游戏引擎环境,创建第一个HelloWorld! 推荐
- lua脚本调用cocos2d-x 之实现精灵、Tmx地图创建【iOS游戏开发征文】
- cocos2d-lua整合到ios工程,即在ios原生应用中可以直接玩cocoslua开发的游戏
- iOS使用Cocos2d-x开发游戏之一:新建一个游戏工程
- ios开发 创建自己的工程模板
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧以及动画创建!【二】 推荐
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧以及动画创建!【一】
- IOS创建cocos2d-x的游戏工程
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧(指定开始帧)以及扩展Cocos2d源码的CCAnimation简化动画创建!
- 【iOS-cocos2d游戏引擎开发之一】搭建cocos2d游戏引擎环境,创建第一个HelloWorld!
- Cocos2d-x游戏开发之lua工程创建
- [ IOS-Cocos2d-x (Box2d)游戏开发之一] -简单创建一个Box2D
- 【quick-cocos2d-x 游戏开发】quick cocos2dx 3.2最稳定版 创建工程+sublime调试运行
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之四】Cocos2dX创建Android NDK新项目并编译导入Eclipse中正常运行!
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧(指定开始帧)以及扩展Cocos2d源码的CCAnimation简化动画创建!
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之四】Cocos2dX创建Android NDK新项目并编译导入Eclipse中正常运行!
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧(指定开始帧)以及扩展Cocos2d源码的CCAnimation简化动画创建!
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之四】Cocos2dX创建Android NDK新项目并编译导入Eclipse中正常运行! 推荐
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用Bezier(贝塞尔)抛物线并同时播放两个Action动作! 推荐
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十二】浅析使用C++/C/OC进行iOS游戏混编出现“failed with exit”问题与小结;