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cocos2dx 常见的49中动作详解

2014-09-19 23:54 405 查看
bool HelloWorld::init()

{

//////////////////////////////

// 1. super init first

if ( !CCLayer::init() )

{

return false;

}

CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");

sp->setPosition(ccp(150, 150));

addChild(sp,0,922);

//// Action动作

//

////CCMoveBy 创建一个移动的动作 参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标 支持reverse 可以获取其反向动作

//// CCMoveTo 一样的

// CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));

// CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();

// sp->runAction(actionmoveback);

//

//// CCScaleTo 作用:创建一个缩放的动作

//// 参数1:达到缩放大小所需的时间

//// 参数2 :缩放的比例

// CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);

// sp->runAction(scaleto);

//

//// CCScaleBy 作用:创建一个缩放的动作

//// 参数1:达到缩放大小的所需时间 参数2:缩放比例

// CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);

// CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();

// sp->runAction(actionbyback);

//

//// CCRotateTo

//// 作用创建一个旋转的动作

//// 参数1:旋转的时间 参数2:旋转饿角度 0 - 360

// CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);

// sp->runAction(rotateto);

//

//// CCSkewTo

//// 作用创建一个倾斜的动作

//// 参数1:倾斜到特定角度所需的时间

//// 参数2:x轴的倾斜角度

//// 参数3:y轴的倾斜角度

// CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);

// sp->runAction(skewto);

//

//// CCJumpTo

//// 作用:创建一个跳的动作

//// 参数1:跳到目标动作位子的所需时间

//// 参数2:目标位置

//// 参数3:跳的高度

//// 参数4跳到目标位置的次数

// CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );

// sp->runAction(jumpto);

//

//// CCJumpBy

// // 作用:创建一个跳的动作

// // 参数1:跳到目标动作位子的所需时间

// // 参数2:目标位置

// // 参数3:跳的高度

// // 参数4跳到目标位置的次数

//// 这个支持方向动作reverse

// CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);

// CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();

// sp->runAction(ac);



// CCBezier

//ccBezierConfig结构体

// ccBezierConfig bezierCon;

// bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制点1

// bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制点2

// bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 结束位置

// CCBezierTo

// 创建一个贝塞尔曲线运动的动作

// 参数1:贝塞尔曲线运动的时间

// 参数2 :ccBezierConfig结构体

// CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);

// CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向

// CCActionInterval * action1 = action->reverse();

// sp->runAction(action1);

// CCFadeIn

// 作用:创建一个渐变出现的动作

// 参数是时间

// CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);

// sp->runAction(fadein);

// CCFadeOut

// 作用:创建一个渐变消失的动作

// 参数是时间

// CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);

// sp->runAction(fadeout);

//CCTintTo

// 作用:创建一个色彩变化的消失动作

// 参数1:色彩变化的动作

// 参数2 :红色分量

// 参数3:蓝色分量

// CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);

// sp->runAction(tinto);



// CCTintBy

// 作用:创建一个色彩变化的出现动作

// 参数1:色彩变化的动作

// 参数2 :红色分量

// 参数3:蓝色分量 但是家了reverse就是 反向的

// CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);

// CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();

// sp->runAction(tintby1);



// CCBlink

// 作用 :创建一额闪烁的动作

// 参数1:闪烁完成的时间

// 参数2:闪烁的次数

// CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);

// sp->runAction(blink);





// CCDelayTime

// 创建一个延迟的动作

// 参数 延迟的时间

// CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);

// sp->runAction(delaytime);



// CCOrbitCamera

// 作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作

// 参数1 : 旋转轨迹的时间

// 参数2 :起始半径

// 参数3:半径差

// 参数4:起始z角

// 参数5:旋转z角的差

// 参数6:起始x角

// 参数7:旋转x角的差

// CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);

// sp->runAction(orbitcamera);

// CCCardinalSpline

// 作用:创建数组 点的数组

CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);

array->addControlPoint(ccp(0,0));

array->addControlPoint(ccp(210,0));

array->addControlPoint(ccp(210,240));

array->addControlPoint(ccp(0,160));

array->addControlPoint(ccp(0,0));

// CCCardinalSplineTo

// 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作

// 参数1:完成轨迹所需的时间

// 参数2:控制点的坐标数组

// 拟合度 其值= 0 路径最柔和

// CCActionInterval * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);

// sp->runAction(CardinalSplineTo);

//CCCardinalSplineBy

// 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作

// 参数1:完成轨迹所需的时间

// 参数2:控制点的坐标数组

// 拟合度 其值= 0 路径最柔和

// CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0);

