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C#设计模式--简单工厂

2014-09-22 15:17 267 查看
工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。工厂模式有以下几种形态:

简单工厂(Simple Factory)模式

工厂方法(Factory Method)模式

抽象工厂(Abstract Factory)模式

一、 简单工厂(Simple Factory)模式

Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。

Simple Factory模式实际上不是GoF 23个设计模式中的一员。

二、 Simple Factory模式角色与结构:

using System;

public abstract class Light

public class BulbLight : Light

public class TubeLight : Light

public class LightSimpleFactory

public class Client
using System;

public class Light

public class BulbLight : Light

public class TubeLight : Light

public class Client
{
public static void Main()
{
Light l = Light.Create("Bulb");
l.TurnOn();
l.TurnOff();

Console.WriteLine("-----------------");

l = Light.Create("Tube");
l.TurnOn();
l.TurnOff();
}
}

Simple Factory模式演化(二)

三个角色全部合并:



与单件模式(Singleton)相近,但是有区别。

五、 优点与缺点:

优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。

缺点:
当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。

另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
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