您的位置:首页 > 理论基础 > 计算机网络

移动网络游戏实现流程 -- 基于Cocos2d-x引擎和pomelo服务器框架

2014-09-25 22:59 477 查看
一、pomelo在GitHub上各个项目间的关系

1、pomelo项目

pomelo项目是一个游戏服务器框架,用它可以创建服务器端项目

2、chatofpomelo-websocket项目

chatofpomelo-websocket项目是由pomelo服务器框架创建的一个服务器端项目。这个项目与pomelo-cocos2dchat项目一同实现了一个简单的聊天室功能。

3、pomelo-cocos2dchat项目

这个项目是一个由Cocos2d-x游戏引擎创建的客户端项目。这个项目与chatofpomelo-websocket项目是相匹配的客户端与服务端。

4、libpomelo项目

这个项目其实是一个第三方库,Cocos2d-x的项目要与基于pomelo的服务器通信,就需要这个第三方库的支持。

二、移动网络游戏的实现流程



移动网络游戏实现流程图

一个移动网络游戏由客户端与服务器端两个部分组成,客户端与服务器端可以通过例如websocket接口进行通信。

Cocos2d-x引擎提供创建Cocos2d-x项目的模板,为新建项目添加必要的库文件后,对项目进行代码实现即可得到游戏的客户端程序。

服务器端程序亦是如此,pomelo框架提供pomelo项目的模板,新建pomelo项目后进行代码实现就可以完成服务器端。启动服务器端之后再启动客户端即可实现游戏的运行。

推荐阅读:

pomelo 与 Cocos2d-JS 开发环境搭建

Mac下将libpomelo连接到Cocos2d-x的解决方案

Cocos2d-js v3.0-rc0 下 pomelo-cocos2d-jsb native web 配置

手把手教你把pomelo客户端组件libpomelo加入Cocos2d-x 3.0项目(Windows、Android、iOS平台)

来源网址:/content/5045467.html
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: