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cocos2dx3.2新手实战教程-----飞机大战之路

2014-09-24 11:36 190 查看
关于cocos2dx的环境搭建就不说了~~官网有详细教程!

下面开始项目-----飞机大战

一.要做飞机大战,首先想要的就是对战画面飞机的飞行,这里我们其实是用背景图片的循环滚动来实现飞机的飞行的

1.图片的滚动(这里用的网上的资源图片)

//创建两个背景图片精灵

在.h文件中声明Sprite* backGroundOne; Sprite* backGroundTwo;

在.cpp文件中实现

backGroundOne=Sprite::create("map.png");

backGroundOne->setPosition(Vec2(backGroundOne->getContentSize().width*0.5,backGroundOne->getContentSize().height*0.5));//创建图片放在屏幕上

addChild(backGroundOne,0,1);

backGroundTwo=Sprite::create("map.png");

backGroundTwo->setPosition(Vec2(backGroundTwo->getContentSize().width*0.5,backGroundTwo->getContentSize().height*1.5));//创建图片放在上一张图片之上,这里一开始我们看不到这张图片

addChild(backGroundTwo,0,2);
然后声明更新方法

scheduleUpdate();--------同时在.h文件中声明相关方法 void update(float t);(这里必须这么写)

之后在.cpp中实现这个方法

void HelloWorld::update(float t){

if (backGroundOne->getPositionY()<-backGroundOne->getContentSize().height*0.5) {

backGroundOne->setPosition(Vec2(backGroundOne->getContentSize().width*0.5,backGroundOne->getContentSize().height*1.5-2));

log("1");

}else{

backGroundOne->setPosition(Vec2(backGroundOne->getPosition()+Vec2(0,-1)));

}

if (backGroundTwo->getPositionY()<-backGroundTwo->getContentSize().height/2) {

backGroundTwo->setPosition(Vec2(backGroundTwo->getContentSize().width*0.5,backGroundTwo->getContentSize().height*1.5-2));

log("2");

}else{

backGroundTwo->setPosition(Vec2(backGroundTwo->getPosition()+Vec2(0,-1)));

}

// fireBullet();

}

这里需要详细说一下,我们模拟飞机飞行是用两张图片循环滚动来实现的,在更新函数中不断判断,当图片没有滚出屏幕时,我们让他y上面的坐标不断-1,也就是不断运动,当第一张图片滚动出屏幕时,那一瞬间将他重设坐标,放在下一张图片之上,同理第二张图片也是,就是不断循环利用吧!

下面是效果图(动态效果看不出来)

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