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七、Cocos Studio学习必看

2014-09-16 11:23 176 查看
目前看来Cocos2d-x播放动画的方式只有2种:

第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都加载进缓存里,需要播放时再使用Animation类来播放,这种方法简单暴力,应对一些细节要求低的动画场景的时候,这么干无伤大雅。但是当动画帧数稍高的时候就会需要大量的图片,消耗资源很大。

第二种:是由Cocos2d-x提供的Action类来播放动画,这种动画是在帧循环中靠调整每次渲染的坐标来打到动画效果,由于帧循环是1/60秒刷新一次,会让这样播放的动画非常流畅,而且不需要每一帧图片的资源。这种方案的缺点是播放动画的节点只能加载一张图片资源,当我们要实现一个如下的动画时,



如果单从代码实现需要创建多个精灵,还要绑定各个精灵之间的协调和联动,总之会非常非常的麻烦。

骨骼动画可以兼容以上两种方法的优点,同时不包含它们的缺点。所以现在越来越多的公司使用Cocos
Studio来制作动画。

要使用CocosStudio首先要到官网下载你需要的Studio版本,由于Cocos2d-x引擎本身的版本迭代速度比较快,有些版本的Studio并不能与引擎兼容,这里附上论坛上一个较为详细的版本对应下载。我使用的是刚发布不久的3.2版引擎,Cocos
Studio1.5.0.1能够对其兼容。

初次使用我想完成两个学习目标:

第一是学会制作骨骼动画,这个链接里有详细的描述,跟着一步一步来就可以了,我就不做复述了。

第二是在Cocos2d-x工程中使用Studio制作的动画。

首先在Cocos2d-x的根目录下找到cocos2d-x-3.2\cocos\editor-support目录,将cocostudio目录以及其包含的文件复制到你新建工程所在目录下。然后用vs打开新建的项目,右击解决方案-》添加-》现有项目,把cocostudio添加进工程。接着右键你的工程-》属性-》c\c++-》常规-》附加包含目录,把cocostudio的目录导入进去。最后接着右键你的工程-》属性-》通用属性-》引用-》添加新引用。

现在我们可以开始写代码了,首先要设计有个Hero类,用他来播放动画,代码如下:

我们在Hero的init函数里初始化动画,并调用一个stop函数加载一个站立时的动画:

接着我们需要一个场景类,让我们的Hero在这个场景里面动起来:

以下是场景类的cpp文件:

来源网址:http://blog.csdn.net/wxq_wuxingquan/article/details/38615183
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