// sp->runAction(CardinalSplineBy);



// CCCatmullRomTo CCCatmullRomBY

// 作用:创建一个样条插值轨迹

// 参数1:完成轨迹的时间

// 参数2:控制点的数组坐标

// CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array);

// sp->runAction(catmullRomTo);



// CCFollow

// 作用:创建一个跟随动作

// 参数1:跟随的目标对象

// 跟随范围,离开范围就不再跟随

//创建一个参照物spT

// CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");

// spt->setPosition(ccp(420,40));

// addChild(spt);

// sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));

//

// CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320));

// this-> runAction(follow);



// CCEaseBounceIn

// 目标动作

// CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));

//// 让目标动作缓慢开始

//// 参数:目标动作

// CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);

// sp->runAction(EaseBounceIn);



//CCEaseBounceOut

// 作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹

// 参数目标动作

// CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);

// sp->runAction(easeBounceOut);



// CCEaseBounceInOut

// 作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹

// CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);

// sp->runAction(easeBounceInOut);



// CCEaseBackIn

// 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点

// 参数:目标动作

// CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);

// sp->runAction(easeBackIn);



// CCEaseBackOut

// 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点

// 参数:目标动作

// CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);

// sp->runAction(easeBackOut);



// CCEaseBackInOut

// 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点

// 参数:目标动作

// CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);

// sp->runAction(easeBackInOut);



// CCEaseElasticIn

// 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性

// 参数:目标动作

// CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);

// sp->runAction(easeElasticIn);



// CCEaseElasticOut

// 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性

// 参数:目标动作

// CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);

// sp->runAction(easeElasticOut);



// CCEaseElasticInOut

// 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性

// 参数:目标动作

// CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);

// sp->runAction(easeElasticInOut);

// CCEaseExponentialIn

// 让目标动作缓慢开始

// 参数:目标动作

// CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);

// sp->runAction(easeExponentialIn);



// CCEaseExponentialOut

// 让目标动作缓慢中止

// 参数:目标动作

// CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);

// sp->runAction(easeExponentialIn);



// CCEaseExponentialInOut

// 让目标动作缓慢开始和中止

// 参数:目标动作

// CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);

// sp->runAction(easeExponentialInOut);



// CCEaseRateAction

// 作用 : 让目标动作设置速率

// 参数1:目标动作

// 参数2:速率

// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));

// CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);

// sp->runAction(easeRateAction);



// CCEaseSineIn

// 作用:动作由慢到快

// 参数:目标动作

// CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);

// sp->runAction(easeSineIn);



// CCEaseSineOut

// 作用:动作由快到慢

// 参数:目标动作

// CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);

// sp->runAction(easeSineOut);



// CCEaseSineInOut

// 作用:动作由慢到快再快到慢

// 参数:目标动作

// CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);

// sp->runAction(easeSineInOut);



// CCSpeed

// 作用:让目标动作运行速度加倍

// 参数1:目标动作

// 参数2:倍速

// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));

// CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);

// sp->runAction(speed);



// CCSpawn

// 作用:让多个动作同时执行

// 参数:目标动作的可变参数

// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));

// CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);

// CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);

// CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);

// sp->runAction(spawn);



// CCSequence

// 作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行

// 参数:目标动作的可变参数

// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));

// CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);

// CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);

// sp->runAction(seq);

// 扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作

// CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);

// CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)

// 注意CCSequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常

// CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));

// CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);

// CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);

// CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);

// sp->runAction(reveseseq);



// CCRepeat

// 作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)

// 参数1:目标动作

// 参数2:重复次数

// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));

// CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));

// CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);

// CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);

// sp->runAction(repeat);



// CCRepeatForever

// 作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)

// 参数:目标动作

// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));

// CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));

// CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);

// CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);

// sp->runAction(repeatForever);



// CCCallFunc

// 作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);

// 参数1:目标动作

// 参数2:目标回调函数

// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));

// CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));

// CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);

// sp->runAction(seq);



// CCCallFuncN

// 作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法);

// 参数1:目标动作

// 参数2:目标回调函数

// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));

// CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));

// CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);

// sp->runAction(seq);



// CCCallFuncND

// 作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);

// 参数1:目标动作

// 参数2:目标回调函数

CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));

CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND) ,(void*)0xbebabeba);

CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);

sp->runAction(seq);

return true;

}

void HelloWorld::callbackC()

{

CCLOG("callbackC");

}

void HelloWorld::callbackN(CCNode* sender)

{

CCLOG("callbackN");

}

void HelloWorld::callbackND(CCNode* sender, void* data)

{

CCLOG("callbackND");

}

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