C#程序员的春天之从零开始学习unity3D游戏开发入门教程二(创建项目及基本面板介绍)
2014-10-10 15:18
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一项目创建:
创建项目是开发的第一步。
运行untiy之后如果是第一次运行会弹出
我们这里随便创建一个项目。
二Untiy面板介绍:
三代码编辑器的切换:
这里我安装了vs2012.
到这里开发环境基本上就算是搭好了,您坑定迫不及待的想做开发了吧。先等一等,容我先来介绍一下一些3d方面的基础知识。
一、坐标轴
说到坐标轴,很多同学第一时间想到的可能是这样的
不错这也是坐标轴,只不过这里是二维坐标轴,untiy里面是3D坐标轴。讲到3D坐标轴不得不讲一下,3D坐标轴分为左手坐标轴系和右手坐标轴系(两者的区别请百度)。unity则用的是左手坐标系。
今天就先说到这,有任务来了。回家接着更新。
x轴正方向向右,y轴正方向竖直向上,z轴垂直屏幕向里。
创建项目是开发的第一步。
运行untiy之后如果是第一次运行会弹出
我们这里随便创建一个项目。
二Untiy面板介绍:
三代码编辑器的切换:
这里我安装了vs2012.
到这里开发环境基本上就算是搭好了,您坑定迫不及待的想做开发了吧。先等一等,容我先来介绍一下一些3d方面的基础知识。
一、坐标轴
说到坐标轴,很多同学第一时间想到的可能是这样的
不错这也是坐标轴,只不过这里是二维坐标轴,untiy里面是3D坐标轴。讲到3D坐标轴不得不讲一下,3D坐标轴分为左手坐标轴系和右手坐标轴系(两者的区别请百度)。unity则用的是左手坐标系。
今天就先说到这,有任务来了。回家接着更新。
x轴正方向向右,y轴正方向竖直向上,z轴垂直屏幕向里。
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