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Java设计模式菜鸟系列(七)命令模式建模与实现

2014-10-05 17:08 531 查看
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命令模式(Command):将“请求”(命令/口令)封装成一个对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其对象。命令模式也支持撤销操作。命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开。

一、uml建模



二、代码实现:

/**
* 示例:以咱去餐馆吃饭为例,分为3步
*
* 1、和小二说,来个宫保鸡丁 --> 顾客发出口令
*
* 2、小二来了一句:宫保鸡丁一份。 这时命令被传递到了厨师。--> 口令传递到了厨师
*
* 3、然后厨师就开始做宫保鸡丁去了。 --> 厨师根据口令去执行
*
* 从这3步可以看到,宫保鸡丁并不是我想吃就我来做,而是传达给别人去做。
*
* 我要的是一个结果——宫保鸡丁这道菜做好了,而我无需去关系这道菜是怎么去做的。
*/
interface Command {
/**
* 口令执行
*/
public void execute();

/**
* 口令撤销
*/
public void undo();
}

/**
* 口令 -- 经小二传递
*/
class OrderCommand implements Command {
private CookReceiver cook;

public OrderCommand(CookReceiver cook) {
this.cook = cook;
}

@Override
public void execute() {
cook.cooking();
}

@Override
public void undo() {
cook.unCooking();
}
}

/**
* 厨师--真正的口令执行者
*/
class CookReceiver {
public void cooking() {
System.out.println("开始炒宫保鸡丁了...");
}

public void unCooking() {
System.out.println("不要炒宫保鸡丁了...");
}
}

/**
* 顾客--真正的口令发出者
*/
class Customer {
private Command command;

public Customer(Command command) {
this.command = command;
}

/**
* 将命令的发出与执行分开
*/
public void order() {
command.execute();
}

public void unOrder() {
command.undo();
}
}

/**
* 客户端测试类
*
* @author Leo
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/**
* 等待口令的执行者 --炒菜总得有个厨师吧.
*/
CookReceiver receiver = new CookReceiver();
/**
* 等待将口令传达给厨师 --因为顾客要什么菜还不知道,但口令始终要传达到厨师耳朵里这是肯定的。
*/
Command cmd = new OrderCommand(receiver);
Customer customer = new Customer(cmd);
/**
* 执行口令
*/
customer.order();
/**
* 撤销口令
*/
customer.unOrder();
}
}

三、应用场景

菜馆点餐、遥控器、队列请求、日志请求。

四:小结

从上面的示例可以看到:命令模式将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦出来,这就是将方法的调用封装起来的好处。
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