iOS学习笔记基础-oc08protocol、代理模式、block
2014-09-16 16:52
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一、protocol部分:
1、 基本用法:可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量);只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明;只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了。
2、 格式:
@protocol 协议名称
方法声明列表
@end
某类遵守协议的格式:
@interface 类名 : 父类 <协议名称>
@end
3、 关键字:@required:必须实现的方法,不实现,编译器回出现警告
@optional:不一定要实现。
4、 注意:一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开;
一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明。
例如:@protocol 协议名称 <协议1,协议2,…...>
@end
5、 基协议:
①NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它;
②其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议;
③NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等;
④建议每个新的协议都要遵守NSObject协议。
6、定义变量时指定协议
NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议
NSObject<NSCopying>*obj1;
任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议
id<NSCoding> obj2;
二、代理模式:
1、代理模式:有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做。
2、设计原则:
① 首先得拥有某个代理对象属性;
② 其次要很清楚代理有哪些方法;
③ 最后要保证能解耦。
3、实现方案:
① 定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法;
② 拥有一个代理属性id<protocol> delegate;
③ 让代理遵守protocol。
三、block部分:
1、基本用法:
① Block封装了一段代码,可以在任何时候执行;
② Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。
2、使用场合:苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多
3、blocks的定义:
int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {
return a+b;
};
定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现
特别的:Block可以访问局部变量,但是不能修改。
intsum = 10;
int(^MyBlock)(int) = ^(int num) {
sum++;//编译报错
return num * sum;
};
如果要修改就要加关键字:_block
__blockint sum = 10;
4、block的赋值:
① 在声明的同时定义变量,然后赋值
int(^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {
return a + b;
};
② 也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值
typedefint (^MySum)(int,int);
MySumsum = ^(int a,int b) {
return a + b;
};
5、blocks和函数指针的对比:
① 定义函数指针
int(*myFn)();
定义Blocks
int(^MyBlocks)(int,int);
② 调用函数指针
(*myFn)(10,20);
调用Blocks
MyBlocks(10,20);
1、 基本用法:可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量);只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明;只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了。
2、 格式:
@protocol 协议名称
方法声明列表
@end
某类遵守协议的格式:
@interface 类名 : 父类 <协议名称>
@end
3、 关键字:@required:必须实现的方法,不实现,编译器回出现警告
@optional:不一定要实现。
4、 注意:一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开;
一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明。
例如:@protocol 协议名称 <协议1,协议2,…...>
@end
5、 基协议:
①NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它;
②其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议;
③NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等;
④建议每个新的协议都要遵守NSObject协议。
6、定义变量时指定协议
NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议
NSObject<NSCopying>*obj1;
任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议
id<NSCoding> obj2;
二、代理模式:
1、代理模式:有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做。
2、设计原则:
① 首先得拥有某个代理对象属性;
② 其次要很清楚代理有哪些方法;
③ 最后要保证能解耦。
3、实现方案:
① 定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法;
② 拥有一个代理属性id<protocol> delegate;
③ 让代理遵守protocol。
三、block部分:
1、基本用法:
① Block封装了一段代码,可以在任何时候执行;
② Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。
2、使用场合:苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多
3、blocks的定义:
int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {
return a+b;
};
定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现
特别的:Block可以访问局部变量,但是不能修改。
intsum = 10;
int(^MyBlock)(int) = ^(int num) {
sum++;//编译报错
return num * sum;
};
如果要修改就要加关键字:_block
__blockint sum = 10;
4、block的赋值:
① 在声明的同时定义变量,然后赋值
int(^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {
return a + b;
};
② 也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值
typedefint (^MySum)(int,int);
MySumsum = ^(int a,int b) {
return a + b;
};
5、blocks和函数指针的对比:
① 定义函数指针
int(*myFn)();
定义Blocks
int(^MyBlocks)(int,int);
② 调用函数指针
(*myFn)(10,20);
调用Blocks
MyBlocks(10,20);
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